iOS核心動畫筆記

躍然發表於2015-11-25
  1. “小畫板程式”
    完成”小畫板”程式。

下載地址:
http://git.oschina.net/changyou/mySmallPainter/repository/archive/master

git連結 :
https://git.oschina.net/changyou/mySmallPainter.git
2. CALayer介紹
2.1. CALayer
2.1 CALayer的常見屬性
- 設定控制器 view 的背景顏色, 更好的觀察
self.view.backgroundColor = [UIColor grayColor];

  • 如何讓”控制元件”變的更好看? 通過操作控制元件的 CALayer, 修改控制元件的外觀。
  • “陰影效果”
    參考:
     “`
     // “陰影”效果(shadowColor、shadowOffset、shadowOpacity屬性需要同時設定後才可以看到)
     // 設定”陰影”的顏色, 注意 UIKit 框架中的顏色不能直接設定給 CGColorRef
     self.demoView.layer.shadowColor = [UIColor yellowColor].CGColor;
     // 設定”陰影”的偏移
     self.demoView.layer.shadowOffset = CGSizeMake(5, 5);
     // 設定”陰影”的透明度(layer 的 opacity 相當於 view 的 alpha)
     self.demoView.layer.shadowOpacity = 1.0;
     // 設定”陰影”半徑
     self.demoView.layer.shadowRadius = 10;
- "圓角效果"
- 畫圖解釋"圓角半徑"的含義
- 注意: 對於正方形來說, 當圓角半徑為邊長的一半的時候, 就是一個圓形
- 可以用這種方式對控制元件截圖
參考:
 ```
// 設定"圓角"效果
self.demoView.layer.cornerRadius = 20;
 ```


- 設定"邊框效果"
參考:
 ```
 // 設定"邊框"效果
 self.demoView.layer.borderColor = [UIColor whiteColor].CGColor;
 self.demoView.layer.borderWidth = 2;
 ```

- 通過 UIImageView 實現"圖片裁剪"
參考:
 ```
 - (void)viewDidLoad {
     [super viewDidLoad];
     // 設定控制器 view 的背景顏色, 更好的觀察
     self.view.backgroundColor = [UIColor grayColor];
     [self demoImageView];
      // 設定"陰影"
     //    self.demoImageView.layer.shadowColor = [UIColor yellowColor].CGColor;
     //    self.demoImageView.layer.shadowRadius = 70;
     //    self.demoImageView.layer.shadowOffset = CGSizeMake(0, 0);
     //    self.demoImageView.layer.shadowOpacity = 1.0;
     self.demoImageView.layer.cornerRadius = 50;
     self.demoImageView.layer.borderWidth = 3;
     self.demoImageView.layer.borderColor = [UIColor blueColor].CGColor;
     // 注意: "陰影"效果" 和 "裁剪"不能同時應用
     // CALayer 的 masksToBounds 類似於 UIView 的 clipsToBounds
     self.demoImageView.layer.masksToBounds = YES;
     // 儲存圖片
  UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(self.demoImageView.bounds.size, NO, 0.0);
     CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();
     [self.demoImageView.layer renderInContext:ctx];
     UIImage *imgIcon = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
     UIGraphicsEndImageContext();
     UIImageWriteToSavedPhotosAlbum(imgIcon, nil, nil, nil);
 }
  • 2.2 “新建 CALayer”, 在 CALayer 中巢狀 CALayer(CALayer就像 UIView 一樣, 也可以實現巢狀)
    1> 在控制器的 self.view 中新增一個普通的 layer
    參考:
 - (void)viewDidLoad {
     [super viewDidLoad];
     // Do any additional setup after loading the view, typically from a nib.
     CALayer *layer = [[CALayer alloc] init];
     // ------------------- 設定位置大小 ---------------------
     // 方式一: 直接設定 frame
     // layer.frame = CGRectMake(50, 50, 200, 200);
     // 方式二:
     // 先設定大小
     layer.bounds = CGRectMake(0, 0, 100, 100);
     // 再設定位置(預設情況下 position 指的是 center。)
     layer.position = CGPointMake(150, 150);
     // ------------------- 設定位置大小 ---------------------
     layer.backgroundColor = [UIColor redColor].CGColor;
     layer.opacity = 0.7;
     [self.view.layer addSublayer:layer];
 }

2> 在控制器的 view 中新增一個能顯示圖片的 layer
- 思路:
* 向普通的自定義的 layer 中設定內容即可。設定 layer.contents屬性。
* 檢視 layer.contents屬性的介紹

參考:
 “`
 - (void)viewDidLoad {
 [super viewDidLoad];
 // Do any additional setup after loading the view, typically from a nib.
 CALayer *layer = [[CALayer alloc] init];
 // ——————- 設定位置大小 ———————
 // 方式一: 直接設定 frame
 // layer.frame = CGRectMake(50, 50, 200, 200);
 // 方式二:
 // 先設定大小
 layer.bounds = CGRectMake(0, 0, 100, 100);
 // 再設定位置(預設情況下 position 指的是 center。)
 layer.position = CGPointMake(150, 150);
 // ——————- 設定位置大小 ———————
 layer.backgroundColor = [UIColor redColor].CGColor;
 layer.opacity = 1.0;
 UIImage *imgBg = [UIImage imageNamed:@”header_home”];
 // UIKit 中使用的是 Foundation 框架, 而 Foundation 框架又使用的是 Core Foundation 框架
 // Core Foundation 框架都是 C 語言的, 一般凡是 Core Xxxx 的框架都是 C 語言的。
 // __bridge 型別 表示式, 的作用一般就是把 Core Foundation 中的資料型別轉換成 Foundation 中的型別, 橋接的時候也會設定到一些所有權的轉換等。
 layer.contents = (__bridge id)(imgBg.CGImage);
 [self.view.layer addSublayer:layer];
 }


3> CALayer的"可動畫屬性"
- 凡是文件中有"Animatable"字樣的屬性都是可動畫屬性
- 可動畫屬性就是說: 只要設定了屬性(改變了屬性), 會自動使用畫的方式來執行。

// 通過position 修改 位置
- 案例: 在 touchesBegan: 方法中, 獲取當前觸控點的位置, 然後設定 layer的 position為這個觸控點。
* 效果: 設定完畢 position後, 自動會以動畫的方式來執行。(可動畫屬性)
參考:
 ```
 @interface ViewController ()
 @property (nonatomic, weak) CALayer *myLayer;
 @end
 @implementation ViewController
 
 - (void)viewDidLoad {
 [super viewDidLoad];
 // Do any additional setup after loading the view, typically from a nib.
 CALayer *layer = [[CALayer alloc] init];
 self.myLayer = layer;
 // ------------------- 設定位置大小 ---------------------
 // 方式一: 直接設定 frame
 // layer.frame = CGRectMake(50, 50, 200, 200);
 // 方式二:
 // 先設定大小
 layer.bounds = CGRectMake(0, 0, 100, 100);
 // 再設定位置(預設情況下 position 指的是 center。)
 layer.position = CGPointMake(150, 150);
 // ------------------- 設定位置大小 ---------------------
 layer.backgroundColor = [UIColor redColor].CGColor;
 layer.opacity = 1.0;
 UIImage *imgBg = [UIImage imageNamed:@"header_home"];
 // UIKit 中使用的是 Foundation 框架, 而 Foundation 框架又使用的是 Core Foundation 框架
 // Core Foundation 框架都是 C 語言的, 一般凡是 Core Xxxx 的框架都是 C 語言的。
 // __bridge 型別 表示式, 的作用一般就是把 Core Foundation 中的資料型別轉換成 Foundation 中的型別, 橋接的時候也會設定到一些所有權的轉換等。
 layer.contents = (__bridge id)(imgBg.CGImage);
 [self.view.layer addSublayer:layer];
 }
 
 - (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
 {
 UITouch *touch = touches.anyObject;
 CGPoint point = [touch locationInView:touch.view];
 self.myLayer.position = point;
 }
 @end

總結: iOS 中的動畫都是”屬性動畫”, 只要修改 layer的動畫屬性, 即可實現動畫。聯想之前的[UIView animateWithDuration:]動畫方法。

// 通過 transform 屬性進行形變
- 案例: 通過 CALayer的 transform屬性實現”旋轉”、”縮放”、”平移”
1> 縮放:
參考:

 - (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
 {
     UITouch *touch = touches.anyObject;
     CGPoint point = [touch locationInView:touch.view];
     // 設定 layer 的位置(預設 position 表示中心點的位置)
     self.myLayer.position = point;
      // 縮放(生成一個0.6~ 1.0之間的隨機數)
     //    CGFloat scale = (arc4random_uniform(5) + 1) / 10.0 + 0.5; //0.5;
     //    self.myLayer.transform = CATransform3DMakeScale(scale, scale, 0);
     // 旋轉
     CGFloat rotate = arc4random_uniform(M_PI * 2);
     self.myLayer.transform = CATransform3DMakeRotation(rotate, 0, 5, 0);
 }

2> 旋轉
* 介紹 x, y, z 軸
參考:
 從 layer 的中心點到 給定的座標點之間連一條線, 然後以這個線為中心軸, 開始旋轉

 - (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
 {
     UITouch *touch = touches.anyObject;
     CGPoint point = [touch locationInView:touch.view];
     // 設定 layer 的位置(預設 position 表示中心點的位置)
     self.myLayer.position = point;
     // 縮放(生成一個0.6~ 1.0之間的隨機數)
     CGFloat scale = (arc4random_uniform(5) + 1) / 10.0 + 0.5; //0.5;
     self.myLayer.transform = CATransform3DMakeScale(scale, scale, 0);
     // 旋轉
     CGFloat rotate = arc4random_uniform(M_PI * 2);
     self.myLayer.transform = CATransform3DMakeRotation(rotate, 0, 0, 10);
 }

//  問題:在 touchesBegan 方法中先後指定了 transform, 這樣後指定的 transform 會覆蓋前面的 transform, 所以現在的效果是隻旋轉,不縮放了。
// 解決: 通過 kvc 解決:
參考解決辦法:
 “`
 // 縮放(生成一個0.6~ 1.0之間的隨機數)
 CGFloat scale = (arc4random_uniform(5) + 1) / 10.0 + 0.5;
 //self.myLayer.transform = CATransform3DMakeScale(scale, scale, 0);
 [self.myLayer setValue:@(scale) forKeyPath:@”transform.scale”];
 // 旋轉
 CGFloat rotate = arc4random_uniform(M_PI * 2);
 //self.myLayer.transform = CATransform3DMakeRotation(rotate, 0, 0, 10);
 [self.myLayer setValue:@(rotate) forKeyPath:@”transform.rotation”];

 struct CATransform3D
 {
     CGFloat m11, m12, m13, m14;
     CGFloat m21, m22, m23, m24;
     CGFloat m31, m32, m33, m34;
     CGFloat m41, m42, m43, m44;
 };
 struct CGAffineTransform {
     CGFloat a, b, c, d;
     CGFloat tx, ty;
 };


// 圓角,透明度,邊框
參考:
 ```
 // 圓角
 self.myLayer.cornerRadius = 20;
 self.myLayer.masksToBounds = YES;
 // 透明度
 self.myLayer.opacity = 0.5;
 // 設定邊框
 self.myLayer.borderColor = [UIColor redColor].CGColor;
 self.myLayer.borderWidth = 5;

Quartz Core框架不需要匯入, 已經預設匯入了

  • CALayer的 position屬性和 anchorPoint屬性介紹
  • anchorPoint是一個 CGPoint型別, 每個值都是一個0~1之間的值

  • 動畫屬性(隱式動畫)需要注意點:
  • 每一個UIView內部都預設關聯著一個CALayer, 我們可稱這個Layer為Root Layer(根層)
  • 所有的非Root Layer, 也就是手動建立的CALayer物件, 都存在著隱式動畫。 root layer 是沒有隱式動畫的
  • 關閉隱式動畫
    參考;
 可以通過動畫事務(CATransaction)關閉預設的隱式動畫效果
 [CATransaction begin];
 [CATransaction setDisableActions:YES];
 self.myview.layer.position = CGPointMake(10, 10);
 [CATransaction commit];
 - (void)viewDidLoad {
 [super viewDidLoad];
 // Do any additional setup after loading the view, typically from a nib.
 CALayer *layer = [[CALayer alloc] init];
 layer.backgroundColor = [UIColor blueColor].CGColor;
 layer.bounds = CGRectMake(0, 0, 100, 100);
 layer.position = CGPointMake(200, 200);
 [self.view.layer addSublayer:layer];
 self.blueLayer = layer;
 }
 
 - (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
 {
 UITouch *touch = touches.anyObject;
 CGPoint point = [touch locationInView:touch.view];
 [CATransaction begin];
 [CATransaction setDisableActions:YES];
 self.blueLayer.position = point;
 [CATransaction commit];
 }

附:
transform的屬性列表.png
Snip.png

  • 案例練習:(時鐘動畫)
  • 使用 CALayer的”定位點(錨點)”實現一個時鐘動畫(通過 UIView 來實現,目的是為了說明控制元件的 center 其實就是 CALayer的 position, 通過修改了 position其實就修改了 center 的含義了)
  • 注意: 在使用 Quartz2D 繪圖的時候, 對繪圖上下文的旋轉是對座標系的旋轉, 通過 UI 控制元件的 transform 對控制元件做旋轉是按照 Center 來旋轉的。
  • 注意: 控制元件的 center 屬性, 其實就是對應的 CALayer的 postion。所以控制元件的 center並不是永遠表示控制元件的中心點。

  • 解決不準確的問題:
    • 通過 NSTimer 實現的動畫可能造成卡頓、不連貫的情況(NSTimer 不準確)
    • CADisplayLink 表示”顯示連線”, 與顯示器的重新整理頻率相關。
    • 顯示器每秒鐘重新整理60次(60HZ)(電視新聞上拍的電腦顯示器就不清楚,原因重新整理頻率不一樣)
    • 通過 CADisplayLink 來解決
    參考程式碼:

 // 核心程式碼
 CADisplayLink *timer = [CADisplayLink displayLinkWithTarget:self selector:@selector(moveSecond)];
 [timer addToRunLoop:[NSRunLoop mainRunLoop] forMode:NSDefaultRunLoopMode];

 - (void)viewDidLoad {
 [super viewDidLoad];
 // 1. 建立錶盤
 UIView *clockView = [[UIView alloc] initWithFrame:CGRectMake(0, 0, 150, 150)];
 clockView.backgroundColor = [UIColor blueColor];
 clockView.center = CGPointMake(self.view.bounds.size.width * 0.5, self.view.bounds.size.height * 0.5);
 [self.view addSubview:clockView];
 self.clockView = clockView;
 
 // 2. 建立秒針
 UIView *secondView = [[UIView alloc] initWithFrame:CGRectMake(0, 0, 5, 50)];
 secondView.backgroundColor = [UIColor redColor];
 secondView.layer.anchorPoint = CGPointMake(0.5, 1);
 secondView.center = clockView.center;
 [self.view addSubview:secondView];
 self.secondView = secondView;
 [self moveSecond];
 
 // 3. 啟動一個計時器, 每隔一秒鐘計算一下當前秒針的位置, 然後做一次哦旋轉操作
 // [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:1.0 target:self selector:@selector(moveSecond) userInfo:nil repeats:YES];
 
 CADisplayLink *timer = [CADisplayLink displayLinkWithTarget:self selector:@selector(moveSecond)];
 [timer addToRunLoop:[NSRunLoop mainRunLoop] forMode:NSDefaultRunLoopMode];
 }
 
 - (void)moveSecond
 {
 // 1. 計算當前的秒數
 NSDate *nowDate = [NSDate date];
 NSCalendar *calendar = [NSCalendar currentCalendar];
 NSInteger seconds = [calendar component:NSCalendarUnitSecond fromDate:nowDate];
 // 2. 計算每一秒的弧度
 CGFloat rotation = M_PI * 2 / 60;
 // 3. 用每一秒的弧度 * 秒數 , 計算出本次要旋轉的弧度
 rotation = seconds * rotation;
 // 4. 旋轉秒針
 self.secondView.transform = CGAffineTransformMakeRotation(rotation);
 }
 
 // 每次觸控一次螢幕秒針轉一次
 - (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
 {
 CGFloat rotation = M_PI * 2 / 60;
 self.secondView.transform = CGAffineTransformRotate(self.secondView.transform, rotation);
 }
 
 @end
  1. 核心動畫

    • 屬性動畫
      1> 基本動畫(只有兩幀的動畫)
      2> 關鍵幀動畫

    • 組動畫

    • 轉場動畫(場景轉換)

2.1 基本動畫: 位移
案例: 觸控螢幕, 設定指定的 view 的 layer的 position值
參考:
 
 - (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
 {
 // 1. 建立動畫物件
 CABasicAnimation *animation = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"position"];
 // 預設動畫時間是0.25秒
 animation.duration = 2.0;
 // 2. 設定動畫屬性值
 animation.fromValue = [NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(200, 30)];
 animation.toValue = [NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(240, 500)];
 
 // 3. 將動畫新增到對應的layer 中
 [self.blueView.layer addAnimation:animation forKey:@"animation1"];
 }
 
 
 - (void)viewDidLoad {
 [super viewDidLoad];
 
 UIView *blueView = [[UIView alloc] initWithFrame:CGRectMake(50, 150, 100, 100)];
 blueView.backgroundColor = [UIColor blueColor];
 [self.view addSubview:blueView];
 self.blueView = blueView;
 }
 

 - 問題:
 1> 動畫太快, 預設時間是0.25秒, 通過 duration 屬性修改
 2> 動畫執行完畢以後回到了起始的位置。
 • 原因:
 • 核心動畫的本質是在後臺移動圖層中的內容, 控制元件本身的 frame 沒有發生改變。
 • 所以看到動畫執行完畢後, 又回到了原來的位置
 • 通過設定動畫代理來觀察動畫執行完畢後控制元件的 frame 值, layer 的 Frame 值, layer 的 position 值, 都是沒有變化的
 
 • 解決:
 解決1:當動畫執行完畢以後, 手動設定控制元件的位置。在動畫的代理方法(動畫結束的時候設定控制元件的 center)
 //self.blueView.center = CGPointMake(300, 50);
 注意: 不指定 fromValue 的情況下, 如果直接在新增完畢動畫後, 設定控制元件的 center = 最終的終點有問題!!!所以不要在新增完動畫以後直接設定 center 為最終的終點, 而要放到代理方法中。
 
 解決2:
 動畫執行完畢後不要刪除動畫物件
 設定 fillMode
 // 當動畫執行完畢後不要刪除動畫物件
 animation.removedOnCompletion = NO;
 animation.fillMode = kCAFillModeForwards;
 缺點: 無法與使用者互動, 因為 frame 就沒變
 
 3> 介紹隱式代理
 4> 不指定 fromValue 就是從當前位置開始動畫
 5> 注意:
 - 如果每次執行完畢動畫都設定控制元件的 frame 為最終的 frame, 那麼在連續多次點選的時候, 每次控制元件都要從上次結束出開始動畫, 效果不好
 - 如果通過”動畫執行完畢後不要刪除動畫物件”, 動畫比較流暢, 但是控制元件的 frame 始終沒有變化, 將來可能會影響與使用者互動

參考:
 “`
 - (void)touchesBegan:(NSSet )touches withEvent:(UIEvent )event
 {
 // 1. 建立動畫物件
 CABasicAnimation *animation = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@”position”];
 // 預設動畫時間是0.25秒
 animation.duration = 2.0;
 // 設定動畫代理
 animation.delegate = self;
 
 // 當動畫執行完畢後不要刪除動畫物件
 animation.removedOnCompletion = NO;
 animation.fillMode = kCAFillModeForwards;
 
 // 2. 設定動畫屬性值
 //animation.fromValue = [NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(200, 30)];
 animation.fromValue = [NSValue valueWithCGPoint:self.blueView.center];
 animation.toValue = [NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(240, 500)];
 
 // 3. 將動畫新增到對應的layer 中
 [self.blueView.layer addAnimation:animation forKey:@”animation1”];
 
 // 動畫執行完畢後設定控制元件的 center
 //NSLog(@”★”);
 //self.blueView.center = CGPointMake(300, 50);
 }
 
 - (void)animationDidStop:(CAAnimation *)anim finished:(BOOL)flag
 {
 NSLog(@”%@—-“, NSStringFromCGRect(self.blueView.frame));
 
 NSLog(@”========%@”, NSStringFromCGRect(self.blueView.layer.frame));
 
 NSLog(@”========%@”, NSStringFromCGPoint(self.blueView.layer.position));
 //self.blueView.center = CGPointMake(300, 50);
 }
 
 
 
 //——————– 參考—————–
 // 1. 建立動畫物件
 CABasicAnimation *animation = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@”position”];
 // 預設動畫時間是0.25秒
 animation.duration = 1.0;
 // 設定動畫代理
 animation.delegate = self;
 
 // 當動畫執行完畢後不要刪除動畫物件
 animation.removedOnCompletion = NO;
 animation.fillMode = kCAFillModeForwards;
 
 // 2. 設定動畫屬性值
 //animation.fromValue = [NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(200, 30)];
 // animation.fromValue = [NSValue valueWithCGPoint:self.blueView.center];
 //animation.toValue = [NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(240, 500)];
 animation.toValue = [NSValue valueWithCGPoint:location];
 
 // 3. 將動畫新增到對應的layer 中
 
 // 這樣每次會新增一個新的動畫
 //self.blueView.layer addAnimation:animation forKey:nil] ;
 // 注意: 如果下面的 key 指定了一個寫死的 key,@”animation100”,這樣不會每次都新增一個新的動畫了。
 [self.blueView.layer addAnimation:animation forKey:@”animation100”];
 // 動畫執行完畢後設定控制元件的 center
 //NSLog(@”★”);
 //self.blueView.center = CGPointMake(300, 50);


2.2 基本動畫: 縮放動畫
 參考:

 ```
 // 縮放動畫
 - (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
 {
 // 建立動畫物件
 CABasicAnimation *anim = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"transform.scale"];
 // 設定動畫屬性
 anim.fromValue = @(1.0f);
 anim.toValue = @(0.7f);
 // 設定重複次數
 anim.repeatCount = 10;
 
 // 將動畫物件新增到 layer 中
 [self.blueView.layer addAnimation:anim forKey:nil];
 }

2.3 基本動畫: 旋轉動畫
參考

 // 旋轉動畫
 - (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
 {
 
 CABasicAnimation *anim = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"transform.rotation"];
 
 anim.duration = 3;
 anim.repeatCount = CGFLOAT_MAX;
 // 不要每次都設定起始度數
 //anim.fromValue = @(0);
 anim.toValue = @(M_PI * 2);
 
 [self.blueView.layer addAnimation:anim forKey:nil];
 }
  • 注意: 如果 [self.blueView.layer addAnimation:anim forKey:nil];沒有指定 forKey, 那麼每次都會新增一個新動畫, 會越來越快
  • 解決:
    參考:
     “`
     - (void)touchesBegan:(NSSet )touches withEvent:(UIEvent )event
     {
     // 判斷如果已經有動畫物件了, 就不再新增了
     if ([self.blueView.layer animationForKey:@”anim1”] != nil) {
     return;
     }
     
     CABasicAnimation *anim = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@”transform.rotation”];
     
     anim.duration = 3;
     anim.repeatCount = CGFLOAT_MAX;
     // 不要每次都設定起始度數
     //anim.fromValue = @(0);
     anim.toValue = @(M_PI * 2);
     
     [self.blueView.layer addAnimation:anim forKey:@”anim1”];
     }

* 注意: 如果當動畫正在執行的時候, 將程式退出到後臺, 那麼當程式再次進入前臺的時候就不執行了。
* 原因: 因為再次進入前臺後動畫已經被刪除了。
* 解決1: anim.removedOnCompletion = NO;
* 問題: 當雙擊 home 鍵的時候, 動畫不會暫停。
* 解決:
參考:
 ```
 // 暫停
 - (void)applicationWillResignActive:(UIApplication *)application {
 ViewController *vc =  (ViewController *)self.window.rootViewController;
 [vc pause];
 }
 
 // 恢復
 - (void)applicationDidBecomeActive:(UIApplication *)application {
 ViewController *vc =  (ViewController *)self.window.rootViewController;
 [vc resume];
 }

2.4 關鍵幀動畫
- 設定 values 屬性
參考:
 
 - (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
 {
 CAKeyframeAnimation *anim = [CAKeyframeAnimation animationWithKeyPath:@"position"];
 anim.duration = 3;
 anim.removedOnCompletion = NO;
 CGPoint p1 = CGPointMake(10, 10);
 CGPoint p2 = CGPointMake(10, 110);
 CGPoint p3 = CGPointMake(110, 110);
 CGPoint p4 = CGPointMake(110, 10);
 CGPoint p5 = CGPointMake(10, 10);
 anim.values = @[[NSValue valueWithCGPoint:p1], [NSValue valueWithCGPoint:p2], [NSValue valueWithCGPoint:p3], [NSValue valueWithCGPoint:p4],[NSValue valueWithCGPoint:p5]];
 [self.blueView.layer addAnimation:anim forKey:nil];
 }
 

  • 設定 path 屬性
    參考:
     “`
     - (void)touchesBegan:(NSSet )touches withEvent:(UIEvent )event
     {
     CAKeyframeAnimation *anim = [CAKeyframeAnimation animationWithKeyPath:@”position”];
     anim.duration = 3;
     anim.removedOnCompletion = NO;
     anim.fillMode = kCAFillModeForwards;
     UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPathWithOvalInRect:CGRectMake(50, 50, 150, 150)];
     anim.path = path.CGPath;
     
     [self.blueView.layer addAnimation:anim forKey:nil];
     }

- 模擬"app 抖動"
* 思路: 通過設定左右旋轉實現
參考:

 - (void)touchesBegan:(NSSet )touches withEvent:(UIEvent )event
 {
 if ([self.blueView.layer animationForKey:@”shake”]) {
 return;
 }
 
 CAKeyframeAnimation *anim = [CAKeyframeAnimation animationWithKeyPath:@”transform.rotation”];
 anim.values = @[@(-M_PI / 36), @(M_PI / 36), @(-M_PI / 36)];
 anim.duration = 0.15;
 anim.repeatCount = CGFLOAT_MAX;
 [self.blueView.layer addAnimation:anim forKey:@”shake”];
 
 }


- 組動畫
 參考:

 // 動畫組, 組動畫
 - (void)touchesBegan:(NSSet )touches withEvent:(UIEvent )event
 {
 UITouch *touch = touches.anyObject;
 CGPoint location = [touch locationInView:touch.view];
 CAAnimationGroup *groupAnim = [[CAAnimationGroup alloc] init];
 
 // 位移
 CABasicAnimation *anim1 = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@”position”];
 anim1.toValue = [NSValue valueWithCGPoint:location];
 
 // 縮放
 CABasicAnimation *anim2 = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@”transform.scale”];
 anim2.toValue = @(0.3);
 // 旋轉
 CABasicAnimation *anim3 = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@”transform.rotation”];
 anim3.toValue = @(M_PI * 8);
 // 關鍵幀動畫
 CAKeyframeAnimation *anim4 = [CAKeyframeAnimation animationWithKeyPath:@”position”];
 UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPathWithOvalInRect:CGRectMake(180, 150, 150, 150)];
 anim4.path = path.CGPath;
 groupAnim.animations = @[anim1, anim2, anim3, anim4];
 groupAnim.duration = 1.0;
 groupAnim.repeatCount = CGFLOAT_MAX;
 
 [self.blueView.layer addAnimation:groupAnim forKey:nil];
 }
 “`

  • 轉場動畫
    案例: 通過在 view 中放一個圖片框, 從”控制元件庫”中拖拽兩個”輕掃手勢”(拖到哪個控制元件上, 就表示應用到了哪個控制元件上, 開啟看 storyboard 中的 xml 檔案),然後為”輕掃手勢”拖線連線處理程式, 在處理程式中實現”轉場動畫”。
    參考:
     “`
     - (IBAction)swipeLeft:(UISwipeGestureRecognizer *)sender {
     
     // 建立一個轉場動畫物件
     CATransition *anim = [[CATransition alloc] init];
     // 設定過度型別
     anim.type = @”cube”;
     
     if (sender.direction == UISwipeGestureRecognizerDirectionLeft) {
     anim.subtype = kCATransitionFromRight;
     } else {
     anim.subtype = kCATransitionFromLeft;
     }
     [self.imgViewIcon.layer addAnimation:anim forKey:nil];
     }

     //——————————————————-
     @interface ViewController ()
     @property (weak, nonatomic) IBOutlet UIImageView *imgViewIcon;
     @property (nonatomic, assign) int index;
     @end
     
     @implementation ViewController
     
     - (IBAction)swipeLeft:(UISwipeGestureRecognizer *)sender {
     // 建立一個轉場動畫物件
     CATransition *anim = [[CATransition alloc] init];
     // 設定過度型別
     anim.type = @”cube”;
     
     if (sender.direction == UISwipeGestureRecognizerDirectionLeft) {
     anim.subtype = kCATransitionFromRight;
     self.index–;
     } else {
     anim.subtype = kCATransitionFromLeft;
     self.index++;
     }
     if (self.index < 0) {
     self.index = 4;
     }
     if (self.index > 4) {
     self.index = 0;
     }
     NSString *imgName = [NSString stringWithFormat:@”%d”, (self.index + 1)];
     self.imgViewIcon.image = [UIImage imageNamed:imgName];
     [self.imgViewIcon.layer addAnimation:anim forKey:nil];
     }
     
     //————– 通過 uiview 實現轉場動畫———–
     - (IBAction)swipeLeft:(UISwipeGestureRecognizer *)sender {
     UIViewAnimationOptions option;
     if (sender.direction == UISwipeGestureRecognizerDirectionLeft) {
     option = UIViewAnimationOptionTransitionCurlUp;
     self.index–;
     } else {
     option = UIViewAnimationOptionTransitionCurlDown;
     self.index++;
     }
     if (self.index < 0) {
     self.index = 4;
     }
     if (self.index > 4) {
     self.index = 0;
     }
     NSString *imgName = [NSString stringWithFormat:@”%d”, (self.index + 1)];
     self.imgViewIcon.image = [UIImage imageNamed:imgName];
     [UIView transitionWithView:self.view duration:1.0 options:option animations:^{
     // 在轉場動畫的過程中還可以執行其他的動畫
     } completion:^(BOOL finished) {
     // 動畫執行完畢後要做的事情
     }];
     }
    “`

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