資料結構和演算法面試題系列—隨機演算法總結

ssjhust發表於2018-09-29

這個系列是我多年前找工作時對資料結構和演算法總結,其中有基礎部分,也有各大公司的經典的面試題,最早釋出在CSDN。現整理為一個系列給需要的朋友參考,如有錯誤,歡迎指正。本系列完整程式碼地址在 這裡

0 概述

隨機演算法涉及大量概率論知識,有時候難得去仔細看推導過程,當然能夠完全瞭解推導的過程自然是有好處的,如果不瞭解推導過程,至少記住結論也是必要的。本文總結最常見的一些隨機演算法的題目,是幾年前找工作的時候寫的。需要說明的是,這裡用到的隨機函式 randInt(a, b) 假定它能隨機的產生範圍 [a,b] 內的整數,即產生每個整數的概率相等(雖然在實際中並不一定能實現,不過不要太在意,這個世界很多事情都很隨機)。本文程式碼在 這裡

1 隨機排列陣列

假設給定一個陣列 A,它包含元素 1 到 N,我們的目標是構造這個陣列的一個均勻隨機排列。

一個常用的方法是為陣列每個元素 A[i] 賦一個隨機的優先順序 P[i],然後依據優先順序對陣列進行排序。比如我們的陣列為 A = {1, 2, 3, 4},如果選擇的優先順序陣列為 P = {36, 3, 97, 19},那麼就可以得到數列 B={2, 4, 1, 3},因為 3 的優先順序最高(為97),而 2 的優先順序最低(為3)。這個演算法需要產生優先順序陣列,還需使用優先順序陣列對原陣列排序,這裡就不詳細描述了,還有一種更好的方法可以得到隨機排列陣列。

產生隨機排列陣列的一個更好的方法是原地排列(in-place)給定陣列,可以在 O(N) 的時間內完成。虛擬碼如下:

RANDOMIZE-IN-PLACE ( A , n ) 
	for i ←1 to n do 
		swap A[i] ↔ A[RANDOM(i , n )]
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如程式碼中所示,第 i 次迭代時,元素 A[i] 是從元素 A[i...n]中隨機選取的,在第 i 次迭代後,我們就再也不會改變 A[i]

A[i] 位於任意位置j的概率為 1/n。這個是很容易推導的,比如 A[1] 位於位置 1 的概率為 1/n,這個顯然,因為 A[1] 不被1到n的元素替換的概率為 1/n,而後就不會再改變 A[1] 了。而A[1] 位於位置 2 的概率也是 1/n,因為 A[1] 要想位於位置2,則必須在第一次與 A[k] (k=2...n) 交換,同時第二次 A[2]A[k]替換,第一次與 A[k] 交換的概率為(n-1)/n,而第二次替換概率為 1/(n-1),所以總的概率是 (n-1)/n * 1/(n-1) = 1/n。同理可以推導其他情況。

當然這個條件只能是隨機排列陣列的一個必要條件,也就是說,滿足元素 A[i] 位於位置 j 的概率為1/n 不一定就能說明這可以產生隨機排列陣列。因為它可能產生的排列數目少於 n!,儘管概率相等,但是排列數目沒有達到要求,演算法導論上面有一個這樣的反例。

演算法 RANDOMIZE-IN-PLACE可以產生均勻隨機排列,它的證明過程如下:

首先給出k排列的概念,所謂 k 排列就是從n個元素中選取k個元素的排列,那麼它一共有 n!/(n-k)! 個 k 排列。

迴圈不變式:for迴圈第i次迭代前,對於每個可能的i-1排列,子陣列A[1...i-1]包含該i-1排列的概率為 (n-i+1)! / n!

  • 初始化:在第一次迭代前,i=1,則迴圈不變式指的是對於每個0排列,子陣列A[1...i-1]包含該0排列的概率為 (n-1+1)! / n! = 1。A[1...0]為空的陣列,0排列則沒有任何元素,因此A包含所有可能的0排列的概率為1。不變式成立。

  • 維持:假設在第i次迭代前,陣列的i-1排列出現在 A[1...i-1] 的概率為 (n-i+1) !/ n!,那麼在第i次迭代後,陣列的所有i排列出現在 A[1...i] 的概率為 (n-i)! / n!。下面來推導這個結論:

    • 考慮一個特殊的 i 排列 p = {x1, x2, ... xi},它由一個 i-1 排列 p' ={x1, x2,..., xi−1} 後面跟一個 xi 構成。設定兩個事件變數E1和E2:
  • E1為該演算法將排列 p' 放置到 A[1...i-1]的事件,概率由歸納假設得知為 Pr(E1) = (n-i+1)! / n!

  • E2為在第 i 次迭代時將 xi 放入到 A[i] 的事件。 因此我們得到 i 排列出現在 A[1...i] 的概率為 Pr {E2 ∩ E1} = Pr {E2 | E1} Pr {E1}。而Pr {E2 | E1} = 1/(n − i + 1),所以 Pr {E2 ∩ E1} = Pr {E2 | E1} Pr {E1}= 1 /(n − i + 1) * (n − i + 1)! / n! = (n − i )! / n!

  • 結束:結束的時候 i=n+1,因此可以得到 A[1...n] 是一個給定 n 排列的概率為 1/n!

C實現程式碼如下:

void randomInPlace(int a[], int n)
{
    int i;
    for (i = 0; i < n; i++) {
        int rand = randInt(i, n-1);
        swapInt(a, i, rand);
    }
}
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擴充套件

如果上面的隨機排列演算法寫成下面這樣,是否也能產生均勻隨機排列?

PERMUTE-WITH-ALL( A , n ) 
	for i ←1 to n do 
		swap A[i] ↔A[RANDOM(1 , n )]
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注意,該演算法不能產生均勻隨機排列。假定 n=3,則該演算法可以產生3*3*3=27個輸出,而3個元素只有3!=6個不同的排列,要使得這些排列出現概率等於 1/6,則必須使得每個排列出現次數 m 滿足m/27=1/6,顯然,沒有這樣的整數符合條件。而實際上各個排列出現的概率如下,如 {1,2,3} 出現的概率為4/27,不等於 1/6

排 列 概 率
<1, 2, 3> 4/27
<1, 3, 2> 5/27
<2, 1, 3> 5/27
<2, 3, 1> 5/27
<3, 1, 2> 4/27
<3, 2, 1> 4/27

2 隨機選取一個數字

題: 給定一個未知長度的整數流,如何隨機選取一個數?(所謂隨機就是保證每個數被選取的概率相等)

解1: 如果資料流不是很長,可以存在陣列中,然後再從陣列中隨機選取。當然題目說的是未知長度,所以如果長度很大不足以儲存在記憶體中的話,這種解法有其侷限性。

解2: 如果資料流很長的話,可以這樣:

  • 如果資料流在第1個數字後結束,那麼必選第1個數字。
  • 如果資料流在第2個數字後結束,那麼我們選第2個數字的概率為1/2,我們以1/2的概率用第2個數字替換前面選的隨機數,得到新的隨機數。
  • ......
  • 如果資料流在第n個數字後結束,那麼我們選擇第n個數字的概率為1/n,即我們以1/n的概率用第n個數字替換前面選的隨機數,得到新的隨機數。

一個簡單的方法就是使用隨機函式 f(n)=bigrand()%n,其中 bigrand() 返回很大的隨機整數,當資料流到第 n 個數時,如果 f(n)==0,則替換前面的已經選的隨機數,這樣可以保證每個數字被選中的概率都是 1/n。如當 n=1 時,則f(1)=0,則選擇第 1 個數,當 n=2 時,則第 2 個數被選中的概率都為 1/2,以此類推,當數字長度為 n 時,第 n 個數字被選中的概率為 1/n。程式碼如下(注:在 Linux/MacOS 下,rand() 函式已經可以返回一個很大的隨機數了,就當做bigrand()用了):

void randomOne(int n)
{
    int i, select = 0;
    for (i = 1; i < n; i++) {
        int rd = rand() % n;
        if (rd == 0) {
            select = i;
        }
    }
    printf("%d\n", select);
}
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3 隨機選取M個數字

: 程式輸入包含兩個整數 m 和 n ,其中 m<n,輸出是 0~n-1 範圍內的 m 個隨機整數的有序列表,不允許重複。從概率角度來說,我們希望得到沒有重複的有序選擇,其中每個選擇出現的概率相等。

解1: 先考慮個簡單的例子,當 m=2,n=5 時,我們需要從 0~4 這 5 個整數中等概率的選取 2 個有序的整數,且不能重複。如果採用如下條件選取:bigrand() % 5 < 2,則我們選取 0 的概率為2/5。但是我們不能採取同樣的概率來選取 1,因為選取了 0 後,我們應該以 1/4 的概率來選取1,而在沒有選取0的情況下,我們應該以 2/4 的概率選取1。選取的虛擬碼如下:

select = m
remaining = n
for i = [0, n)
    if (bigrand() % remaining < select)
         print i
         select--
    remaining--
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只要滿足條件 m<=n,則程式輸出 m 個有序整數,不多不少。不會多選,因為每選擇一個數,select--,這樣當 select 減到 0 後就不會再選了。同時,也不會少選,因為每次都會remaining--,當 select/remaining=1 時,一定會選取一個數。每個子集被選擇的概率是相等的,比如這裡5選2則共有 C(5,2)=10 個子集,如 {0,1},{0,2}...等,每個子集被選中的概率都是 1/10

更一般的推導,n選m的子集數目一共有 C(n,m) 個,考慮一個特定的 m 序列,如0...m-1,則選取它的概率為m/n * (m-1)/(n-1)*....1/(n-m+1)=1/C(n,m),可以看到概率是相等的。

Knuth 老爺爺很早就提出了這個演算法,他的實現如下:

void randomMKnuth(int n, int m)
{
    int i;
    for (i = 0; i < n; i++) {
        if ((rand() % (n-i)) < m) {
            printf("%d ", i);
            m--;
        }
    }
}
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解2: 還可以採用前面隨機排列陣列的思想,先對前 m 個數字進行隨機排列,然後排序這 m 個數字並輸出即可。程式碼如下:

void randomMArray(int n, int m)
{
    int i, j;
    int *x = (int *)malloc(sizeof(int) * n);
    
    for (i = 0; i < n; i++)
        x[i] = i;

    // 隨機陣列
    for (i = 0; i < m; i++) {
        j = randInt(i, n-1);
        swapInt(x, i, j);
    }

    // 對陣列前 m 個元素排序
    for (i = 0; i < m; i++) {
        for (j = i+1; j>0 && x[j-1]>x[j]; j--) {
            swapInt(x, j, j-1);
        }
    }

    for (i = 0; i < m; i++) {
        printf("%d ", x[i]);
    }

    printf("\n");
}
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4 rand7 生成 rand10 問題

題: 已知一個函式rand7()能夠生成1-7的隨機數,每個數概率相等,請給出一個函式rand10(),該函式能夠生成 1-10 的隨機數,每個數概率相等。

解1: 要產生 1-10 的隨機數,我們要麼執行 rand7() 兩次,要麼直接乘以一個數字來得到我們想要的範圍值。如下面公式(1)和(2)。

idx = 7 * (rand7()-1) + rand7() ---(1) 正確
idx = 8 * rand7() - 7           ---(2) 錯誤
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上面公式 (1) 能夠產生 1-49 的隨機數,為什麼呢?因為 rand7() 的可能的值為 1-7,兩個 rand7() 則可能產生 49 種組合,且正好是 1-49 這 49 個數,每個數出現的概率為 1/49,於是我們可以將大於 40 的丟棄,然後取 (idx-1) % 10 + 1 即可。公式(2)是錯誤的,因為它生成的數的概率不均等,而且也無法生成49個數字。

   1  2  3  4  5  6  7
1  1  2  3  4  5  6  7
2  8  9 10  1  2  3  4
3  5  6  7  8  9 10  1
4  2  3  4  5  6  7  8
5  9 10  1  2  3  4  5
6  6  7  8  9 10  *  *
7  *  *  *  *  *  *  *
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該解法基於一種叫做拒絕取樣的方法。主要思想是隻要產生一個目標範圍內的隨機數,則直接返回。如果產生的隨機數不在目標範圍內,則丟棄該值,重新取樣。由於目標範圍內的數字被選中的概率相等,這樣一個均勻的分佈生成了。程式碼如下:

int rand7ToRand10Sample() {
    int row, col, idx;
    do {
        row = rand7();
        col = rand7();
        idx = col + (row-1)*7;
    } while (idx > 40);

    return 1 + (idx-1) % 10;
}
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由於row範圍為1-7,col範圍為1-7,這樣idx值範圍為1-49。大於40的值被丟棄,這樣剩下1-40範圍內的數字,通過取模返回。下面計算一下得到一個滿足1-40範圍的數需要進行取樣的次數的期望值:

E(# calls to rand7) = 2 * (40/49) +
                      4 * (9/49) * (40/49) +
                      6 * (9/49)2 * (40/49) +
                      ...

                      ∞
                    = ∑ 2k * (9/49)k-1 * (40/49)
                      k=1

                    = (80/49) / (1 - 9/49)2
                    = 2.45
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解2: 上面的方法大概需要2.45次呼叫 rand7 函式才能得到 1 個 1-10 範圍的數,下面可以進行再度優化。對於大於40的數,我們不必馬上丟棄,可以對 41-49 的數減去 40 可得到 1-9 的隨機數,而rand7可生成 1-7 的隨機數,這樣可以生成 1-63 的隨機數。對於 1-60 我們可以直接返回,而 61-63 則丟棄,這樣需要丟棄的數只有3個,相比前面的9個,效率有所提高。而對於61-63的數,減去60後為 1-3,rand7 產生 1-7,這樣可以再度利用產生 1-21 的數,對於 1-20 我們則直接返回,對於 21 則丟棄。這時,丟棄的數就只有1個了,優化又進一步。當然這裡面對rand7的呼叫次數也是增加了的。程式碼如下,優化後的期望大概是 2.2123。

int rand7ToRand10UtilizeSample() {
    int a, b, idx;
    while (1) {
        a = randInt(1, 7);
        b = randInt(1, 7);
        idx = b + (a-1)*7;
        if (idx <= 40)
            return 1 + (idx-1)%10;

        a = idx-40;
        b = randInt(1, 7);
        // get uniform dist from 1 - 63
        idx = b + (a-1)*7;
        if (idx <= 60)
            return 1 + (idx-1)%10;

        a = idx-60;
        b = randInt(1, 7);
        // get uniform dist from 1-21
        idx = b + (a-1)*7;
        if (idx <= 20)
            return 1 + (idx-1)%10;
    }
}
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5 趣味概率題

1)稱球問題

: 有12個小球,其中一個是壞球。給你一架天平,需要你用最少的稱次數來確定哪個小球是壞的,並且它到底是輕了還是重了。

: 之前有總結過二分查詢演算法,我們知道二分法可以加快有序陣列的查詢。相似的,比如在數字遊戲中,如果要你猜一個介於 1-64 之間的數字,用二分法在6次內肯定能猜出來。但是稱球問題卻不同。稱球問題這裡 12 個小球,壞球可能是其中任意一個,這就有 12 種可能性。而壞球可能是重了或者輕了這2種情況,於是這個問題一共有 12*2 = 24 種可能性。每次用天平稱,天平可以輸出的是 平衡、左重、右重 3 種可能性,即稱一次可以將問題可能性縮小到原來的 1/3,則一共 24 種可能性可以在 3 次內稱出來(3^3 = 27)。

為什麼最直觀的稱法 6-6 不是最優的?在 6-6 稱的時候,天平平衡的可能性是0,而最優策略應該是讓天平每次稱量時的概率均等,這樣才能三等分答案的所有可能性。

具體怎麼實施呢? 將球編號為1-12,採用 4, 4 稱的方法。

  • 我們先將 1 2 3 45 6 7 8 進行第1次稱重。
  • 如果第1次平衡,則壞球肯定在 9-12 號中。則此時只剩下 9-12 4個球,可能性為 9- 10- 11- 12- 9+ 10+ 11+ 12+ 這8種可能。接下來將 9 10 111 2 3稱第2次:如果平衡,則 12 號小球為壞球,將12號小球與1號小球稱第3次即可確認輕還是重。如果不平衡,則如果重了說明壞球重了,繼續將9和10號球稱量,重的為壞球,平衡的話則11為壞球。
  • 如果第1次不平衡,則壞球肯定在 1-8號中。則還剩下的可能性是 1+ 2+ 3+ 4+ 5- 6- 7- 8- 或者 1- 2- 3- 4- 5+ 6+ 7+ 8+,如果是1 2 3 4 這邊重,則可以將 1 2 63 4 5 稱,如果平衡,則必然是 7 8 輕了,再稱一次7和1,便可以判斷7和8哪個是壞球了。如果不平衡,假定是 1 2 6 這邊重,則可以判斷出 1 2 重了或者 5 輕了,為什麼呢?因為如果是3+ 4+ 6-,則 1 2 3 45 6 7 8 重,但是 1 2 6 應該比 3 4 5 輕。其他情況同理,最多3次即可找出壞球。

下面這個圖更加清晰說明了這個原理。

稱球問題圖示

2)生男生女問題

題: 在重男輕女的國家裡,男女的比例是多少?在一個重男輕女的國家裡,每個家庭都想生男孩,如果他們生的孩子是女孩,就再生一個,直到生下的是男孩為止。這樣的國家,男女比例會是多少?

解: 還是1:1。在所有出生的第一個小孩中,男女比例是1:1;在所有出生的第二個小孩中,男女比例是1:1;.... 在所有出生的第n個小孩中,男女比例還是1:1。所以總的男女比例是1:1。

3)約會問題

題: 兩人相約5點到6點在某地會面,先到者等20分鐘後離去,求這兩人能夠會面的概率。

解: 設兩人分別在5點X分和5點Y分到達目的地,則他們能夠會面的條件是 |X-Y| <= 20,而整個範圍為 S={(x, y): 0 =< x <= 60,  0=< y <= 60},如果畫出座標軸的話,會面的情況為座標軸中表示的面積,概率為 (60^2 - 40^2) / 60^2 = 5/9

4)帽子問題

題: 有n位顧客,他們每個人給餐廳的服務生一頂帽子,服務生以隨機的順序歸還給顧客,請問拿到自己帽子的顧客的期望數是多少?

解: 使用指示隨機變數來求解這個問題會簡單些。定義一個隨機變數X等於能夠拿到自己帽子的顧客數目,我們要計算的是 E[X]。對於 i=1, 2 ... n,定義 Xi =I {顧客i拿到自己的帽子},則 X=X1+X2+...Xn。由於歸還帽子的順序是隨機的,所以每個顧客拿到自己帽子的概率為1/n,即 Pr(Xi=1)=1/n,從而 E(Xi)=1/n,所以E(X)=E(X1 + X2 + ...Xn)= E(X1)+E(X2)+...E(Xn)=n*1/n = 1,即大約有1個顧客可以拿到自己的帽子。

5)生日悖論

題: 一個房間至少要有多少人,才能使得有兩個人的生日在同一天?

解: 對房間k個人中的每一對(i, j)定義指示器變數 Xij = {i與j生日在同一天} ,則i與j生日相同時,Xij=1,否則 Xij=0。兩個人在同一天生日的概率 Pr(Xij=1)=1/n 。則用X表示同一天生日的兩人對的數目,則 E(X)=E(∑ki=1∑kj=i+1Xij) = C(k,2)*1/n = k(k-1)/2n,令 k(k-1)/2n >=1,可得到 k>=28,即至少要有 28 個人,才能期望兩個人的生日在同一天。

6)概率逆推問題

題: 如果在高速公路上30分鐘內看到一輛車開過的機率是0.95,那麼在10分鐘內看到一輛車開過的機率是多少?(假設常概率條件下)

解: 假設10分鐘內看到一輛車開過的概率是x,那麼沒有看到車開過的概率就是1-x,30分鐘沒有看到車開過的概率是 (1-x)^3,也就是 0.05。所以得到方程 (1-x)^3 = 0.05 ,解方程得到 x 大約是 0.63。

參考資料

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