2018阿里巴巴前端面試總結(題目+答案)

前端築夢師發表於2018-09-25

使用css實現一個持續的動畫效果

1 2 3 4 5 animation:mymove 5s infinite; @keyframes mymove { from {top:0px;} to {top:200px;} } 主要考:animation 用法

值 描述 animation-name 規定需要繫結到選擇器的 keyframe 名稱。 animation-duration 規定完成動畫所花費的時間,以秒或毫秒計。 animation-timing-function 規定動畫的速度曲線。 animation-delay 規定在動畫開始之前的延遲。 animation-iteration-count 規定動畫應該播放的次數。 animation-direction 規定是否應該輪流反向播放動畫。 使用js實現一個持續的動畫效果

最開始的思路是用定時器實現,最後沒有想的太完整,面試官給出的答案是用requestAnimationFrame。

定時器思路

1 2 3 4 5 6 7 var e = document.getElementById('e') var flag = true; var left = 0; setInterval(() => { left == 0 ? flag = true : left == 100 ? flag = false : '' flag ? e.style.left = ${left++}px : e.style.left = ${left--}px }, 1000 / 60) requestAnimationFrame

由於之前沒有用過這個 API 所以是現學的。

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 //相容性處理 window.requestAnimFrame = (function(){ return window.requestAnimationFrame || window.webkitRequestAnimationFrame || window.mozRequestAnimationFrame || function(callback){ window.setTimeout(callback, 1000 / 60); }; })(); var e = document.getElementById("e"); var flag = true; var left = 0; function render() { left == 0 ? flag = true : left == 100 ? flag = false : ''; flag ? e.style.left = ${left++}px : e.style.left = ${left--}px; } (function animloop() { render(); requestAnimFrame(animloop); })(); 不足之處請指正(畢竟是現學的)順便查了一下優勢:

瀏覽器可以優化並行的動畫動作,更合理的重新排列動作序列,並把能夠合併的動作放在一個渲染週期內完成,從而呈現出更流暢的動畫效果

解決毫秒的不精確性

避免過度渲染(渲染頻率太高、tab 不可見暫停等等)

注:requestAnimFrame 和 定時器一樣也頭一個類似的清除方法 cancelAnimationFrame。

右邊寬度固定,左邊自適應

第一種:

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19

第二種

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18

暫時想到了兩種。

水平垂直居中

第一種

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 #container{ position:relative; } #center{ width:100px; height:100px; position:absolute; top:50%; left:50%; transform: translate(-50%,-50%); } 第二種

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 #container{ position:relative; } #center{ width:100px; height:100px; position:absolute; top:50%; left:50%; margin:-50px 0 0 -50px; } 第三種

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 #container{ position:relative; } #center{ position:absolute; margin:auto; top:0; bottom:0; left:0; right:0; } 第四種 flex

1 2 3 4 5 #container{ display:flex; justify-content:center; align-items: center; } 四種定位的區別

static 是預設值

relative 相對定位 相對於自身原有位置進行偏移,仍處於標準文件流中

absolute 絕對定位 相對於最近的已定位的祖先元素, 有已定位(指position不是static的元素)祖先元素, 以最近的祖先元素為參考標準。如果無已定位祖先元素, 以body元素為偏移參照基準, 完全脫離了標準文件流。

fixed 固定定位的元素會相對於視窗來定位,這意味著即便頁面滾動,它還是會停留在相同的位置。一個固定定位元素不會保留它原本在頁面應有的空隙。

Flex佈局用的多嗎?

因為專案考慮相容 IE9 所以直接說用的不多

移動端適配怎麼做的?

使用媒體查詢做的響應式佈局,根據不同螢幕寬度載入不同css.

let與var的區別?

let 為 ES6 新新增申明變數的命令,它類似於 var,但是有以下不同:

var 宣告的變數,其作用域為該語句所在的函式內,且存在變數提升現象

let 宣告的變數,其作用域為該語句所在的程式碼塊內,不存在變數提升

let 不允許重複宣告.

為什麼 var 可以重複宣告?(這個就不知道了)

當我們執行程式碼時,我們可以簡單的理解為新變數分配一塊兒記憶體,命名為a,並賦值為2,但在執行的時候編譯器與引擎還會進行兩項額外的操作:判斷變數是否已經宣告:

首先編譯器對程式碼進行分析拆解,從左至右遇見var a,則編譯器會詢問作用域是否已經存在叫 a 的變數了,如果不存在,則招呼作用域宣告一個新的變數a,若已經存在,則忽略var 繼續向下編譯,這時a = 2被編譯成可執行的程式碼供引擎使用。

引擎遇見a=2時同樣會詢問在當前的作用域下是否有變數a,若存在,則將a賦值為2(由於第一步編譯器忽略了重複宣告的var,且作用域中已經有a,所以重複宣告會發生值得覆蓋而並不會報錯)。若不存在,則順著作用域鏈向上查詢,若最終找到了變數a則將其賦值2,若沒有找到,則招呼作用域宣告一個變數a並賦值為2。

參考連結

封裝一個函式,引數是定時器的時間,.then執行回撥函式。

1 2 3 function sleep (time) { return new Promise((resolve) => setTimeout(resolve, time)); } 一個關於 this 指向的問題

差不多應該是這樣,記不太清了

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 obj = { name: 'a', getName : function () { console.log(this.name); } } var fn = obj.getName obj.getName() var fn2 = obj.getName() fn() fn2() CommonJS 中的 require/exports 和 ES6 中的 import/export 區別?

CommonJS 模組的重要特性是載入時執行,即指令碼程式碼在 require 的時候,就會全部執行。一旦出現某個模組被”迴圈載入”,就只輸出已經執行的部分,還未執行的部分不會輸出。

ES6 模組是動態引用,如果使用 import 從一個模組載入變數,那些變數不會被快取,而是成為一個指向被載入模組的引用,需要開發者自己保證,真正取值的時候能夠取到值。

import/export 最終都是編譯為 require/exports 來執行的。

CommonJS 規範規定,每個模組內部,module 變數代表當前模組。這個變數是一個物件,它的 exports 屬性(即 module.exports )是對外的介面。載入某個模組,其實是載入該模組的 module.exports 屬性。

export 命令規定的是對外的介面,必須與模組內部的變數建立一一對應關係。 有幫助的話 加QQ群 786276452

相關文章