一. 什麼是拷貝建構函式
首先對於普通型別的物件來說,它們之間的複製是很簡單的,例如:
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int a = 100; int b = a; |
而類物件與普通物件不同,類物件內部結構一般較為複雜,存在各種成員變數。
下面看一個類物件拷貝的簡單例子。
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#include <iostream> using namespace std; class CExample { private: int a; public: //建構函式 CExample(int b) { a = b;} //一般函式 void Show () { cout<<a<<endl; } }; int main() { CExample A(100); CExample B = A; //注意這裡的物件初始化要呼叫拷貝建構函式,而非賦值 B.Show (); return 0; } |
執行程式,螢幕輸出100。從以上程式碼的執行結果可以看出,系統為物件 B 分配了記憶體並完成了與物件 A 的複製過程。就類物件而言,相同型別的類物件是通過拷貝建構函式來完成整個複製過程的。
下面舉例說明拷貝建構函式的工作過程。
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#include <iostream> using namespace std; class CExample { private: int a; public: //建構函式 CExample(int b) { a = b;} //拷貝建構函式 CExample(const CExample& C) { a = C.a; } //一般函式 void Show () { cout<<a<<endl; } }; int main() { CExample A(100); CExample B = A; // CExample B(A); 也是一樣的 B.Show (); return 0; } |
CExample(const CExample& C) 就是我們自定義的拷貝建構函式。可見,拷貝建構函式是一種特殊的建構函式,函式的名稱必須和類名稱一致,它必須的一個引數是本型別的一個引用變數。
二. 拷貝建構函式的呼叫時機
在C++中,下面三種物件需要呼叫拷貝建構函式!
1. 物件以值傳遞的方式傳入函式引數
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class CExample { private: int a; public: //建構函式 CExample(int b) { a = b; cout<<"creat: "<<a<<endl; } //拷貝構造 CExample(const CExample& C) { a = C.a; cout<<"copy"<<endl; } //解構函式 ~CExample() { cout<< "delete: "<<a<<endl; } void Show () { cout<<a<<endl; } }; //全域性函式,傳入的是物件 void g_Fun(CExample C) { cout<<"test"<<endl; } int main() { CExample test(1); //傳入物件 g_Fun(test); return 0; } |
呼叫g_Fun()時,會產生以下幾個重要步驟:
(1).test物件傳入形參時,會先會產生一個臨時變數,就叫 C 吧。
(2).然後呼叫拷貝建構函式把test的值給C。 整個這兩個步驟有點像:CExample C(test);
(3).等g_Fun()執行完後, 析構掉 C 物件。
2. 物件以值傳遞的方式從函式返回
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class CExample { private: int a; public: //建構函式 CExample(int b) { a = b; } //拷貝構造 CExample(const CExample& C) { a = C.a; cout<<"copy"<<endl; } void Show () { cout<<a<<endl; } }; //全域性函式 CExample g_Fun() { CExample temp(0); return temp; } int main() { g_Fun(); return 0; } |
當g_Fun()函式執行到return時,會產生以下幾個重要步驟:
(1). 先會產生一個臨時變數,就叫XXXX吧。
(2). 然後呼叫拷貝建構函式把temp的值給XXXX。整個這兩個步驟有點像:CExample XXXX(temp);
(3). 在函式執行到最後先析構temp區域性變數。
(4). 等g_Fun()執行完後再析構掉XXXX物件。
3. 物件需要通過另外一個物件進行初始化;
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CExample A(100); CExample B = A; // CExample B(A); |
後兩句都會呼叫拷貝建構函式。
三. 淺拷貝和深拷貝
1. 預設拷貝建構函式
很多時候在我們都不知道拷貝建構函式的情況下,傳遞物件給函式引數或者函式返回物件都能很好的進行,這是因為編譯器會給我們自動產生一個拷貝建構函式,這就是“預設拷貝建構函式”,這個建構函式很簡單,僅僅使用“老物件”的資料成員的值對“新物件”的資料成員一一進行賦值,它一般具有以下形式:
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Rect::Rect(const Rect& r) { width = r.width; height = r.height; } |
當然,以上程式碼不用我們編寫,編譯器會為我們自動生成。但是如果認為這樣就可以解決物件的複製問題,那就錯了,讓我們來考慮以下一段程式碼:
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class Rect { public: Rect() // 建構函式,計數器加1 { count++; } ~Rect() // 解構函式,計數器減1 { count--; } static int getCount() // 返回計數器的值 { return count; } private: int width; int height; static int count; // 一靜態成員做為計數器 }; int Rect::count = 0; // 初始化計數器 int main() { Rect rect1; cout<<"The count of Rect: "<<Rect::getCount()<<endl; Rect rect2(rect1); // 使用rect1複製rect2,此時應該有兩個物件 cout<<"The count of Rect: "<<Rect::getCount()<<endl; return 0; } |
這段程式碼對前面的類,加入了一個靜態成員,目的是進行計數。在主函式中,首先建立物件rect1,輸出此時的物件個數,然後使用rect1複製出物件rect2,再輸出此時的物件個數,按照理解,此時應該有兩個物件存在,但實際程式執行時,輸出的都是1,反應出只有1個物件。此外,在銷燬物件時,由於會呼叫銷燬兩個物件,類的解構函式會呼叫兩次,此時的計數器將變為負數。
說白了,就是拷貝建構函式沒有處理靜態資料成員。
出現這些問題最根本就在於在複製物件時,計數器沒有遞增,我們重新編寫拷貝建構函式,如下:
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class Rect { public: Rect() // 建構函式,計數器加1 { count++; } Rect(const Rect& r) // 拷貝建構函式 { width = r.width; height = r.height; count++; // 計數器加1 } ~Rect() // 解構函式,計數器減1 { count--; } static int getCount() // 返回計數器的值 { return count; } private: int width; int height; static int count; // 一靜態成員做為計數器 }; |
2. 淺拷貝
所謂淺拷貝,指的是在物件複製時,只對物件中的資料成員進行簡單的賦值,預設拷貝建構函式執行的也是淺拷貝。大多情況下“淺拷貝”已經能很好地工作了,但是一旦物件存在了動態成員,那麼淺拷貝就會出問題了,讓我們考慮如下一段程式碼:
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class Rect { public: Rect() // 建構函式,p指向堆中分配的一空間 { p = new int(100); } ~Rect() // 解構函式,釋放動態分配的空間 { if(p != NULL) { delete p; } } private: int width; int height; int *p; // 一指標成員 }; int main() { Rect rect1; Rect rect2(rect1); // 複製物件 return 0; } |
在這段程式碼執行結束之前,會出現一個執行錯誤。原因就在於在進行物件複製時,對於動態分配的內容沒有進行正確的操作。我們來分析一下:
在執行定義rect1物件後,由於在建構函式中有一個動態分配的語句,因此執行後的記憶體情況大致如下:
在使用rect1複製rect2時,由於執行的是淺拷貝,只是將成員的值進行賦值,這時 rect1.p = rect2.p,也即這兩個指標指向了堆裡的同一個空間,如下圖所示:
當然,這不是我們所期望的結果,在銷燬物件時,兩個物件的解構函式將對同一個記憶體空間釋放兩次,這就是錯誤出現的原因。我們需要的不是兩個p有相同的值,而是兩個p指向的空間有相同的值,解決辦法就是使用“深拷貝”。
3. 深拷貝
在“深拷貝”的情況下,對於物件中動態成員,就不能僅僅簡單地賦值了,而應該重新動態分配空間,如上面的例子就應該按照如下的方式進行處理:
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class Rect { public: Rect() // 建構函式,p指向堆中分配的一空間 { p = new int(100); } Rect(const Rect& r) { width = r.width; height = r.height; p = new int; // 為新物件重新動態分配空間 *p = *(r.p); } ~Rect() // 解構函式,釋放動態分配的空間 { if(p != NULL) { delete p; } } private: int width; int height; int *p; // 一指標成員 }; |
此時,在完成物件的複製後,記憶體的一個大致情況如下:
此時rect1的p和rect2的p各自指向一段記憶體空間,但它們指向的空間具有相同的內容,這就是所謂的“深拷貝”。
3. 防止預設拷貝發生
通過對物件複製的分析,我們發現物件的複製大多在進行“值傳遞”時發生,這裡有一個小技巧可以防止按值傳遞——宣告一個私有拷貝建構函式。甚至不必去定義這個拷貝建構函式,這樣因為拷貝建構函式是私有的,如果使用者試圖按值傳遞或函式返回該類物件,將得到一個編譯錯誤,從而可以避免按值傳遞或返回物件。
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// 防止按值傳遞 class CExample { private: int a; public: //建構函式 CExample(int b) { a = b; cout<<"creat: "<<a<<endl; } private: //拷貝構造,只是宣告 CExample(const CExample& C); public: ~CExample() { cout<< "delete: "<<a<<endl; } void Show () { cout<<a<<endl; } }; //全域性函式 void g_Fun(CExample C) { cout<<"test"<<endl; } int main() { CExample test(1); //g_Fun(test); 按值傳遞將出錯 return 0; } |
四. 拷貝建構函式的幾個細節
1. 拷貝建構函式裡能呼叫private成員變數嗎?
解答:這個問題是在網上見的,當時一下子有點暈。其時從名子我們就知道拷貝建構函式其時就是一個特殊的建構函式,操作的還是自己類的成員變數,所以不受private的限制。
2. 以下函式哪個是拷貝建構函式,為什麼?
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X::X(const X&); X::X(X); X::X(X&, int a=1); X::X(X&, int a=1, int b=2); |
解答:對於一個類X, 如果一個建構函式的第一個引數是下列之一:
a) X&
b) const X&
c) volatile X&
d) const volatile X&
且沒有其他引數或其他引數都有預設值,那麼這個函式是拷貝建構函式.
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X::X(const X&); //是拷貝建構函式 X::X(X&, int=1); //是拷貝建構函式 X::X(X&, int a=1, int b=2); //當然也是拷貝建構函式 |
3. 一個類中可以存在多於一個的拷貝建構函式嗎?
解答:類中可以存在超過一個拷貝建構函式。
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class X { public: X(const X&); // const 的拷貝構造 X(X&); // 非const的拷貝構造 }; |
注意,如果一個類中只存在一個引數為 X& 的拷貝建構函式,那麼就不能使用const X或volatile X的物件實行拷貝初始化.
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class X { public: X(); X(X&); }; const X cx; X x = cx; // error |
如果一個類中沒有定義拷貝建構函式,那麼編譯器會自動產生一個預設的拷貝建構函式。這個預設的引數可能為 X::X(const X&)或 X::X(X&),由編譯器根據上下文決定選擇哪一個。