面試分享:2018阿里巴巴前端面試總結(題目+答案)
1、使用css實現一個持續的動畫效果
animation:mymove 5s infinite; @keyframes mymove { from {top:0px;} to {top:200px;} }
主要考: animation 用法
值 描述 animation-name 規定需要繫結到選擇器的 keyframe 名稱。 animation-duration 規定完成動畫所花費的時間,以秒或毫秒計。 animation-timing-function 規定動畫的速度曲線。 animation-delay 規定在動畫開始之前的延遲。 animation-iteration-count 規定動畫應該播放的次數。 animation-direction 規定是否應該輪流反向播放動畫。
2、使用js實現一個持續的動畫效果
最開始的思路是用定時器實現,最後沒有想的太完整,面試官給出的答案是用 requestAnimationFrame。
var e = document.getElementById('e') var falg = true; var left = 0; setInterval(() => { left == 0 ? falg = true : left == 100 ? falg = false : '' falg ? e.style.left = ` ${left++}px` : e.style.left = ` ${left--}px` }, 1000 / 60) requestAnimationFrame 由於之前沒有用過這個 API 所以是現學的。 //相容性處理 window.requestAnimFrame = (function(){ return window.requestAnimationFrame || window.webkitRequestAnimationFrame || window.mozRequestAnimationFrame || function(callback){ window.setTimeout(callback, 1000 / 60); }; })(); var e = document.getElementById("e"); var flag = true; var left = 0; function render() { left == 0 ? flag = true : left == 100 ? flag = false : ''; flag ? e.style.left = ` ${left++}px` : e.style.left = ` ${left--}px`; } (function animloop() { render(); requestAnimFrame(animloop); })();
不足之處請指正(畢竟是現學的)順便查了一下優勢:
瀏覽器可以優化並行的動畫動作,更合理的重新排列動作序列,並把能夠合併的動作放在一個渲染週期內完成,從而呈現出更流暢的動畫效果
解決毫秒的不精確性
避免過度渲染(渲染頻率太高、 tab 不可見暫停等等) 注: requestAnimFrame 和 定時器一樣也頭一個類似的清除方法cancelAnimationFrame。
3、右邊寬度固定,左邊自適應
第一種:
<style> div { height: 200px; } .left { float: right; width: 200px; background-color: rebeccapurple; } .right { margin-right: 200px; background-color: red; } </style> <body> <div class="left"></div> <div class="right"></div> </body>
4、水平垂直居中
第一種
#container{ position:relative; } #center{ width:100px; height:100px; position:absolute; top:50%; left:50%; transform: translate(-50%,-50%); }
第二種
#container{ position:relative; } #center{ width:100px; height:100px; position:absolute; top:50%; left:50%; margin:-50px 0 0 -50px; }
第三種
#container{ position:relative; } #center{ position:absolute; margin:auto; top:0; bottom:0; left:0; right:0; }
第四種 flex
#container{ display:flex; justify-content:center; align-items: center; }
5、四種定位的區別
static 是預設值 relative 相對定位 相對於自身原有位置進行偏移,仍處於標準文件流中 absolute 絕對定位 相對於最近的已定位的祖先元素, 有已定位(指 position不是 static的元素)祖先元素, 以最近的祖先元素為參考標準。如果無已定位祖先元素, 以 body元素為偏移參照基準, 完全脫離了標準文件流。 fixed 固定定位的元素會相對於視窗來定位,這意味著即便頁面滾動,它還是會停留在相同的位置。一個固定定位元素不會保留它原本在頁面應有的空隙。
6、Flex佈局用的多嗎?
因為專案考慮相容 IE9 所以直接說用的不多
7、移動端適配怎麼做的?
使用媒體查詢做的響應式佈局,根據不同螢幕寬度載入不同 css.
8、let與var的區別?
let 為 ES6 新新增申明變數的命令,它類似於 var,但是有以下不同:
var 宣告的變數,其作用域為該語句所在的函式內,且存在變數提升現象 let 宣告的變數,其作用域為該語句所在的程式碼塊內,不存在變數提升 let 不允許重複宣告.
9、為什麼 var 可以重複宣告?(這個就不知道了)
當我們執行程式碼時,我們可以簡單的理解為新變數分配一塊兒記憶體,命名為 a,並賦值為 2,但在執行的時候編譯器與引擎還會進行兩項額外的操作:判斷變數是否已經宣告:
首先編譯器對程式碼進行分析拆解,從左至右遇見 var a,則編譯器會詢問作用域是否已經存在叫 a 的變數了,如果不存在,則招呼作用域宣告一個新的變數 a,若已經存在,則忽略 var 繼續向下編譯,這時 a = 2被編譯成可執行的程式碼供引擎使用。 引擎遇見 a=2時同樣會詢問在當前的作用域下是否有變數 a,若存在,則將 a賦值為 2(由於第一步編譯器忽略了重複宣告的var,且作用域中已經有 a,所以重複宣告會發生值得覆蓋而並不會報錯)。若不存在,則順著作用域鏈向上查詢,若最終找到了變數 a則將其賦值 2,若沒有找到,則招呼作用域宣告一個變數 a並賦值為 2。 參考連結
10、封裝一個函式,引數是定時器的時間,.then執行回撥函式。
function sleep (time) { return new Promise((resolve) => setTimeout(resolve, time)); }
11、一個關於 this 指向的問題
obj = { name: 'a', getName : function () { console.log(this.name); } } var fn = obj.getName obj.getName() var fn2 = obj.getName() fn() fn2()
12 CommonJS 中的 require/exports 和 ES6 中的 import/export 區別?
CommonJS 模組的重要特性是載入時執行,即指令碼程式碼在 require 的時候,就會全部執行。一旦出現某個模組被”迴圈載入”,就只輸出已經執行的部分,還未執行的部分不會輸出。 ES6 模組是動態引用,如果使用 import 從一個模組載入變數,那些變數不會被快取,而是成為一個指向被載入模組的引用,需要開發者自己保證,真正取值的時候能夠取到值。 import/export 最終都是編譯為 require/exports 來執行的。 CommonJS 規範規定,每個模組內部, module 變數代表當前模組。這個變數是一個物件,它的 exports 屬性(即module.exports )是對外的介面。載入某個模組,其實是載入該模組的 module.exports 屬性。 export 命令規定的是對外的介面,必須與模組內部的變數建立一一對應關係。
13、 一行程式碼實現陣列去重?
[...new Set([1,2,3,1,'a',1,'a'])]
14、使用addEventListener點選li彈出內容,並且動態新增li之後有效(這個題沒答出來??)
<ul> <li>1</li> <li>2</li> <li>3</li> <li>4</li> </ul> var ulNode = document.getElementById("ul"); ulNode.addEventListener('click', function (e) { if (e.target && e.target.nodeName.toUpperCase() == "LI") { alert(e.target.innerHTML); } }, false);
15、怎麼判斷兩個物件相等?
obj={ a:1, b:2 } obj2={ a:1, b:2 } obj3={ a:1, b:2 }
最開始的思路是遍歷來判斷,但是最後好像沒有說清楚,查了下,好像可以轉換為字串來判斷。
JSON.stringify(obj)==JSON.stringify(obj2);//true JSON.stringify(obj)==JSON.stringify(obj3);//false
16、專案做過哪些效能優化?
減少 HTTP 請求數 減少 DNS 查詢 使用 CDN 避免重定向 圖片懶載入 減少 DOM 元素數量 減少 DOM 操作 使用外部 JavaScript 和 CSS 壓縮 JavaScript 、 CSS 、字型、圖片等 優化 CSS Sprite 使用 iconfont 字型裁剪 多域名分發劃分內容到不同域名 儘量減少 iframe 使用 避免圖片 src 為空 把樣式表放在 中 把指令碼放在頁面底部 歡迎補充。。。
17、模組化開發是怎麼做的?
使用名稱空間。
18、有沒有使用過webpack?
我說Vue專案中使用了,然後就沒問了。
19、gulp自己寫過任務嗎?還是都用的模組?
不知道怎麼怎麼回答,不都是使用模組來寫的麼,然後就說是使用模組。
router.go(1) router.push('/')
20 Vue router 除了 router-link 怎麼實現跳轉?
router.go(1) router.push('/')
21、Vue router 跳轉和 location.href 有什麼區別?
router 是 hash 改變 location.href 是頁面跳轉,重新整理頁面
22、Vue 雙向繫結實現原理?
通過 Object.defineProperty 實現的
23、你能實現一下雙向繫結嗎?
<body> <div id="app"> <input type="text" id="txt"> <p id="show-txt"></p> </div> <script> var obj = {} Object.defineProperty(obj, 'txt', { get: function () { return obj }, set: function (newValue) { document.getElementById('txt').value = newValue document.getElementById('show-txt').innerHTML = newValue } }) document.addEventListener('keyup', function (e) { obj.txt = e.target.value }) </script> </body>
24、 React 和 Vue 有什麼區別?
25、 Set 和 Map 資料結構
ES6 提供了新的資料結構 Set 它類似於陣列,但是成員的值都是唯一的,沒有重複的值。 ES6 提供了 Map 資料結構。它類似於物件,也是鍵值對的集合,但是“鍵”的範圍不限於字串,各種型別的值(包括物件)都可以當作鍵。也就是說, Object 結構提供了“字串—值”的對應, Map 結構提供了“值—值”的對應,是一種更完善的 Hash結構實現。
26、WeakMap 和 Map 的區別?
WeakMap 結構與 Map 結構基本類似,唯一的區別是它只接受物件作為鍵名( null 除外),不接受其他型別的值作為鍵名,而且鍵名所指向的物件,不計入垃圾回收機制。 WeakMap 最大的好處是可以避免記憶體洩漏。一個僅被 WeakMap 作為 key 而引用的物件,會被垃圾回收器回收掉。 WeakMap 擁有和 Map 類似的 set(key, value) 、 get(key)、has(key)、 delete(key) 和 clear() 方法, 沒有任何與迭代有關的屬性和方法。
27、重排和重繪
部分渲染樹(或者整個渲染樹)需要重新分析並且節點尺寸需要重新計算。這被稱為重排。注意這裡至少會有一次重排-初始化頁面佈局。 由於節點的幾何屬性發生改變或者由於樣式發生改變,例如改變元素背景色時,螢幕上的部分內容需要更新。這樣的更新被稱為重繪。
28、什麼情況會觸發重排和重繪?
新增、刪除、更新 DOM 節點 通過 display: none 隱藏一個 DOM 節點-觸發重排和重繪 通過 visibility: hidden 隱藏一個 DOM 節點-只觸發重繪,因為沒有幾何變化 移動或者給頁面中的 DOM 節點新增動畫 新增一個樣式表,調整樣式屬性 使用者行為,例如調整視窗大小,改變字號,或者滾動。
29、瀏覽器快取
瀏覽器快取分為強快取和協商快取。當客戶端請求某個資源時,獲取快取的流程如下:
先根據這個資源的一些 http header 判斷它是否命中強快取,如果命中,則直接從本地獲取快取資源,不會發請求到伺服器; 當強快取沒有命中時,客戶端會傳送請求到伺服器,伺服器通過另一些 request header驗證這個資源是否命中協商快取,稱為 http再驗證,如果命中,伺服器將請求返回,但不返回資源,而是告訴客戶端直接從快取中獲取,客戶端收到返回後就會從快取中獲取資源; 強快取和協商快取共同之處在於,如果命中快取,伺服器都不會返回資源; 區別是,強快取不對傳送請求到伺服器,但協商快取會。 當協商快取也沒命中時,伺服器就會將資源傳送回客戶端。 當 ctrl+f5 強制重新整理網頁時,直接從伺服器載入,跳過強快取和協商快取; 當 f5 重新整理網頁時,跳過強快取,但是會檢查協商快取;
強快取
Expires(該欄位是 http1.0 時的規範,值為一個絕對時間的 GMT 格式的時間字串,代表快取資源的過期時間) Cache-Control:max-age(該欄位是 http1.1 的規範,強快取利用其 max-age 值來判斷快取資源的最大生命週期,它的值單位為秒)
協商快取
Last-Modified(值為資源最後更新時間,隨伺服器response返回) If-Modified-Since(通過比較兩個時間來判斷資源在兩次請求期間是否有過修改,如果沒有修改,則命中協商快取) ETag(表示資源內容的唯一標識,隨伺服器response返回) If-None-Match(伺服器通過比較請求頭部的If-None-Match與當前資源的ETag是否一致來判斷資源是否在兩次請求之間有過修改,如果沒有修改,則命中協商快取)
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