C++拷貝建構函式詳解
C++拷貝建構函式詳解
一. 什麼是拷貝建構函式
首先對於普通型別的物件來說,它們之間的複製是很簡單的,例如:
- int a = 100;
- int b = a;
而類物件與普通物件不同,類物件內部結構一般較為複雜,存在各種成員變數。
下面看一個類物件拷貝的簡單例子。
- #include <iostream>
- using namespace std;
- class CExample {
- private:
- int a;
- public:
- //建構函式
- CExample(int b)
- { a = b;}
- //一般函式
- void Show ()
- {
- cout<<a<<endl;
- }
- };
- int main()
- {
- CExample A(100);
- CExample B = A; //注意這裡的物件初始化要呼叫拷貝建構函式,而非賦值
- B.Show ();
- return 0;
- }
執行程式,螢幕輸出100。從以上程式碼的執行結果可以看出,系統為物件 B 分配了記憶體並完成了與物件 A 的複製過程。就類物件而言,相同型別的類物件是通過拷貝建構函式來完成整個複製過程的。
下面舉例說明拷貝建構函式的工作過程。
- #include <iostream>
- using namespace std;
- class CExample {
- private:
- int a;
- public:
- //建構函式
- CExample(int b)
- { a = b;}
- //拷貝建構函式
- CExample(const CExample& C)
- {
- a = C.a;
- }
- //一般函式
- void Show ()
- {
- cout<<a<<endl;
- }
- };
- int main()
- {
- CExample A(100);
- CExample B = A; // CExample B(A); 也是一樣的
- B.Show ();
- return 0;
- }
CExample(const CExample& C) 就是我們自定義的拷貝建構函式。可見,拷貝建構函式是一種特殊的建構函式,函式的名稱必須和類名稱一致,它必須的一個引數是本型別的一個引用變數。
二. 拷貝建構函式的呼叫時機
在C++中,下面三種物件需要呼叫拷貝建構函式!
1. 物件以值傳遞的方式傳入函式引數
- class CExample
- {
- private:
- int a;
- public:
- //建構函式
- CExample(int b)
- {
- a = b;
- cout<<"creat: "<<a<<endl;
- }
- //拷貝構造
- CExample(const CExample& C)
- {
- a = C.a;
- cout<<"copy"<<endl;
- }
- //解構函式
- ~CExample()
- {
- cout<< "delete: "<<a<<endl;
- }
- void Show ()
- {
- cout<<a<<endl;
- }
- };
- //全域性函式,傳入的是物件
- void g_Fun(CExample C)
- {
- cout<<"test"<<endl;
- }
- int main()
- {
- CExample test(1);
- //傳入物件
- g_Fun(test);
- return 0;
- }
呼叫g_Fun()時,會產生以下幾個重要步驟:
(1).test物件傳入形參時,會先會產生一個臨時變數,就叫 C 吧。
(2).然後呼叫拷貝建構函式把test的值給C。 整個這兩個步驟有點像:CExample C(test);
(3).等g_Fun()執行完後, 析構掉 C 物件。
2. 物件以值傳遞的方式從函式返回
- class CExample
- {
- private:
- int a;
- public:
- //建構函式
- CExample(int b)
- {
- a = b;
- }
- //拷貝構造
- CExample(const CExample& C)
- {
- a = C.a;
- cout<<"copy"<<endl;
- }
- void Show ()
- {
- cout<<a<<endl;
- }
- };
- //全域性函式
- CExample g_Fun()
- {
- CExample temp(0);
- return temp;
- }
- int main()
- {
- g_Fun();
- return 0;
- }
當g_Fun()函式執行到return時,會產生以下幾個重要步驟:
(1). 先會產生一個臨時變數,就叫XXXX吧。
(2). 然後呼叫拷貝建構函式把temp的值給XXXX。整個這兩個步驟有點像:CExample XXXX(temp);
(3). 在函式執行到最後先析構temp區域性變數。
(4). 等g_Fun()執行完後再析構掉XXXX物件。
3. 物件需要通過另外一個物件進行初始化;
- CExample A(100);
- CExample B = A;
- // CExample B(A);
後兩句都會呼叫拷貝建構函式。
三. 淺拷貝和深拷貝
1. 預設拷貝建構函式
很多時候在我們都不知道拷貝建構函式的情況下,傳遞物件給函式引數或者函式返回物件都能很好的進行,這是因為編譯器會給我們自動產生一個拷貝建構函式,這就是“預設拷貝建構函式”,這個建構函式很簡單,僅僅使用“老物件”的資料成員的值對“新物件”的資料成員一一進行賦值,它一般具有以下形式:
- Rect::Rect(const Rect& r)
- {
- width = r.width;
- height = r.height;
- }
當然,以上程式碼不用我們編寫,編譯器會為我們自動生成。但是如果認為這樣就可以解決物件的複製問題,那就錯了,讓我們來考慮以下一段程式碼:
- class Rect
- {
- public:
- Rect() // 建構函式,計數器加1
- {
- count++;
- }
- ~Rect() // 解構函式,計數器減1
- {
- count--;
- }
- static int getCount() // 返回計數器的值
- {
- return count;
- }
- private:
- int width;
- int height;
- static int count; // 一靜態成員做為計數器
- };
- int Rect::count = 0; // 初始化計數器
- int main()
- {
- Rect rect1;
- cout<<"The count of Rect: "<<Rect::getCount()<<endl;
- Rect rect2(rect1); // 使用rect1複製rect2,此時應該有兩個物件
- cout<<"The count of Rect: "<<Rect::getCount()<<endl;
- return 0;
- }
這段程式碼對前面的類,加入了一個靜態成員,目的是進行計數。在主函式中,首先建立物件rect1,輸出此時的物件個數,然後使用rect1複製出物件rect2,再輸出此時的物件個數,按照理解,此時應該有兩個物件存在,但實際程式執行時,輸出的都是1,反應出只有1個物件。此外,在銷燬物件時,由於會呼叫銷燬兩個物件,類的解構函式會呼叫兩次,此時的計數器將變為負數。
說白了,就是拷貝建構函式沒有處理靜態資料成員。
出現這些問題最根本就在於在複製物件時,計數器沒有遞增,我們重新編寫拷貝建構函式,如下:
- class Rect
- {
- public:
- Rect() // 建構函式,計數器加1
- {
- count++;
- }
- Rect(const Rect& r) // 拷貝建構函式
- {
- width = r.width;
- height = r.height;
- count++; // 計數器加1
- }
- ~Rect() // 解構函式,計數器減1
- {
- count--;
- }
- static int getCount() // 返回計數器的值
- {
- return count;
- }
- private:
- int width;
- int height;
- static int count; // 一靜態成員做為計數器
- };
2. 淺拷貝
所謂淺拷貝,指的是在物件複製時,只對物件中的資料成員進行簡單的賦值,預設拷貝建構函式執行的也是淺拷貝。大多情況下“淺拷貝”已經能很好地工作了,但是一旦物件存在了動態成員,那麼淺拷貝就會出問題了,讓我們考慮如下一段程式碼:
- class Rect
- {
- public:
- Rect() // 建構函式,p指向堆中分配的一空間
- {
- p = new int(100);
- }
- ~Rect() // 解構函式,釋放動態分配的空間
- {
- if(p != NULL)
- {
- delete p;
- }
- }
- private:
- int width;
- int height;
- int *p; // 一指標成員
- };
- int main()
- {
- Rect rect1;
- Rect rect2(rect1); // 複製物件
- return 0;
- }
在這段程式碼執行結束之前,會出現一個執行錯誤。原因就在於在進行物件複製時,對於動態分配的內容沒有進行正確的操作。我們來分析一下:
在執行定義rect1物件後,由於在建構函式中有一個動態分配的語句,因此執行後的記憶體情況大致如下:
在使用rect1複製rect2時,由於執行的是淺拷貝,只是將成員的值進行賦值,這時 rect1.p = rect2.p,也即這兩個指標指向了堆裡的同一個空間,如下圖所示:
當然,這不是我們所期望的結果,在銷燬物件時,兩個物件的解構函式將對同一個記憶體空間釋放兩次,這就是錯誤出現的原因。我們需要的不是兩個p有相同的值,而是兩個p指向的空間有相同的值,解決辦法就是使用“深拷貝”。
3. 深拷貝
在“深拷貝”的情況下,對於物件中動態成員,就不能僅僅簡單地賦值了,而應該重新動態分配空間,如上面的例子就應該按照如下的方式進行處理:
- class Rect
- {
- public:
- Rect() // 建構函式,p指向堆中分配的一空間
- {
- p = new int(100);
- }
- Rect(const Rect& r)
- {
- width = r.width;
- height = r.height;
- p = new int; // 為新物件重新動態分配空間
- *p = *(r.p);
- }
- ~Rect() // 解構函式,釋放動態分配的空間
- {
- if(p != NULL)
- {
- delete p;
- }
- }
- private:
- int width;
- int height;
- int *p; // 一指標成員
- };
此時,在完成物件的複製後,記憶體的一個大致情況如下:
此時rect1的p和rect2的p各自指向一段記憶體空間,但它們指向的空間具有相同的內容,這就是所謂的“深拷貝”。
3. 防止預設拷貝發生
通過對物件複製的分析,我們發現物件的複製大多在進行“值傳遞”時發生,這裡有一個小技巧可以防止按值傳遞——宣告一個私有拷貝建構函式。甚至不必去定義這個拷貝建構函式,這樣因為拷貝建構函式是私有的,如果使用者試圖按值傳遞或函式返回該類物件,將得到一個編譯錯誤,從而可以避免按值傳遞或返回物件。
- // 防止按值傳遞
- class CExample
- {
- private:
- int a;
- public:
- //建構函式
- CExample(int b)
- {
- a = b;
- cout<<"creat: "<<a<<endl;
- }
- private:
- //拷貝構造,只是宣告
- CExample(const CExample& C);
- public:
- ~CExample()
- {
- cout<< "delete: "<<a<<endl;
- }
- void Show ()
- {
- cout<<a<<endl;
- }
- };
- //全域性函式
- void g_Fun(CExample C)
- {
- cout<<"test"<<endl;
- }
- int main()
- {
- CExample test(1);
- //g_Fun(test); 按值傳遞將出錯
- return 0;
- }
四. 拷貝建構函式的幾個細節
1. 拷貝建構函式裡能呼叫private成員變數嗎?
解答:這個問題是在網上見的,當時一下子有點暈。其時從名子我們就知道拷貝建構函式其時就是一個特殊的建構函式,操作的還是自己類的成員變數,所以不受private的限制。
2. 以下函式哪個是拷貝建構函式,為什麼?
- X::X(const X&);
- X::X(X);
- X::X(X&, int a=1);
- X::X(X&, int a=1, int b=2);
解答:對於一個類X, 如果一個建構函式的第一個引數是下列之一:
a) X&
b) const X&
c) volatile X&
d) const volatile X&
且沒有其他引數或其他引數都有預設值,那麼這個函式是拷貝建構函式.
- X::X(const X&); //是拷貝建構函式
- X::X(X&, int=1); //是拷貝建構函式
- X::X(X&, int a=1, int b=2); //當然也是拷貝建構函式
3. 一個類中可以存在多於一個的拷貝建構函式嗎?
解答:類中可以存在超過一個拷貝建構函式。
- class X {
- public:
- X(const X&); // const 的拷貝構造
- X(X&); // 非const的拷貝構造
- };
注意,如果一個類中只存在一個引數為 X& 的拷貝建構函式,那麼就不能使用const X或volatile X的物件實行拷貝初始化.
- class X {
- public:
- X();
- X(X&);
- };
- const X cx;
- X x = cx; // error
如果一個類中沒有定義拷貝建構函式,那麼編譯器會自動產生一個預設的拷貝建構函式。
這個預設的引數可能為 X::X(const X&)或 X::X(X&),由編譯器根據上下文決定選擇哪一個。
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