資料結構和演算法-JS之魂
標籤(空格分隔): 未分類
資料結構:
-
棧:一種遵從先進後出 (LIFO) 原則的有序集合;新新增的或待刪除的元素都儲存在棧的末尾,稱作棧頂,另一端為棧底。在棧裡,新元素都靠近棧頂,舊元素都接近棧底。
class Stack {
constructor() {
this.items = []
}
push(element) {
this.items.push(element)
}
pop() {
return this.items.pop()
}
clear() {
this.items = []
}
print() {
console.log(this.items.toString())
}
// 屬性
get peek() {
return this.items[this.items.length - 1]
}
get size() {
return this.items.length
}
}
-
佇列:與上相反,一種遵循先進先出 (FIFO / First In First Out) 原則的一組有序的項;佇列在尾部新增新元素,並從頭部移除元素。最新新增的元素必須排在佇列的末尾。
class Queue {
constructor(items) {
this.items = items || []
}
// 普通佇列
enqueue(element) {
this.items.push(element)
}
// 優先佇列的構造方法
// enqueue(element, priority) {
// const queueElement = { element, priority }
// if (this.isEmpty) {
// this.items.push(queueElement)
// } else {
// const preIndex = this.items.findIndex((item) => queueElement.priority < item.priority)
// if (preIndex > -1) {
// this.items.splice(preIndex, 0, queueElement)
// } else {
// this.items.push(queueElement)
// }
// }
// }
dequeue() {
return this.items.shift()
}
front() {
return this.items[0]
}
clear() {
this.items = []
}
print() {
console.log(this.items.toString())
}
get size() {
return this.items.length
}
get isEmpty() {
return !this.items.length
}
}
// 迴圈佇列,要點在於index的計算
class LoopQueue extends Queue {
constructor(items) {
super(items)
}
getIndex(index) {
const length = this.items.length
return index > length ? (index % length) : index
}
find(index) {
return !this.isEmpty ? this.items[this.getIndex(index)] : null
}
}
-
連結串列:儲存有序的元素集合,但不同於陣列,連結串列中的元素在記憶體中並不是連續放置的;每個元素由一個儲存元素本身的節點和一個指向下一個元素的引用(指標/連結)組成。
class linkNode {
constructor(ele) {
this.element = ele;
this.next = null;
}
}
class singLinkList {
constructor() {
this.item = [];
this.head = null;
this.length = 0;
}
append(ele) {
const node = new linkNode(ele);
let current = null;
if (this.head) {
this.head = node;
} else {
current = this.head;
while (current.next) {
current = current.next;
};
current.next = node;
}
this.length++;
}
insert(pos, ele) {
if (pos > 0 && pos <= this.length) {
const node = new linkNode(ele);
let current = this.head;
let previous = null;
let index = 0;
if (pos === 0) {
this.head = node;
} else {
while (index < pos) {
index++;
previous = current;
current = current.next;
}
node.next = current;
previous.next = node;
}
this.length++;
}
}
removeAt(pos) {
if (pos > -1 && pos < this.length) {
let current = this.head
let previous = null
let index = 0
if (pos === 0) {
this.head = current.next
} else {
while (index++ < pos) {
previous = current
current = current.next
}
previous.next = current.next
}
this.length--;
return current.element
}
}
findIndex(element) {
let current = this.head
let index = -1
while (current) {
if (element === current.element) {
return index + 1
}
index++
current = current.next
}
return -1
}
remove(element) {
const index = this.indexOf(element)
return this.removeAt(index)
}
size() {
return this.length
}
}
-
集合:由一組無序且唯一(即不能重複)的項組成;這個資料結構使用了與有限集合相同的數學概念,但應用在電腦科學的資料結構中。ES6 中已內建了 Set 型別,實現的要點在於查詢是否已存在.
-
字典:以 [鍵,值]對為資料形態的資料結構,其中鍵名用來查詢特定元素,類似於 Javascript 中的Object。
-
雜湊:根據關鍵碼值(Key,value)直接進行訪問的資料結構;它通過把關鍵碼值對映到表中一個位置來訪問記錄,以加快查詢的速度;這個對映函式叫做雜湊函式,存放記錄的陣列叫做雜湊表。
-
處理雜湊表中的衝突:分離連結、線性探查和雙雜湊法。
-
分離連結法包括為雜湊表的每一個位置建立一個連結串列並將元素儲存在裡面。它是解決衝突的 最簡單的方法,但是它在 HashTable 例項之外還需要額外的儲存空間。
-
線性探查:當想向表中某個位置加人一個新元素的時候,如果索引為 index 的位置已經被佔據了,就嘗試 index+1的位置。如果index+1 的位置也被佔據了,就嘗試 index+2 的位置,以此類推。
class HashTable { constructor() { this.table = [] } // 雜湊函式 static loseloseHashCode(key) { let hash = 0 for (let codePoint of key) { hash += codePoint.charCodeAt() } return hash % 37 } // 使用連結串列處理衝突 put(key, value) { const position = HashTable.loseloseHashCode(key) if (this.table[position] === undefined) { this.table[position] = new LinkedList() } this.table[position].append({ key, value }) } get(key) { const position = HashTable.loseloseHashCode(key) if (this.table[position] === undefined) return undefined const getElementValue = node => { if (!node && !node.element) return undefined if (Object.is(node.element.key, key)) { return node.element.value } else { return getElementValue(node.next) } } return getElementValue(this.table[position].head) } remove(key) { const position = HashTable.loseloseHashCode(key) if (this.table[position] === undefined) return undefined const getElementValue = node => { if (!node && !node.element) return false if (Object.is(node.element.key, key)) { this.table[position].remove(node.element) if (this.table[position].isEmpty) { this.table[position] = undefined } return true } else { return getElementValue(node.next) } } return getElementValue(this.table[position].head) } // // 使用線性探查 // put(key, value) { // const position = HashTable.loseloseHashCode(key) // if (this.table[position] === undefined) { // this.table[position] = { key, value } // } else { // let index = position+1; // while (this.table[index] !== undefined) { // index++ // } // this.table[index] = { key, value } // } // } // get(key) { // const position = HashTable.loseloseHashCode(key) // const getElementValue = index => { // if (this.table[index] === undefined) return undefined // if (Object.is(this.table[index].key, key)) { // return this.table[index].value // } else { // return getElementValue(index + 1) // } // } // return getElementValue(position) // } }
-
-
樹:由 n(n>=1)個有限節點組成一個具有層次關係的集合;把它叫做“樹”是因為它看起來像一棵倒掛的樹,也就是說它是根朝上,而葉朝下的,基本呈一對多關係,樹也可以看做是圖的特殊形式。
-
節點
-
根節點
-
內部節點:非根節點、且有子節點的節點
-
外部節點/頁節點:無子節點的節點
-
-
子樹:就是大大小小節點組成的樹
-
深度:節點到根節點的節點數量
-
高度:樹的高度取決於所有節點深度中的最大值
-
層級:也可以按照節點級別來分層
-
二叉樹中的節點最多隻能有兩個子節點:一個是左側子節點,另一個是右側子節點。這些定 義有助於我們寫出更高效的向/從樹中插人、查詢和刪除節點的演算法。二叉樹在電腦科學中的 應用非常廣泛。
二叉搜尋樹(BST)是二叉樹的一種,但是它只允許你在左側節點儲存(比父節點)小的值, 在右側節點儲存(比父節點)大(或者等於)的值。
class binNode {
constructor(key) {
this.key = key
this.left = null
this.right = null
}
}
class BinarySearchTree {
constructor() {
this.root = null
}
insert(key) {
const newNode = new binNode(key)
const insertNode = (node, newNode) => {
if (newNode.key < node.key) {
if (node.left === null) {
node.left = newNode
} else {
insertNode(node.left, newNode)
}
} else {
if (node.right === null) {
node.right = newNode
} else {
insertNode(node.right, newNode)
}
}
}
if (!this.root) {
this.root = newNode
} else {
insertNode(this.root, newNode)
}
}
}
-
圖:圖是網路結構的抽象模型;圖是一組由邊連線的節點(頂點);任何二元關係都可以用圖來表示,常見的比如:道路圖、關係圖,呈多對多關係。
演算法
-
排序演算法
-
氣泡排序:比較任何兩個相鄰的項,如果第一個比第二個大,則交換它們;元素項向上移動至正確的順序,好似氣泡上升至表面一般,因此得名。
-
選擇排序:每一次從待排序的資料元素中選出最小(或最大)的一個元素,存放在序列的起始位置,以此迴圈,直至排序完畢。
-
插入排序:將一個資料插入到已經排好序的有序資料中,從而得到一個新的、個數加一的有序資料,此演算法適用於少量資料的排序,時間複雜度為 O(n^2)。
-
歸併排序:將原始序列切分成較小的序列,只到每個小序列無法再切分,然後執行合併,即將小序列歸併成大的序列,合併過程進行比較排序,只到最後只有一個排序完畢的大序列,時間複雜度為 O(n log n)。
-
快速排序:通過一趟排序將要排序的資料分割成獨立的兩部分,其中一部分的所有資料都比另外一部分的所有資料都要小,然後再按此方法對這兩部分資料分別進行上述遞迴排序,以此達到整個資料變成有序序列,時間複雜度為 O(n log n)。
搜尋演算法 -
順序搜尋:讓目標元素與列表中的每一個元素逐個比較,直到找出與給定元素相同的元素為止,缺點是效率低下。
-
二分搜尋:在一個有序列表,以中間值為基準拆分為兩個子列表,拿目標元素與中間值作比較從而再在目標的子列表中遞迴此方法,直至找到目標元素。
-
-
貪心演算法:在對問題求解時,不考慮全域性,總是做出區域性最優解的方法。
-
動態規劃:在對問題求解時,由以求出的區域性最優解來推導全域性最優解。
-
複雜度概念:一個方法在執行的整個生命週期,所需要佔用的資源,主要包括:時間資源、空間資源。