C++中的解構函式
簡介
解構函式(Destructors),是物件的成員函式,沒有返回值也沒有引數,且一個類只有一個解構函式,當物件被銷燬的時候呼叫,被銷燬通常有這麼幾個情況。
- 函式執行結束
- 程式執行結束
- 程式塊包含的區域性變數
- delete操作
什麼時候要自己寫解構函式?
編譯器會自動建立預設的解構函式,通常都沒有問題,但是當我們在類中動態分配了記憶體空間時,我們需要手段的回收這塊空間,防止記憶體溢位。就像這樣
class String
{
private:
char *s;
int size;
public:
String(char *); // constructor
~String(); // destructor
};
String::String(char *c)
{
size = strlen(c);
s = new char[size+1];
strcpy(s,c);
}
String::~String()
{
delete []s;
}
私有的解構函式
可以將解構函式的訪問許可權設定為private,設定時沒有問題的,但是一個問題就是,通常的手段就沒法呼叫解構函式了。
如下所示,程式結束後要呼叫解構函式,但是解構函式時私有的沒法呼叫,所以會編譯出錯。
#include <iostream>
using namespace std;
class Test {
private:
~Test() {}
};
int main()
{
Test t;
}
以下這樣不會有問題,因為沒有物件被建立,也不用析構
int main()
{
Test* t;
}
以下這樣也不會有問題,因為動態分配的記憶體需要程式設計師手段釋放,所以程式結束時沒有釋放記憶體,也沒有呼叫解構函式。這裡插一句,動態分配的記憶體如果不手動釋放,程式結束後也會不會釋放,但是現代作業系統可以幫我們釋放,因為這個動態分配的記憶體和這個程式有關,作業系統應該可以捕獲到這個洩露的記憶體從而釋放。(查資料看到的)
int main()
{
Test* t = new Test;
}
如果使用delete來刪除物件,會編譯出錯
int main()
{
Test* t = new Test;
delete t;//編譯出錯,無法呼叫私有的解構函式
}
可以利用Friend函式,進行物件的銷燬,因為Friend可以訪問私有成員,所以可以訪問解構函式。
#include <iostream>
class Test {
private:
~Test() {}
friend void destructTest(Test*);
};
void destructTest(Test* ptr)
{
delete ptr;
}
int main()
{
Test* ptr = new Test;
destructTest(ptr);
return 0;
}
或者給類寫一個銷燬的方法,在需要銷燬的時候呼叫。
class Test {
public:
destroy(){delete this};
private:
~Test() {}
};
那麼什麼時候需要使用私有的解構函式呢?當我們只希望動態分配物件空間(在堆上)時候,用私有析構,就防止了在棧上分配,因為在編譯階段就會出錯。
虛解構函式
當類用到多型的特性時候,使用虛解構函式。看如下的例子。
#include <iostream>
using namespace std;
class Base
{
public:
Base(){
cout << "Base Constructor Called\n";
}
~Base(){
cout << "Base Destructor called\n";
}
};
class Derived1: public Base
{
public:
Derived1(){
cout << "Derived constructor called\n";
}
~Derived1(){
cout << "Derived destructor called\n";
}
};
int main()
{
Base *b = new Derived1();
delete b;
}
例子裡的解構函式都不是虛擬函式,當我們想用基類的指標來刪除派生類物件的時候,就出現了問題,“undefined behavior”,c++標準裡規定,只由編譯器實現,通常這時不會報錯,會呼叫基類的解構函式。但這應該不是我們想要的,這會導致記憶體洩漏。所以要把解構函式置為虛擬函式。(msvc似乎不用給解構函式加virtual,預設就是虛的,gcc沒有預設還是要加的)
另外虛解構函式可以是純虛解構函式,但是要提供函式體,不然沒法析構,因為虛解構函式和一般的虛擬函式的overide還不一樣,虛解構函式要挨個執行,不提供函式體,會編譯出錯。
解構函式執行的順序
派生類,成員物件,基類這樣
class B
{public: virtual ~B(){cout<<"基類B執行了"<<endl; }
};
class D
{public:virtual ~D(){cout<<"成員D執行了"<<endl; }
} ;
class E
{public:virtual ~E(){cout<<"成員E執行了"<<endl; }
} ;
class A
{public:virtual ~A(){cout<<"基類A執行了"<<endl;};
};
class C:public A,B
{
public:virtual ~C(){cout<<"派生類執行了"<<endl;};
private:
E e;
D d;
};
int main()
{
C *c;
c=new C();
delete c;
}
結果為:
- 派生類執行了
- 成員D執行了
- 成員E執行了
- 基類B執行了
- 基類A執行了
參考
- [1]什麼時候使用虛擬函式https://stackoverflow.com/questions/461203/when-to-use-virtual-destructors
- [2]解構函式https://www.geeksforgeeks.org/destructors-c/
- [3]虛解構函式https://www.geeksforgeeks.org/virtual-destructor/
- [4]純解構函式https://www.geeksforgeeks.org/pure-virtual-destructor-c/