還有不到一週的時間,等待了四年的世界盃即將在足球王國巴西再次拉開帷幕,這對於足球迷來說這又將是一次激動人心的狂歡盛宴。這股世界盃的熱潮同樣也激起了許多遊戲廠商的鬥志,各路廠商都紛紛謀劃如何抓住這樣一個機會從足球迷身上賺一筆,而如今日趨火熱的移動遊戲便成為了廠商們施展拳腳的舞臺。

  足球類遊戲玩法呈現兩極分化、足球網遊以“卡牌+模擬經營”玩法為主

  根據艾瑞移動遊戲市場資料產品mGameTracker監測資料顯示,2014年5月共有39款足球類移動遊戲產品在中國主要移動遊戲分發渠道遊戲榜單Top100中出現過曝光,從這些遊戲的玩法上來看,基本上分為“體育競技”和“卡牌+模擬經營”兩類,這兩種玩法其實也正好貼合了目前足球遊戲玩家的主要遊戲訴求,即扮演球員享受在球場中奔跑的快樂或者扮演教練享受運籌帷幄左右勝利的喜悅。除以上兩種主要玩法之外,其他玩法主要包括看圖猜球員等型別的休閒益智類遊戲、足球跑酷遊戲以及傳統的FM類模擬經營玩法。

  另外,從聯網情況來看,“體育競技”玩法的足球類遊戲中僅有一款網路遊戲,而所有“卡牌+模擬經營”玩法的足球類遊戲則都是網路遊戲。造成這一現象的主要原因是:在目前的行動網路環境下,“卡牌+模擬經營”玩法的足球遊戲給玩家與玩家之間提供的非同步競技模式相比“體育競技”的同步競技模式更容易實現在保證遊戲流暢性和穩定性的前提下滿足玩家之間的競技需求。

  足球類手機網遊中IP資源重要性顯著

  根據艾瑞移動遊戲市場資料產品mGameTracker監測資料顯示,2014年5月在這39款足球類移動遊戲產品中,有超過半數的遊戲使用了現役球員的肖像或者相關資料等IP內容,而在全由網遊構成的“卡牌+模擬經驗”玩法的足球類遊戲中,擁有IP資源的遊戲佔比更是高達85%。艾瑞分析認為,在遊戲中引入現役或退役的明星足球運動員能夠有效吸引玩家更多的關注,進一步激發玩家的遊戲慾望,並且也使得玩家在遊戲中能夠獲得更多的代入感、成就感等。

  群雄逐鹿,鹿死誰手?

  從2014年5月中國移動遊戲分發渠道遊戲榜單足球類遊戲曝光量情況來看,在整個市場中獲得較多曝光的足球類遊戲主要以單機為主,其中《FIFA14》憑藉豐富真實的球員資料和良好的遊戲操作性位居曝光量排名第一位,兩款上線時間較早且同為“卡牌+模擬經營”玩法的足球手機網遊《足球大逆襲》和《天天足球》緊隨其後。

  從2014年5月安卓、iOS越獄、iOS官方三個移動遊戲分發渠道遊戲榜單足球類遊戲曝光量情況來看,安卓和iOS越獄分發渠道中曝光量Top10主要以單機遊戲為主,而Appstore-Grossing榜單的足球類遊戲曝光Top5則完全呈現相反態勢,網路遊戲以一邊倒的優勢幾乎壟斷了曝光量Top5。這一現象充分證明了“卡牌+模擬經營”類足球手遊在吸金能力上相比“體育競技”類足球手遊所具有的巨大優勢,因此我們可以從榜單中發現EA、網易、中手遊、神奇時代、掌趣科技、天拓遊戲、熱酷等知名廠商為了搶佔市場都已經扎推其中,而像騰訊、盛大、巨人等傳統端遊巨頭也在近期宣佈即將釋出類似玩法的足球手機網遊,誰都不願在這種千載難逢的機會面前不戰而怯。

  雖然眾多遊戲廠商的加入催生了一大波足球手機遊戲湧現在玩家面前,但從各產品的遊戲玩法來看相互之間的差異性並不明顯,而同質化的玩法又極易造成玩家的審美疲勞,並且對於整個足球類手機網遊市場的發展空間也產生了一些阻礙。綜合三份曝光量榜單來看,僅有神奇時代的《足球大逆襲》這一款遊戲在三張榜單中都有出現,相對來說市場表現較為搶眼。

  艾瑞分析認為,想要在目前的足球遊戲大軍中脫穎而出,除了要保證遊戲本身的品質以外,也離不開以下幾方面的因素:

  首先是遊戲中IP資源的利用,從2014年5月中國地區Appstore-Grossing曝光榜單Top5的遊戲產品來看,無一例外都具有國際足聯或者各大聯賽的球員內容,這能夠給予玩家在遊戲中獲得更多的共鳴,例如《FIFA 14》包含了國際足聯所有球隊的球員資料,並且根據巴西世界盃還進行了球隊陣容上的更新,從而更加真實地還原了比賽內容。

  其次,如何從題材上製造出差異化效果來吸引使用者注意,而不是簡單套用足球明星元素,例如《足球大逆襲》中就根據明星的各自特點重新設計了漫畫形象,給玩家帶來一種眼前一亮的新穎感覺,也更具有親和力。

  最後,合理有效的營銷推廣也是決定成敗的關鍵。如今上百款足球手機遊戲紛湧而至,但是各分發渠道的廣告資源相對有限,廣告、推薦位等營銷資源必然緊張,同時價格也可能隨之水漲船高,如何合理的配置手頭的營銷資源以覆蓋更多的使用者是目前這些正廝殺在足球手機遊戲戰場的發行商們不得不去考慮的因素。

  世界盃越來越近,足球手遊的戰火也將越燒越旺,但就像大力神杯永遠只有一個一樣,大部分足球手遊也將在這場戰鬥後逐漸消失在玩家們的視線中,而最後誰能加冕王者之冠,讓我們拭目以待。