幾乎所有的遊戲開發商都沒有能夠充分的利用推送通知達到最好的效果,通常情況下,推送通知是很多潛在玩家開啟一個遊戲的首要因素。

但是,據移動調研公司Urban Airship的一個深度調查透露,推送通知的優勢仍然沒有被開發,該公司對2400款應用以及5億個推送通知做了調研分析。

該公司發現,選擇點選推送通知進入遊戲的玩家比不通過推送通知進入遊戲的玩傢俱有更高的參與度。

選擇通過推送通知進入的使用者平均應用時間比不通過推送進入應用的使用者多26%,這個比例在遊戲方面增加到了35%。

讓玩家們選擇推送通知對於保留率也非常重要。在應用下載之後的首個月裡,選擇使用推送通知的使用者55%的還留在遊戲裡,而不選擇推送進入的使用者保留率只有29%。

而在遊戲方面,這方面的訊息有好有壞。單個遊戲的平均推送使用率和媒體以及零售應用相當(92%),比娛樂和體育應用高。

然而按照平均使用比例的話,則是所有應用類別裡最低的,只有35%的玩家使用推送通知進入遊戲,最小使用率僅為16%,遠比賭博應用(28%)和媒體應用(23%)低。

Urban Airship指出,在遊戲使用推送通知來獲得長期保留率的同時,如果開發商可以優化推送通知的話,他們可以為遊戲獲得更好的保留率。

自:遊戲大觀