享元模式(Flyweight)
目的
使用共享可以有效地支援大量細粒度物件。
說明
鍊金術士的商店裡擺滿了魔法藥水。許多藥水是相同的,因此不需要為每個藥水建立新的物件。相反,一個物件例項可以表示多個貨架專案,因此記憶體佔用空間很小
簡而言之
它用於透過儘可能多地與類似物件共享來使記憶體使用最小化。
原始碼示例
從上面翻譯我們的鍊金術商店示例。首先,我們有不同的藥水型別
public interface Potion { void drink(); } public class HealingPotion implements Potion { private static final Logger LOGGER = LoggerFactory.getLogger(HealingPotion.class); @Override public void drink() { LOGGER.info("You feel healed. (Potion={})", System.identityHashCode(this)); } } public class HolyWaterPotion implements Potion { private static final Logger LOGGER = LoggerFactory.getLogger(HolyWaterPotion.class); @Override public void drink() { LOGGER.info("You feel blessed. (Potion={})", System.identityHashCode(this)); } } public class InvisibilityPotion implements Potion { private static final Logger LOGGER = LoggerFactory.getLogger(InvisibilityPotion.class); @Override public void drink() { LOGGER.info("You become invisible. (Potion={})", System.identityHashCode(this)); } } |
然後是實際的Flyweight物件,它是用於建立藥水的工廠
public class PotionFactory { private final Map<PotionType, Potion> potions; public PotionFactory() { potions = new EnumMap<>(PotionType.class); } Potion createPotion(PotionType type) { Potion potion = potions.get(type); if (potion == null) { switch (type) { case HEALING: potion = new HealingPotion(); potions.put(type, potion); break; case HOLY_WATER: potion = new HolyWaterPotion(); potions.put(type, potion); break; case INVISIBILITY: potion = new InvisibilityPotion(); potions.put(type, potion); break; default: break; } } return potion; } } |
它的用途如下
PotionFactory factory = new PotionFactory(); factory.createPotion(PotionType.INVISIBILITY).drink(); // You become invisible. (Potion=6566818) factory.createPotion(PotionType.HEALING).drink(); // You feel healed. (Potion=648129364) factory.createPotion(PotionType.INVISIBILITY).drink(); // You become invisible. (Potion=6566818) factory.createPotion(PotionType.HOLY_WATER).drink(); // You feel blessed. (Potion=1104106489) factory.createPotion(PotionType.HOLY_WATER).drink(); // You feel blessed. (Potion=1104106489) factory.createPotion(PotionType.HEALING).drink(); // You feel healed. (Potion=648129364) |
適用場景
Flyweight模式的有效性在很大程度上取決於它的使用方式和位置。滿足以下所有條件時應用Flyweight模式
- 應用程式使用大量物件
- 由於物件數量眾多,儲存成本很高
- 大多數物件狀態可以是外部的
- 一旦外部狀態被移除,許多物件組可被相對較少的共享物件替換
- 應用程式不依賴於物件標識。由於可以共享flyweight物件,因此對於概念上不同的物件,身份測試將返回true。
相關文章
- 【大道模式】享元模式-FlyWeight Pattern模式
- 設計模式--享元模式FlyWeight(結構型)設計模式
- C#設計模式系列:享元模式(Flyweight)C#設計模式
- Rust語言之GoF設計模式:Flyweight享元模式RustGo設計模式
- 研磨設計模式 之 享元模式(Flyweight)1——跟著cc學設計系列設計模式
- 對FlyWeight(享元)模式的一點看法,請bang老師給予指正模式
- 享元模式模式
- 六、享元模式模式
- 享元模式初探模式
- 設計模式----享元模式設計模式
- 設計模式-享元模式設計模式
- 設計模式之享元模式設計模式
- javascript設計模式享元模式JavaScript設計模式
- 設計模式(十七):享元模式設計模式
- Swift 實戰-享元模式Swift模式
- 享元模式 核心程式碼模式
- 物件池與享元模式物件模式
- 實驗13:享元模式模式
- 設計模式系列13–享元模式設計模式
- 極簡設計模式-享元模式設計模式
- Python設計模式-享元模式Python設計模式
- Java設計模式11——享元模式Java設計模式
- iOS設計模式 (四)享元模式iOS設計模式
- 軟體設計模式————(享元模式)設計模式
- C#設計模式(13)——享元模式C#設計模式
- Java設計模式之(十一)——享元模式Java設計模式
- 設計模式系列13--享元模式設計模式
- C#設計模式之享元模式C#設計模式
- 通俗 Python 設計模式——享元模式Python設計模式
- 我學設計模式 之 享元模式設計模式
- Java學設計模式之享元模式Java設計模式
- 享元模式(c++實現)模式C++
- c#享元模式詳解C#模式
- Java設計模式(13):享元模式(蠅量模式)Java設計模式
- 《設計模式四》觀察、組合、享元模式設計模式
- 設計模式【10】-- 順便看看享元模式設計模式
- 設計模式 | 享元模式及典型應用設計模式
- 11.java設計模式之享元模式Java設計模式