淺談 Objective-C Associated Objects

weixin_34148340發表於2018-09-13

簡介

Associated ObjectsObjective-C 2.0Runtime 的特性之一。 在 <objc/runtime.h> 中定義的三個方法,

void objc_setAssociatedObject(id object, const void *key, id value, objc_AssociationPolicy policy);
id objc_getAssociatedObject(id object, const void *key);
void objc_removeAssociatedObjects(id object);
複製程式碼

從上面可以看出, objc_setAssociatedObject 用於給物件新增關聯物件,傳入 nil 則可以移除已有的關聯物件; objc_getAssociatedObject 用於獲取關聯物件; objc_removeAssociatedObjects 用於移除一個物件的所有關聯物件。 object:傳入關聯物件的所屬物件,也就是增加成員的例項物件,一般來說傳入 selfkey:唯一標記,即可以使用 static char 作為 key 值,也可以使用 static void *kAssociatedObjectKey 指標作為 key 值,當然推薦使用 用 selector,使用 getter 方法的名稱作為 key 值,可以利用 _cmd 來方便的取出 selectorvalue:傳入關聯物件。 policyobjc_AssociationPolicy 是一個 Objective-C 列舉型別,也代表關聯策略。

注意:objc_removeAssociatedObjects這個方法會移除一個物件的所有關聯物件,一般通過給 objc_setAssociatedObject 函式傳入 nil 來移除某個已有的關聯物件。

關聯策略

OBJC_ASSOCIATION_ASSIGN:弱引用關聯物件,一般修飾詞為 assignunsafe_unretainedOBJC_ASSOCIATION_RETAIN_NONATOMIC:強引用關聯物件,非原子操作,修飾詞為 strongnonatomicOBJC_ASSOCIATION_COPY_NONATOMIC:複製關聯物件,非原子操作,修飾詞為 copynonatomicOBJC_ASSOCIATION_RETAIN:強引用關聯物件,原子操作,修飾詞為 strongatomicOBJC_ASSOCIATION_COPY:複製關聯物件,原子操作,修飾詞為 copyatomic

注意:OBJC_ASSOCIATION_ASSIGN 弱引用關聯物件,一般修飾詞為 assignunsafe_unretainedweak 有區別,當物件銷燬時,指標的地址還是存在的,也就是說指標並沒有被置為 nil,再次訪問會造成野指標。

實現原理

objc_setAssociatedObject

下面我們看下 Runtime 的原始碼。 以下原始碼來自於[opensource.apple.com]

void objc_setAssociatedObject(id object, const void *key, id value, 
                         objc_AssociationPolicy policy)  {
    objc_setAssociatedObject_non_gc(object, key, value, policy);
}
複製程式碼

通過呼叫關係,Associated Objects 核心實現在 _object_set_associative_reference 方法裡面。

_object_set_associative_reference 函式
void _object_set_associative_reference(id object, void *key, id value, uintptr_t policy) {
    // retain the new value (if any) outside the lock.
    // 建立一個ObjcAssociation物件
    ObjcAssociation old_association(0, nil);
    // 通過policy為value建立對應屬性,如果policy不存在,則預設為assign
    id new_value = value ? acquireValue(value, policy) : nil;
    {
    	// 建立AssociationsManager物件
        AssociationsManager manager;
        // 在manager取_map成員,其實是一個map型別的對映
        AssociationsHashMap &associations(manager.associations());
        // 建立指標指向即將擁有成員的Class
		// 至此該類已經包含這個關聯物件
        disguised_ptr_t disguised_object = DISGUISE(object);
         // 以下是記錄強引用型別成員的過程
        if (new_value) {
            // break any existing association.
            // 在即將擁有成員的Class中查詢是否已經存在改關聯屬性
            AssociationsHashMap::iterator i = associations.find(disguised_object);
            if (i != associations.end()) {
                // secondary table exists
                // 當存在時候,訪問這個空間的map
                ObjectAssociationMap *refs = i->second;
                // 遍歷其成員對應的key
                ObjectAssociationMap::iterator j = refs->find(key);
                if (j != refs->end()) {
                	// 如果存在key,重新更改Key的指向到新關聯屬性
                    old_association = j->second;
                    j->second = ObjcAssociation(policy, new_value);
                } else {
                	// 否則以新的key建立一個關聯
                    (*refs)[key] = ObjcAssociation(policy, new_value);
                }
            } else {
                // create the new association (first time).
                // key不存在的時候,直接建立關聯
                ObjectAssociationMap *refs = new ObjectAssociationMap;
                associations[disguised_object] = refs;
                (*refs)[key] = ObjcAssociation(policy, new_value);
                object->setHasAssociatedObjects();
            }
        } else {
            // setting the association to nil breaks the association.
            // 這種情況是policy不存在或者為assign的時候
            // 在即將擁有的Class中查詢是否已經存在Class
            // 其實這裡的意思就是如果之前有這個關聯物件,並且是非assign形的,直接erase
            AssociationsHashMap::iterator i = associations.find(disguised_object);
            if (i != associations.end()) {
            	// 如果有該型別成員檢查是否有key
                ObjectAssociationMap *refs = i->second;
                ObjectAssociationMap::iterator j = refs->find(key);
                if (j != refs->end()) {
                	// 如果有key,記錄舊物件,釋放
                    old_association = j->second;
                    refs->erase(j);
                }
            }
        }
    }
    // release the old value (outside of the lock).
    // 如果存在舊物件,則將其釋放
    if (old_association.hasValue()) ReleaseValue()(old_association);
}
複製程式碼

原始碼中得出結論

  • Associated Objects 是一個 AssociationsManager 的結構體,維護了一個 spinlock_t 鎖和一個 _map 的雜湊表。
  • _map 雜湊表中的鍵為 disguised_ptr_t
inline disguised_ptr_t DISGUISE(id value) { return ~uintptr_t(value); }
#ifndef _UINTPTR_T
#define _UINTPTR_T
typedef unsigned long		uintptr_t;
#endif /* _UINTPTR_T */
複製程式碼

其實 DISGUISE 函式其實僅僅對 object 做了下位運算,得到一個指向 self 地址的指標,通過這個指標,可以找到對應的 value,即一個 AssociationsHashMap 雜湊表。

ObjectAssociationMap
#if TARGET_OS_WIN32
    typedef hash_map<void *, ObjcAssociation> ObjectAssociationMap;
    typedef hash_map<disguised_ptr_t, ObjectAssociationMap *> AssociationsHashMap;
#else
    typedef ObjcAllocator<std::pair<void * const, ObjcAssociation> > ObjectAssociationMapAllocator;
    class ObjectAssociationMap : public std::map<void *, ObjcAssociation, ObjectPointerLess, ObjectAssociationMapAllocator> {
    public:
        void *operator new(size_t n) { return ::malloc(n); }
        void operator delete(void *ptr) { ::free(ptr); }
    };
    typedef ObjcAllocator<std::pair<const disguised_ptr_t, ObjectAssociationMap*> > AssociationsHashMapAllocator;
    class AssociationsHashMap : public unordered_map<disguised_ptr_t, ObjectAssociationMap *, DisguisedPointerHash, DisguisedPointerEqual, AssociationsHashMapAllocator> {
    public:
        void *operator new(size_t n) { return ::malloc(n); }
        void operator delete(void *ptr) { ::free(ptr); }
    };
#endif
複製程式碼

AssociationsHashMapkeydisguised_ptr_tValue 則是ObjectAssociationMap。 在 ObjectAssociationMap 中以 keyself 指標,Value 則是 ObjcAssociation

ObjcAssociation
class ObjcAssociation {
    uintptr_t _policy;
    id _value;
public:
    ObjcAssociation(uintptr_t policy, id value) : _policy(policy), _value(value) {}
    ObjcAssociation() : _policy(0), _value(nil) {}
    
    uintptr_t policy() const { return _policy; }
    id value() const { return _value; }
    
    bool hasValue() { return _value != nil; }
};
複製程式碼

ObjcAssociation 儲存著 _policy_value,而這兩個值是呼叫 objc_setAssociatedObject 函式傳入的值。

總結:AssociationsHashMapkey-value 的形式儲存從物件的 disguised_ptr_tObjectAssociationMap 的對映,而 ObjectAssociationMap 則儲存了從 key 到關聯物件 ObjcAssociation 的對映,這個資料結構儲存了當前物件對應的所有關聯物件,最後的 ObjcAssociation 儲存了 policy 以及 value

new_value
static id acquireValue(id value, uintptr_t policy) {
    switch (policy & 0xFF) {
    case OBJC_ASSOCIATION_SETTER_RETAIN:
        return ((id(*)(id, SEL))objc_msgSend)(value, SEL_retain);
    case OBJC_ASSOCIATION_SETTER_COPY:
        return ((id(*)(id, SEL))objc_msgSend)(value, SEL_copy);
    }
    return value;
}
複製程式碼

根據 acquireValue 函式,把傳入的 value 通過對策略的判斷返回新的 new_value

new_value != nil 設定/更新關聯物件的值

// break any existing association.
// 在即將擁有成員的Class中查詢是否已經存在改關聯屬性
AssociationsHashMap::iterator i = associations.find(disguised_object);
if (i != associations.end()) {
    // secondary table exists
    // 當存在時候,訪問這個空間的map
    ObjectAssociationMap *refs = i->second;
    // 遍歷其成員對應的key
    ObjectAssociationMap::iterator j = refs->find(key);
    if (j != refs->end()) {
        // 如果存在key,重新更改Key的指向到新關聯屬性
        old_association = j->second;
        j->second = ObjcAssociation(policy, new_value);
    } else {
        // 否則以新的key建立一個關聯
        (*refs)[key] = ObjcAssociation(policy, new_value);
    }
} else {
    // create the new association (first time).
    // key不存在的時候,直接建立關聯
    ObjectAssociationMap *refs = new ObjectAssociationMap;
    associations[disguised_object] = refs;
    (*refs)[key] = ObjcAssociation(policy, new_value);
    object->setHasAssociatedObjects();
}
複製程式碼
  • 獲取唯一的儲存關聯物件的雜湊表 AssociationsHashMap

  • 使用 DISGUISE(object) 作為 key 尋找對應的 ObjectAssociationMap

  • 如果沒有找到,初始化一個 ObjectAssociationMap,再例項化 ObjcAssociation 物件新增到 Map 中,並呼叫 setHasAssociatedObjects 方法,表明當前物件已經含有關聯物件。

  • 如果找到了對應的 ObjectAssociationMap,遍歷其成員對應的 key 是否存在,如果存在 key,重新更改 Key 的指向到新關聯屬性,否則以新的 key 建立一個關聯。

如果 new_value == nil,就要刪除對應 key 的關聯物件。

// setting the association to nil breaks the association.
// 這種情況是policy不存在或者為assign的時候
// 在即將擁有的Class中查詢是否已經存在Class
// 其實這裡的意思就是如果之前有這個關聯物件,並且是非assign形的,直接erase
AssociationsHashMap::iterator i = associations.find(disguised_object);
if (i != associations.end()) {
    // 如果有該型別成員檢查是否有key
    ObjectAssociationMap *refs = i->second;
    ObjectAssociationMap::iterator j = refs->find(key);
    if (j != refs->end()) {
        // 如果有key,記錄舊物件,釋放
        old_association = j->second;
        refs->erase(j);
    }
}
複製程式碼

policy 不存在或者為 assign 的時候,

  • 根據 DISGUISE(object) 作為 key 尋找對應的 ObjectAssociationMap
  • 如果找到了對應的 ObjectAssociationMap,遍歷其成員對應的 key 是否存在,如果存在 key,呼叫 erase 方法,移除關聯關係。
// release the old value (outside of the lock).
if (old_association.hasValue()) ReleaseValue()(old_association);
複製程式碼

如果存在舊物件,則將其釋放。

藉助一張圖objc_setAssociatedObject 原理

objc_getAssociatedObject

objc_getAssociatedObject 內部呼叫的是 _object_get_associative_reference

id objc_getAssociatedObject(id object, const void *key) {
    return objc_getAssociatedObject_non_gc(object, key);
}
複製程式碼
_object_get_associative_reference
id _object_get_associative_reference(id object, void *key) {
    id value = nil;
    uintptr_t policy = OBJC_ASSOCIATION_ASSIGN;
    {
        AssociationsManager manager;
        AssociationsHashMap &associations(manager.associations());
        disguised_ptr_t disguised_object = DISGUISE(object);
        AssociationsHashMap::iterator i = associations.find(disguised_object);
        if (i != associations.end()) {
            ObjectAssociationMap *refs = i->second;
            ObjectAssociationMap::iterator j = refs->find(key);
            if (j != refs->end()) {
                ObjcAssociation &entry = j->second;
                value = entry.value();
                policy = entry.policy();
                if (policy & OBJC_ASSOCIATION_GETTER_RETAIN) ((id(*)(id, SEL))objc_msgSend)(value, SEL_retain);
            }
        }
    }
    if (value && (policy & OBJC_ASSOCIATION_GETTER_AUTORELEASE)) {
        ((id(*)(id, SEL))objc_msgSend)(value, SEL_autorelease);
    }
    return value;
}
複製程式碼
  • 獲取唯一的儲存關聯物件的雜湊表 AssociationsHashMap

  • 使用 DISGUISE(object) 作為 key 尋找對應的 ObjectAssociationMap

  • 如果找到了對應的 ObjectAssociationMap,遍歷其成員對應的 key 是否存在,如果存在 key,獲取 ObjcAssociation

  • 返回關聯物件 ObjcAssociation 的值。

objc_removeAssociatedObjects

objc_removeAssociatedObjects 用來刪除所有的關聯物件,objc_removeAssociatedObjects 函式內部呼叫的是 _object_remove_assocations 函式。

_object_remove_assocations
void _object_remove_assocations(id object) {
    vector< ObjcAssociation,ObjcAllocator<ObjcAssociation> > elements;
    {
        AssociationsManager manager;
        AssociationsHashMap &associations(manager.associations());
        if (associations.size() == 0) return;
        disguised_ptr_t disguised_object = DISGUISE(object);
        AssociationsHashMap::iterator i = associations.find(disguised_object);
        if (i != associations.end()) {
            // copy all of the associations that need to be removed.
            ObjectAssociationMap *refs = i->second;
            for (ObjectAssociationMap::iterator j = refs->begin(), end = refs->end(); j != end; ++j) {
                elements.push_back(j->second);
            }
            // remove the secondary table.
            delete refs;
            associations.erase(i);
        }
    }
    // the calls to releaseValue() happen outside of the lock.
    for_each(elements.begin(), elements.end(), ReleaseValue());
}
複製程式碼
  • 獲取唯一的儲存關聯物件的雜湊表 AssociationsHashMap

  • 如果雜湊表 AssociationsHashMapsize0,直接 return

  • 使用 DISGUISE(object) 作為 key 尋找對應的 ObjectAssociationMap

  • 如果找到了對應的 ObjectAssociationMap,遍歷其成員對應的 key 是否存在,如果存在 key,然後將所有的關聯結構儲存到 vector 中。

  • 刪除關聯關係,釋放關聯物件。

參考連結

www.jianshu.com/p/79479a09a… blog.leichunfeng.com/blog/2015/0…