上文《策略模式初探》中講到策略模式會產生重複策略類,對記憶體來說是一種浪費。
這篇文章主要介紹享元模式如何去處理這種問題。
從字面上如何理解:
- 享: 共享,分享
- 元: 元素,共同部分,屬性
- 模式: 一種方法
也就是說 ++享元模式是一種將共同部分共享起來的方法++。
那麼就符合我們的需求了--共享相同的策略類。
- 內部狀態:內部的,可以共享的元素。
- 外部狀態:外部的,不可以共享的元素。
享元模式主要針對內部狀態,也就是可以共享的元素進行操作。
- 主要的角色
- 抽象享元角色:給享元角色規定必須實現的方法。
- 具體享元角色:繼承抽象享元角色,也就是對內部狀態進行共享。
- 享元工廠角色:負責建立和管理享元角色,維護一個共享池。
- 客戶端角色:維護對所有享元物件的引用,並指定外部狀態。
同樣的用上篇文章《策略模式初探》的例子。
假如公司有5000人,每個人都要選擇一種上班方式。
那麼,在記憶體中就會存在N多相同的物件。
在享元模式概念中,上班方式就是一種內部狀態,是不會改變的,而人會改變,所以人是一種外部狀態。應該由客戶端去指定。
如果用享元模式該怎麼處理呢?
//抽象享元角色
interface Way {
public function way($user);
}
//具體享元角色
class WalkWay implements Way {
public function way($user) {
echo $user.'走路去公司!';
}
}
class BikeWay implements Way {
public function way ($user) {
echo $user.'騎單車去公司!';
}
}
class HappyWay implements Way {
public function way ($user) {
echo $user.'今天休息!';
}
}
//享元工廠
class ConFactory {
//共享池
private $con = [];
public function instance($class)
{
if ( isset($this->con[$class]) ) {
return $this->con[$class];
}
try {
$c = new ReflectionClass($class);
$this->con[$class] = $c->newInstance();
return $this->con[$class];
} catch ( ReflectionException $e) {
echo '你要的方式木有哦!';
return null;
}
}
}
//客戶端
$f = new ConFactory();
$me = $f->instance('HappyWay');
$me->way('我'); // 我今天休息!
$he = $f->instance('WalkWay');
$me->way('他'); //他走路去公司!
$she = $f->instance('BikeWay');
$she->way('她');//她騎單車去公司!
$lisi = $f->instance('WalkWay');
$lisi->way('李四'); //李四走路去公司! 李四就會直接使用共享池中的例項而不用建立新的。
從上面的例子中可以看到,能夠被共享的元素是維護在一個共享池中的,如騎單車,走路。而不能共享的元素是從客戶端傳入的,如李四。這樣做確實可以確保這些“策略”(去公司的方式)不會重複例項化。但卻增加了系統的複雜程度,所以具體怎麼選擇得好好衡量一下。
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