前言
在前面的章節學習中我們已經掌握了從最基本的
hello flutter
到各種基本Widget、各種佈局的使用再到多頁面切換路由的使用還有各種炫酷的提示跟dialog,還有關於網路請求庫Dio的使用,至此我們完全可以使用flutter去開發一款獨立可執行的app了,但是基於現階段flutter技術棧還不是太成熟,純flutter專案上線風險還是比較大,所以跨平臺的混合開發模式自然還是現階段嘗試flutter的主流方式,今天的分享我就跟大家一塊把我們寫好的flutter專案打包成aar檔案嵌入到現有的Android專案中去。
課程目標
- 掌握flutter打包成aar的整體流程
- 利用fat-aar把flutter專案中的三方依賴打入aar資源包中
專案準備:
flutter端專案我採用的是本專欄的例項程式碼專案:github.com/xiedong11/f…,Android端原生專案為新建的一個hello world專案,flutter端的相關配置我會上傳到github倉庫中,原生Android專案比較簡單,我只在本部落格中貼出部分關鍵程式碼
1.flutter專案打包成aar
flutter端專案工程目錄
上面截圖的flutter工程需要經過我們的改造才能作為一個aar的形式存在,要被打包成aar的flutter端的專案是作為一個獨立的module執行在宿主app(原生Android)中,所以我們需要修改兩個地方,讓我們打包出來的產物變成aar而不是獨立執行的apk。1.1修改Android下的 build.gradle
// 1. 生成aar產物,需要把`application`改為`library`
apply plugin: 'com.android.library'
apply from: "$flutterRoot/packages/flutter_tools/gradle/flutter.gradle"
android {
compileSdkVersion 28
lintOptions {
disable 'InvalidPackage'
}
defaultConfig {
// 2. flutter 作為寄存於其他app中的產物,所以不應該存在applicationId,所以註釋掉該行.
//applicationId "com.zhuandian.flutterapp"
minSdkVersion 16
targetSdkVersion 28
versionCode flutterVersionCode.toInteger()
versionName flutterVersionName
testInstrumentationRunner "androidx.test.runner.AndroidJUnitRunner"
}
buildTypes {
release {
// TODO: Add your own signing config for the release build.
// Signing with the debug keys for now, so `flutter run --release` works.
signingConfig signingConfigs.debug
}
}
}
複製程式碼
1. 2 修改Androidmanifest.xml檔案
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
package="com.zhuandian.flutterapp">
<uses-permission android:name="android.permission.INTERNET" />
<!--1.專案作為子專案寄存於原生app中,不需要icon、label等屬性,這裡直接省去各種配置即可-->
<application>
<!--android:name="io.flutter.app.FlutterApplication"-->
<!--android:icon="@mipmap/ic_launcher"-->
<!--android:label="flutter_app">-->
<activity
android:name=".MainActivity"
android:configChanges="orientation|keyboardHidden|keyboard|screenSize|locale|layoutDirection|fontScale|screenLayout|density"
android:hardwareAccelerated="true"
android:launchMode="singleTop"
android:theme="@style/LaunchTheme"
android:windowSoftInputMode="adjustResize">
<!--2.專案作為子專案寄存於原生app中,入口acitvity不需要配置LAUNCHER,不然應用整合到宿主app中,啟動會在桌面上生成兩個應用圖示-->
<!--<meta-data-->
<!--android:name="io.flutter.app.android.SplashScreenUntilFirstFrame"-->
<!--android:value="true" />-->
<!--<intent-filter>-->
<!--<action android:name="android.intent.action.MAIN" />-->
<!--<category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />-->
<!--</intent-filter>-->
</activity>
<activity android:name=".SecondActivity"></activity>
</application>
</manifest>
複製程式碼
需要修改的地方,我都在原始碼裡留註釋了,這裡就不展開贅述了,下面我們來通過gradle獲得編譯好的aar
產物
因為在build.gradle 中,我們把apply plugin: 'com.android.application'
修改成了,apply plugin: 'com.android.library'
所以,現在通過Terminal中我執行gradlew assembleRelease
編譯出的產物會有原來的apk變成aar檔案,檔案輸出目錄為專案根目錄下的/bulid/app/outputs/aar
如下圖所示:
1.3 Android端專案配置接入aar依賴
1.3.1 新建原生Android專案,我上述打包產出的aar檔案作為依賴放入libs資料夾
1.3.2 修改dependencies
節點下的fileTree
依賴配置,支援引入aar依賴支援
implementation fileTree(dir: 'libs', include: ['*.jar','*.aar'])
複製程式碼
dependencies {
implementation fileTree(dir: 'libs', include: ['*.jar','*.aar'])
...
}
複製程式碼
1.3.3 在原生Android專案中寫一個簡單的按鈕測試flutter專案
class MainActivity : AppCompatActivity() {
override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
super.onCreate(savedInstanceState)
setContentView(R.layout.activity_main)
//初始化flutter執行環境
FlutterMain.startInitialization(this)
tv_test_aar.setOnClickListener {
startActivity(Intent(this, com.zhuandian.flutterapp.MainActivity::class.java))
}
}
}
複製程式碼
至此,把flutter專案打包成aar匯入到原生Android專案中的所有工程配置已經結束了,讀者可以測試上上述整個過程;但有時候我們的flutter專案並不是單純的flutter官方程式碼,開發過程中少不了引入一些三方依賴,像上節課我們講到的Dio網路請求庫,或者是通過
pubspec.yaml
引入的其他開源工具類,這種情況下,通過上邊的配置方式,你會發現第三方的依賴程式碼是打不進aar包裡的,下面我們就講解一下藉助fat-aar
的形式把三方依賴程式碼打入aar包中去
2.flutter專案中存在三方依賴
通過上邊的配置,我們只能把純flutter專案打包成aar檔案,換句話說,如果我們的flutter專案存在三方依賴是不能正常打包進flutter產物裡的,這個時候我們就需要通過在Android原生專案中引入fat-aar
配置,確保把flutter專案中的三方依賴正常打包進去flutter產物中去。
2.1修改專案工程目錄的build.gradle檔案,引入fat-aar支援
buildscript {
repositories {
google()
jcenter()
}
dependencies {
classpath 'com.android.tools.build:gradle:3.4.1'
//引入fat-aar支援
classpath 'com.kezong:fat-aar:1.1.7'
}
}
複製程式碼
2.2 在上邊第一部分配置app檔案下build.gradle基礎上,增加fat-aar相關配置,這裡為了切換aar library執行環境,我引入isAarLibrary標誌位作為切換環境開關,方便工程配置,具體程式碼如下:
//是否作為依賴
boolean isAarLibrary = true
if (isAarLibrary) {
apply plugin: 'com.android.library'
} else {
apply plugin: 'com.android.application'
}
apply from: "$flutterRoot/packages/flutter_tools/gradle/flutter.gradle"
if (isAarLibrary) {
//引入fat-aar
apply plugin: 'com.kezong.fat-aar'
}
android {
compileSdkVersion 28
lintOptions {
disable 'InvalidPackage'
}
defaultConfig {
// TODO: Specify your own unique Application ID (https://developer.android.com/studio/build/application-id.html).
if (!isAarLibrary) {
applicationId "com.zhuandian.flutterapp"
}
minSdkVersion 16
targetSdkVersion 28
versionCode flutterVersionCode.toInteger()
versionName flutterVersionName
testInstrumentationRunner "androidx.test.runner.AndroidJUnitRunner"
}
buildTypes {
release {
// TODO: Add your own signing config for the release build.
// Signing with the debug keys for now, so `flutter run --release` works.
signingConfig signingConfigs.debug
}
}
}
flutter {
source '../..'
}
dependencies {
implementation 'androidx.constraintlayout:constraintlayout:1.1.3'
testImplementation 'junit:junit:4.12'
androidTestImplementation 'androidx.test:runner:1.1.0'
androidTestImplementation 'androidx.test.espresso:espresso-core:3.1.0'
implementation 'androidx.appcompat:appcompat:1.0.0'
if (isAarLibrary) {
//TODO 新增fat-aar處理flutter打包成aar中三方依賴
def flutterProjectRoot = rootProject.projectDir.parentFile.toPath()
def plugins = new Properties()
def pluginsFile = new File(flutterProjectRoot.toFile(), '.flutter-plugins')
if (pluginsFile.exists()) {
pluginsFile.withReader('UTF-8') { reader -> plugins.load(reader) }
}
plugins.each { name, _ ->
println name
embed project(path: ":$name", configuration: 'default')
}
}
}
複製程式碼
2.3 AndroidManifest.xml清單檔案中不需要增加額外配置,原生Android端喚起flutter專案aar包的方式也不需要修改,整個引入fat-aar的過程只是為了確保能把flutter專案中的三方依賴程式碼打入到flutter產物中去,所以關於flutter打包成aar的操作跟第一步保持一致就行,第二步的配置,只是為了確保flutter專案中的三方依賴能正常打包進flutter產物中去
效果圖是我把本專欄的相關程式碼作為一個aar整合到一個新建的原生Android專案中,效果圖如下:
專案的完整程式碼配置在github.com/xiedong11/f… 中,讀者可以參考具體配置細節,筆者在寫本篇博文打包aar時的flutter 環境stable版本為 flutter v1.9.1
,讀者儘量用官方穩定版的程式碼做測試。