【C++】 46_繼承中的構造與析構

TianSong發表於2019-05-12

思考:
如何初始化父類成員?
父類建構函式和子類建構函式有什麼關係?

子類物件的構造

  • 子類物件可以定義建構函式
  • 子類建構函式

    • 必須對繼承而來的成員進行初始化

      • 直接通過初始化列表或者賦值的方式進行初始化
      • 呼叫父類建構函式進行初始化

  • 父類建構函式在子類中的呼叫方式

    • 預設呼叫

      • 適用於無參建構函式和使用預設引數的建構函式
    • 顯示呼叫

      • 通過初始化列表進行呼叫
      • 使用於所有父類建構函式

  • 父類建構函式的呼叫
class Child : public Parent
{
public:
    Child()                                         // 隱式呼叫
    {
        cout << "Child" << endl;
    }
    Child(string s) : Parent(Parameter to Parent)   // 顯示呼叫
    {
        cout << "Parent" << s << endl;
    }
}

程式設計實驗: 子類的構造初探

#include <iostream>

using namespace std;

class Parent
{
public:
    Parent()
    {
        cout << "Parent()" << endl; 
    }
    Parent(string s)
    {
        cout << "Parent(string s) : " << s << endl;
    }
};

class Child : public Parent
{
public:
    Child()                              // 隱式呼叫父類建構函式
    {
        cout << "Child()" << endl;
    }
    Child(string s) : Parent(s)          // 顯示呼叫父類建構函式
    {
        cout << "Child(string s) : " << s << endl;
    }
};

int main()
{
    Child c;
    Child cc("cc");

    return 0;
}
輸出:
Parent()
Child()
Parent(string s) : cc
Child(string s) : cc

子類物件中的構造

  • 構造規則

    • 子類物件在建立是會首先呼叫父類的建構函式
    • 先執行父類建構函式再執行子類的建構函式
    • 父類建構函式可以被隱式呼叫或者顯示呼叫

  • 物件建立時建構函式的呼叫順序

    1. 呼叫父類的建構函式
    2. 呼叫成員變數的建構函式
    3. 呼叫類自身的建構函式

口訣心法: 先父母,後客人,再自己

程式設計實驗: 子類構造深度解析

#include <iostream>
#include <string>

using namespace std;

class Object
{
public:
    Object(string s)
    {
        cout << "Object(string s) : " << s << endl;
    }
};

class Parent : public Object
{
public:
    Parent() : Object("Default")
    {
        cout << "Parent()" << endl; 
    }
    Parent(string s) : Object(s)
    {
        cout << "Parent(string s) : " << s << endl;
    }
};

class Child : public Parent
{
private:
    Object mO1;
    Object mO2;
public:
    Child() : mO1("Default 1"), mO2("Default 2") 
    {
        cout << "Child()" << endl;
    }
    Child(string s) : Parent(s), mO1(s + "1"), mO2(s + "2") 
    {
        cout << "Child(string s) : " << s << endl;
    }
};

int main()
{
    Child cc("cc");

    return 0;
}
輸出:
Object(string s) : cc
Parent(string s) : cc
Object(string s) : cc1
Object(string s) : cc2
Child(string s) : cc

子類物件的析構

  • 解構函式的呼叫順序與建構函式相反

    • 執行自身的解構函式
    • 執行成員變數的解構函式
    • 執行父類的解構函式

程式設計實驗: 物件的析構

#include <iostream>
#include <string>

using namespace std;

class Object
{
private: 
    string ms;
public:
    Object(string s)
    {
        cout << "Object(string s) : " << s << endl;
        ms = s;
    }
    ~Object()
    {
        cout << "~Object() : " << ms << endl;
    }
};

class Parent : public Object
{
private:
    string ms;
public:
    Parent() : Object("Default")
    {
        cout << "Parent()" << endl; 
        ms = "Default";
    }
    Parent(string s) : Object(s)
    {
        cout << "Parent(string s) : " << s << endl;
        ms = s;
    }
    ~Parent()
    {
        cout << "~Parent() : " << ms << endl;
    }
};

class Child : public Parent
{
private:
    Object mO1;
    Object mO2;
    string ms;
public:
    Child() : mO1("Default 1"), mO2("Default 2") 
    {
        cout << "Child()" << endl;
        ms = "Default";
    }
    Child(string s) : Parent(s), mO1(s + "1"), mO2(s + "2") 
    {
        cout << "Child(string s) : " << s << endl;
        ms = s; 
    }
    ~Child()
    {
        cout << "~Child() : " << ms << endl;
    }
};

int main()
{
    Child cc("cc");
    
    cout << endl;

    return 0;
}
輸出:
Object(string s) : cc
Parent(string s) : cc
Object(string s) : cc1
Object(string s) : cc2
Child(string s) : cc

~Child() : cc
~Object() : cc2
~Object() : cc1
~Parent() : cc
~Object() : cc

小結

  • 子類物件在建立時需要呼叫父類建構函式進行初始化
  • 先執行父類建構函式然後執行成員的建構函式
  • 父類建構函式顯示呼叫需要在初始化列表中進行
  • 子類物件在銷燬時需要呼叫父類解構函式進行處理

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