Flutter入門進階之旅(十八)Flutter專案打包成aar整合到原生Android專案

謝棟發表於2019-10-31

前言

在前面的章節學習中我們已經掌握了從最基本的hello flutter到各種基本Widget、各種佈局的使用再到多頁面切換路由的使用還有各種炫酷的提示跟dialog,還有關於網路請求庫Dio的使用,至此我們完全可以使用flutter去開發一款獨立可執行的app了,但是基於現階段flutter技術棧還不是太成熟,純flutter專案上線風險還是比較大,所以跨平臺的混合開發模式自然還是現階段嘗試flutter的主流方式,今天的分享我就跟大家一塊把我們寫好的flutter專案打包成aar檔案嵌入到現有的Android專案中去。

課程目標

  • 掌握flutter打包成aar的整體流程
  • 利用fat-aar把flutter專案中的三方依賴打入aar資源包中

專案準備:

flutter端專案我採用的是本專欄的例項程式碼專案:github.com/xiedong11/f…,Android端原生專案為新建的一個hello world專案,flutter端的相關配置我會上傳到github倉庫中,原生Android專案比較簡單,我只在本部落格中貼出部分關鍵程式碼

1.flutter專案打包成aar

flutter端專案工程目錄

Flutter端專案工程目錄
上面截圖的flutter工程需要經過我們的改造才能作為一個aar的形式存在,要被打包成aar的flutter端的專案是作為一個獨立的module執行在宿主app(原生Android)中,所以我們需要修改兩個地方,讓我們打包出來的產物變成aar而不是獨立執行的apk。

1.1修改Android下的 build.gradle

// 1. 生成aar產物,需要把`application`改為`library`
apply plugin: 'com.android.library'
apply from: "$flutterRoot/packages/flutter_tools/gradle/flutter.gradle"

android {
    compileSdkVersion 28

    lintOptions {
        disable 'InvalidPackage'
    }

    defaultConfig {
        // 2. flutter 作為寄存於其他app中的產物,所以不應該存在applicationId,所以註釋掉該行.
        //applicationId "com.zhuandian.flutterapp"
        minSdkVersion 16
        targetSdkVersion 28
        versionCode flutterVersionCode.toInteger()
        versionName flutterVersionName
        testInstrumentationRunner "androidx.test.runner.AndroidJUnitRunner"
    }

    buildTypes {
        release {
            // TODO: Add your own signing config for the release build.
            // Signing with the debug keys for now, so `flutter run --release` works.
            signingConfig signingConfigs.debug
        }
    }
}
複製程式碼
1. 2 修改Androidmanifest.xml檔案
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    package="com.zhuandian.flutterapp">

    <uses-permission android:name="android.permission.INTERNET" />
   
    <!--1.專案作為子專案寄存於原生app中,不需要icon、label等屬性,這裡直接省去各種配置即可-->
    <application>
        <!--android:name="io.flutter.app.FlutterApplication"-->
        <!--android:icon="@mipmap/ic_launcher"-->
        <!--android:label="flutter_app">-->
        <activity
            android:name=".MainActivity"
            android:configChanges="orientation|keyboardHidden|keyboard|screenSize|locale|layoutDirection|fontScale|screenLayout|density"
            android:hardwareAccelerated="true"
            android:launchMode="singleTop"
            android:theme="@style/LaunchTheme"
            android:windowSoftInputMode="adjustResize">


            <!--2.專案作為子專案寄存於原生app中,入口acitvity不需要配置LAUNCHER,不然應用整合到宿主app中,啟動會在桌面上生成兩個應用圖示-->
           
            <!--<meta-data-->
                <!--android:name="io.flutter.app.android.SplashScreenUntilFirstFrame"-->
                <!--android:value="true" />-->

            <!--<intent-filter>-->
                <!--<action android:name="android.intent.action.MAIN" />-->

                <!--<category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />-->
            <!--</intent-filter>-->
        </activity>
        <activity android:name=".SecondActivity"></activity>
    </application>

</manifest>
複製程式碼

需要修改的地方,我都在原始碼裡留註釋了,這裡就不展開贅述了,下面我們來通過gradle獲得編譯好的aar產物

因為在build.gradle 中,我們把apply plugin: 'com.android.application'修改成了,apply plugin: 'com.android.library' 所以,現在通過Terminal中我執行gradlew assembleRelease編譯出的產物會有原來的apk變成aar檔案,檔案輸出目錄為專案根目錄下的/bulid/app/outputs/aar 如下圖所示:

在這裡插入圖片描述

1.3 Android端專案配置接入aar依賴

1.3.1 新建原生Android專案,我上述打包產出的aar檔案作為依賴放入libs資料夾

在這裡插入圖片描述

1.3.2 修改dependencies節點下的fileTree依賴配置,支援引入aar依賴支援

implementation fileTree(dir: 'libs', include: ['*.jar','*.aar'])
複製程式碼
dependencies {
    implementation fileTree(dir: 'libs', include: ['*.jar','*.aar'])
    ...
}
複製程式碼

1.3.3 在原生Android專案中寫一個簡單的按鈕測試flutter專案

class MainActivity : AppCompatActivity() {

    override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
        super.onCreate(savedInstanceState)
        setContentView(R.layout.activity_main)
        //初始化flutter執行環境
        FlutterMain.startInitialization(this)
        tv_test_aar.setOnClickListener {
            startActivity(Intent(this, com.zhuandian.flutterapp.MainActivity::class.java))
        }
    }
}
複製程式碼

至此,把flutter專案打包成aar匯入到原生Android專案中的所有工程配置已經結束了,讀者可以測試上上述整個過程;但有時候我們的flutter專案並不是單純的flutter官方程式碼,開發過程中少不了引入一些三方依賴,像上節課我們講到的Dio網路請求庫,或者是通過pubspec.yaml引入的其他開源工具類,這種情況下,通過上邊的配置方式,你會發現第三方的依賴程式碼是打不進aar包裡的,下面我們就講解一下藉助fat-aar的形式把三方依賴程式碼打入aar包中去

2.flutter專案中存在三方依賴

通過上邊的配置,我們只能把純flutter專案打包成aar檔案,換句話說,如果我們的flutter專案存在三方依賴是不能正常打包進flutter產物裡的,這個時候我們就需要通過在Android原生專案中引入fat-aar配置,確保把flutter專案中的三方依賴正常打包進去flutter產物中去。

2.1修改專案工程目錄的build.gradle檔案,引入fat-aar支援

buildscript {
    repositories {
        google()
        jcenter()
    }

    dependencies {
        classpath 'com.android.tools.build:gradle:3.4.1'
        //引入fat-aar支援
        classpath 'com.kezong:fat-aar:1.1.7'
    }
}
複製程式碼

2.2 在上邊第一部分配置app檔案下build.gradle基礎上,增加fat-aar相關配置,這裡為了切換aar library執行環境,我引入isAarLibrary標誌位作為切換環境開關,方便工程配置,具體程式碼如下:

//是否作為依賴
boolean isAarLibrary = true


if (isAarLibrary) {
    apply plugin: 'com.android.library'
} else {
    apply plugin: 'com.android.application'
}

apply from: "$flutterRoot/packages/flutter_tools/gradle/flutter.gradle"

if (isAarLibrary) {
    //引入fat-aar
    apply plugin: 'com.kezong.fat-aar'
}

android {
    compileSdkVersion 28

    lintOptions {
        disable 'InvalidPackage'
    }

    defaultConfig {
        // TODO: Specify your own unique Application ID (https://developer.android.com/studio/build/application-id.html).
        if (!isAarLibrary) {
            applicationId "com.zhuandian.flutterapp"
        }

        minSdkVersion 16
        targetSdkVersion 28
        versionCode flutterVersionCode.toInteger()
        versionName flutterVersionName
        testInstrumentationRunner "androidx.test.runner.AndroidJUnitRunner"
    }

    buildTypes {
        release {
            // TODO: Add your own signing config for the release build.
            // Signing with the debug keys for now, so `flutter run --release` works.
            signingConfig signingConfigs.debug
        }
    }
}

flutter {
    source '../..'
}

dependencies {
    implementation 'androidx.constraintlayout:constraintlayout:1.1.3'
    testImplementation 'junit:junit:4.12'
    androidTestImplementation 'androidx.test:runner:1.1.0'
    androidTestImplementation 'androidx.test.espresso:espresso-core:3.1.0'
    implementation 'androidx.appcompat:appcompat:1.0.0'

    if (isAarLibrary) {
        //TODO 新增fat-aar處理flutter打包成aar中三方依賴
        def flutterProjectRoot = rootProject.projectDir.parentFile.toPath()
        def plugins = new Properties()
        def pluginsFile = new File(flutterProjectRoot.toFile(), '.flutter-plugins')
        if (pluginsFile.exists()) {
            pluginsFile.withReader('UTF-8') { reader -> plugins.load(reader) }
        }
        plugins.each { name, _ ->
            println name
            embed project(path: ":$name", configuration: 'default')
        }
    }

}


複製程式碼

2.3 AndroidManifest.xml清單檔案中不需要增加額外配置,原生Android端喚起flutter專案aar包的方式也不需要修改,整個引入fat-aar的過程只是為了確保能把flutter專案中的三方依賴程式碼打入到flutter產物中去,所以關於flutter打包成aar的操作跟第一步保持一致就行,第二步的配置,只是為了確保flutter專案中的三方依賴能正常打包進flutter產物中去

效果圖是我把本專欄的相關程式碼作為一個aar整合到一個新建的原生Android專案中,效果圖如下:

在這裡插入圖片描述

專案的完整程式碼配置在github.com/xiedong11/f… 中,讀者可以參考具體配置細節,筆者在寫本篇博文打包aar時的flutter 環境stable版本為 flutter v1.9.1,讀者儘量用官方穩定版的程式碼做測試。

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