現有專案中整合Flutter

吹個大氣球發表於2018-06-30

本文列舉了專案開發使用Flutter會遇到的問題,以及如何使用Flutter module在現有專案中整合Flutter,並對其原理進行了分析。

最近在做的一個商業專案,完全的使用Flutter編寫的,這其中的坑,只有寫過的人才能體會到。

1. 純Flutter專案的問題

在論述純Flutter專案問題之前,我先表述下我的觀點(僅限於純Flutter專案,目前時間2018年6月26日,不排除Flutter的發展,讓我的觀點改觀):

  • 對於個人開發者,可以使用純Flutter去開發App嚐鮮;
  • 對於小團隊,不推薦使用純Flutter,出了問題,解決不了,浪費時間;
  • 對於商業專案,不推薦使用純Flutter,體驗不好,埋坑時間不少。
  • 與硬體強相關的專案,不推薦使用純Flutter。

對於使用Flutter的初衷,我相信大部分領導都是出於提高生產力。但是目前就我們的專案來看,相同的時間,如果改用Native去寫,我覺得兩者進度並沒有多大的差異,可能Native端反而會更快一些。目前Flutter中非常常見的一些控制元件功能都無法滿足,往往在輪子上需要耗費大量的時間,反而在業務層面花費的時間很少。

1.1 目前存在的一些問題

  • 適配問題:Flutter說的是跨平臺,但是沒有很完美的解決各個螢幕差異所帶來的問題。實際上還是需要去做一些適配;

  • 效能問題:目前看這個問題特別突出,在一些效能低的Android手機上,會出現一些卡頓問題。在一些高階機型上,一些轉場動畫,效果也不是特別理想,一旦涉及到一些複雜的頁面,切換頁面就會出現很明顯的卡頓問題;

  • 硬體相關問題:這個也是Flutter需要急需解決的問題,第三方硬體相關外掛質量參差不齊,官方外掛質量也堪憂。例如官方的camera外掛,各種crash問題。

  • 生命週期問題:外掛層對生命週期的監控,是App級別的,無法針對某一個頁面。Flutter中控制元件也沒有很明確的生命週期這一概念,就是兩三種狀態的切換,沒有像React中的生命週期,更不用說像Native中的那樣。

上面這些問題是在專案中實際遇到的,當然一些問題通過變換實現手段可以規避,一些輪子自己花些時間造。一個新技術的初期,尤其是這種跨平臺技術,選擇all in的,還是需要再三考量。

1.2 前景

前面說的一些問題,並不是說Flutter非常差勁。如果說生態非常成熟的Flutter,我會非常願意去使用,這項技術目前看確實挺有吸引力的。拋開寫著寫著就感覺自己像個web開發之外,其實寫起來並沒有太多的負擔。

移動端技術現在已經是處在一個非常成熟平穩的時期,所以跨平臺技術才會如此的迫切,單純的去召集兩個team開發兩個端,這種成本在目前來看確實比較高,尤其是一些日活較低的產品。

前段時間,炒得沸沸揚揚的Airbnb拋棄RN的新聞,讓大家對RN以及跨平臺技術產生了一些不確定。跨平臺技術從來都是公司層面的需求,並不是程式設計師個人的需求。況且,任何技術都不能忽略平臺背後的商業推動,我不是一個跨平臺技術的追求者,我個人也一直覺得跨平臺是個偽命題。

追求純粹的跨平臺,無疑是條死路,平臺差異中追求共通點,這才是大出路。我想這也是為什麼Flutter要去實現,在現有專案中整合Flutter的原因吧。

2. 現有的專案中使用Flutter

官方一直在努力讓Flutter更好的接入現有的移動端(iOS/Android)專案中,這個目的不言而喻。如果這個弄不好,肯定不會有太多商業專案願意去使用Flutter,就像RN一樣。

2.1 Android端

Android端方案目前稍微算是穩定一些,但是效能效率方面還是堪憂。因此本文主要偏重於介紹Android端目前來說算是相對穩定的一種方案,也就是採用Flutter module模板的方式。

2.1.1 切換Flutter分支

我們預設安裝的Flutter版本是beta版本,目前(2018年6月29日)版本還沒有支援在現有專案中整合Flutter module的模板功能。

flutter channel

一般的使用者可以看到輸出如下資訊:

Flutter channels:
* beta
  dev
  master
複製程式碼

因此,我們切換到master分支。

flutter channel master

然後執行更新命令

flutter upgrade

2.1.2 建立Flutter module模板

這個功能是在2018年6月22日釋出在master分支的,目前也只是早期的preview版本。我們在一個Android專案目錄同級目錄下建立模板工程。

flutter create -t module flutter_module

建立的專案目錄下面有兩個隱藏資料夾,分別是.android和.ios。其中.android中包含後續我們需要使用的一些程式碼,例如封裝好的Flutter以及FlutterFragment的Java程式碼。

2.1.3 新增Flutter module到Android專案中

修改Android專案根目錄的settings.gradle,將Flutter module作為一個子工程新增到專案中

include ':app'                                     // assumed existing content
setBinding(new Binding([gradle: this]))                                 // new
evaluate(new File(                                                      // new
  settingsDir.parentFile,                                               // new
  'flutter_module/.android/include_flutter.groovy'                      // new
))                                                                      // new
複製程式碼

Sync一下,可以發現新增了兩個module到專案中了。其中一個是flutter的module,其中包含了一些簡單的封裝,供Java程式碼呼叫。另一個是package_info的module,是一個Flutter外掛,其程式碼非常簡單,就是獲取app名稱、包名、版本等資訊。

在app的build.gradle中新增依賴

dependencies {
  implementation project(':flutter')
複製程式碼

Sync一下,不出意外的話,應該不會有什麼錯誤,到此,這個Flutter module就被新增到了Android專案中了。

2.1.4 Java程式碼呼叫Flutter module

使用Flutter module中的Java API,新增一個Flutter view到頁面上。

val flutterView = Flutter.createView(
     this@MainActivity,
     lifecycle,
     "route1"
 )

 val layout = FrameLayout.LayoutParams(600, 800)
 layout.leftMargin = 100
 layout.topMargin = 200
 addContentView(flutterView, layout)
複製程式碼

上面程式碼是新增到一個文字的點選事件中的,其中FlutterView可以看作是Flutter程式碼展示的容器。展示的寬600高800的部分,實際上是Flutter的程式碼生成的。其中的route1則是寫在Flutter中的,生成了一個綠色背景的Container。程式碼如下

case 'route1':
        return Container(
          child: Center(child: Text('Route 1\n${packageInfo.appName}')),
          color: Colors.green,
        );
複製程式碼

在真機上執行,效果挺差勁的,點選了文字過後,會先黑一下屏,然後將這個FlutterView新增到頁面上,整個過程也很緩慢,這樣子肯定是沒法在專案中使用。

Flutter In Android

到此,已經完成了Android呼叫Flutter程式碼的全過程了,我們來梳理一下整個流程:

  1. 切換Flutter分支到master,目前beta分支上沒有包含模板工程;
  2. 生成Flutter module工程;
  3. 修改Android程式碼的配置,將Flutter module新增到Android專案中;
  4. 在模板工程的lib下編寫相關的Flutter程式碼,在Android中呼叫。

2.2 將Flutter專案轉換為module

這個目前是在試驗階段,如果有願意嘗試的,也可以按照官方的例子去走一遍,不過大家最好也得有心理準備,官方文件上說會出現一系列問題,在此筆者不做進一步的嘗試了。整個過程並不複雜,也是需要切換到master分支上去進行的。如果這種方案穩定下來,肯定會比上面的那種module方式更加的方便。

官方步驟傳送門

2.3 iOS端

官方步驟傳送門

目前也是試驗階段,如果想要嘗試的話,也需要切換到master分支上去進行的。

2.4 關於FlutterView

FlutterView在外掛層面比較常見,是Flutter層的一個Java API。實際上可以把它看是Android端的一個View,只不過裡面包含的是Flutter的內容。例如將相機封裝成一個Flutter控制元件,就需要藉助FlutterView,將預覽輸出到FlutterView上。

在Native專案中整合Flutter,FlutterView也起到了很重要的作用。Flutter層內容的輸出,也都是通過FlutterView來實現的。

FlutterView繼承自SurfaceView,它像是一個大雜燴,它包含了或者監聽了儘可能多的事件,例如鍵盤、物理按鍵、生命週期、廣播、Surface回撥、橫豎屏切換等等。基本上把Android端一個View可能存在的一些事件或者狀態,都新增上去,讓Flutter層能夠得知儘可能多的狀態和回撥。

FlutterView除去各種監聽事件,內部實際的工作是由FlutterNativeView去實現的。其本質也是一個外掛介面,只不過是Native呼叫Flutter層的,它們之間通過MethodChannel進行通訊的。

2.5 原理

通過Flutter module中的flutter模組,我們可以看出其本質上還是通過MethodChannel進行呼叫的。這是Flutter官方提供的一種外掛能力,並不是說只能單向呼叫,也可以在Native端呼叫Flutter。

但是呢,這個呼叫是非同步的,目前看,Native端呼叫Flutter層效果並不是很理想。目前筆者也是在debug下進行測試的,release環境下應該會好一點吧。如果需要在Native專案中整合Flutter,則還需要進行優化,例如提前初始化等。

3. 其他方法

在Flutter module沒有被放出之前,其他公司一般都是怎麼去實現這種混編的呢。如上面所述,我覺得都是利用了FlutterView。如果我們不依賴Flutter module,在Native中引入Flutter庫,直接使用FlutterView進行頁面編寫,這個本身也不是什麼困難的事情。難就難在進行效能優化達到上線的條件。

MethodChannel這種Natvive與Flutter之間的通訊方式,給了這種混編的一種可能性。還是期待Flutter官方能把這種混編模式完善起來。

最後說一句,Flutter裡面造起輪子來,簡直就是太沒人性了。

4. 後話

筆者建的一個Flutter學習相關的專案,Github地址,裡面包含了筆者寫的關於Flutter學習相關的一些文章,會定期更新,也會上傳一些學習demo,歡迎大家關注。

5. 參考

  1. Add Flutter to existing apps
  2. Upgrading Flutter

相關文章