如何成為一個C++高階程式設計師

發表於2013-03-30

來源: STICK INSECT

C++這門語言從誕生到今天已經經歷了將近30個年頭。不可否認,它的學習難度都比其它語言較高。而它的學習難度,主要來自於它的複雜性。現在C++的使用範圍比以前已經少了很多,java、C#、python等語言在很多方面已經可以代替C++。但是也有很多地方是其他語言完全無法替代的,主要集中在需要執行效率比較高的行業,比如遊戲、高效的伺服器。

現在學習java、C#等語言的人數遠遠高於C++,主要是C++的入門門檻太高,可能學習了一段時間後還做不了什麼東西,導致信心大受打擊,進而放棄。

我想把我自己的經驗分享給大家,希望幫助新人少走些彎路。

在此我們不討論具體的技術細節,只說我們應該學習什麼東西。

一、技術能力

1.語言

我們要成為一個程式設計師,學的東西會很多很雜,但是最開始一定要從語言開始學習,而學習語言最關鍵的莫過於選好一本書,學校的教材就算了,根本沒有寫得好的。在此隆重推薦《C++ Primer》,這本書很厚,內容也很豐富,對知識的講解不僅僅停留在表面。如果這本書能有耐心看完,語言方面基本就沒有什麼大問題了,對以後的學習也打下了一個很好的基礎。(編注:這本書的第四版還配有解答:《C++ Primer習題解答》。)

2.GUI

C++方面的GUI庫有很多種,比如MFC、WTL、wxWidgets、QT。這些GUI庫都各有自己的特點,其實我們只要先了解一種就可以了,只要深入瞭解了一種GUI庫,需要的時候再學習其他的就夠了,本質上都差不多,很快就可以上手了。MFC雖然設計上有很多問題,但是作為入門還是不錯的,而且學習資料很多,碰到問題也好解決。

3.資料結構和演算法

很多人都忽視了資料結構和演算法方面的知識,尤其是一些程式語言的庫做得非常好,幾乎不需要自己去實現一些資料結構和演算法,導致現在很多程式設計師不重視甚至忽略這方面的知識。但是,當我們想讓我們的程式跑的更快、記憶體佔用更少的時候,這些知識就非常非常重要了。很多程式設計師都是剛開始的時候不重視這些,但是工作幾年後又來補習這些知識。

最開始可能不需要學習的太深入,但是基本的資料結構和演算法一定要知道。

推薦《資料結構(C語言版)》,在資料結構和演算法的學習中,最好不要去關心物件導向方面的技巧,就用C語言來實現,這樣能更關注於演算法本身的內容。

4.資料庫

學習資料庫的基礎知識,並且掌握一種資料庫使用,推薦使用mysql,而且最好不要用一些封裝好的介面,而應該直接用mysql提供的資料庫api,可能對資料庫瞭解的會更深入。

5.並行

cpu主頻已經不能遵循摩爾定律了,現在cpu發展的趨勢是多核心。無論是多執行緒,還是多程式,都是為了更好的利用cpu的效能,提供更好的使用者體驗。這就要求我們如果要寫出高效的應用程式,必然要涉及到平行計算。多花些精力在平行計算上吧,一定會有豐富的回報。

6.網路程式設計

這裡所指的網路程式設計是指socket程式設計。現在C++的應用很多都是在做伺服器開發,如何開發一個高併發、大吞吐量、高穩定性的伺服器就是我們要考慮的了。

7.設計模式

設計模式不是具體的技術,更多的是如何讓程式碼更容易閱讀、更好擴充套件、更容易使用。

8.庫的使用

C++標準庫僅僅提供了一些很基本的功能,所以我們經常會引入一些第三方庫。最著名的恐怕就是被稱為準標準庫的boost庫,它提供了我們程式設計中用到的各方面的技術,文字處理、演算法、網路、多執行緒、影像處理等等,幾乎無所不包。其它也有一些專著於某一方面的庫,比如ACE是網路通訊方面的,TinyXML是解析xml的,OGRE是圖形渲染方面的。

9.作業系統的知識

程式設計師需要了解的作業系統知識和普通使用者是不一樣的,一個高手是需要深入瞭解作業系統的方方面面,而不是停留在使用層面。至於應該瞭解哪些知識,windows上的去看《windows核心程式設計》,linux的去看《深入理解linux核心》,應該可以知道自己應該學什麼了。

二、專案經驗

以上的內容如果都精通了,也算是個比較厲害的程式設計師了。但是對程式設計師來說,專案經驗更加重要。一個好的專案可以讓你把各種技術進行綜合運用,並且能學到一些新的知識。比如說做遊戲的就需要學習圖形方面的知識,做播放器的要學習編解碼器方面的知識。

很多程式設計師會忽略專案的經驗,而單純的談技術能力,這是錯誤的。其實這就是理論和實踐的關係,技術就是理論知識,做專案就是實踐,理論對實踐有知道作用,實踐能加深我們對理論的深入理解。

三、溝通能力

溝通能力是一個高階程式設計師要具備的軟實力。

我這裡想說的溝通能力並不是一般說的能說會道,誇誇其談,說話天花亂墜。而是建立在技術基礎之上的溝通能力。

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