面試分享:2018阿里巴巴前端面試總結 | 掘金技術徵文

Ihoey發表於2018-03-20

前段時間去阿里面試的一次經歷,分享給大家吧!

腦子混了記得不多了,記得多少就記錄多少吧。。。。

使用css實現一個持續的動畫效果

animation:mymove 5s infinite;
@keyframes mymove {
from {top:0px;}
to {top:200px;}
}
複製程式碼

主要考:animation 用法

描述
animation-name 規定需要繫結到選擇器的 keyframe 名稱。
animation-duration 規定完成動畫所花費的時間,以秒或毫秒計。
animation-timing-function 規定動畫的速度曲線。
animation-delay 規定在動畫開始之前的延遲。
animation-iteration-count 規定動畫應該播放的次數。
animation-direction 規定是否應該輪流反向播放動畫。

使用js實現一個持續的動畫效果

最開始的思路是用定時器實現,最後沒有想的太完整,面試官給出的答案是用requestAnimationFrame

  • 定時器思路
var e = document.getElementById('e')
var flag = true;
var left = 0;
setInterval(() => {
    left == 0 ? flag = true : left == 100 ? flag = false : ''
    flag ? e.style.left = ` ${left++}px` : e.style.left = ` ${left--}px`
}, 1000 / 60)
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  • requestAnimationFrame 由於之前沒有用過這個 API 所以是現學的。
//相容性處理
window.requestAnimFrame = (function(){
  return  window.requestAnimationFrame       ||
          window.webkitRequestAnimationFrame ||
          window.mozRequestAnimationFrame    ||
          function(callback){
            window.setTimeout(callback, 1000 / 60);
          };
})();

var e = document.getElementById("e");
var flag = true;
var left = 0;

function render() {
    left == 0 ? flag = true : left == 100 ? flag = false : '';
    flag ? e.style.left = ` ${left++}px` :
        e.style.left = ` ${left--}px`;
}

(function animloop() {
    render();
    requestAnimFrame(animloop);
})();
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不足之處請指正(畢竟是現學的)順便查了一下優勢:

  • 瀏覽器可以優化並行的動畫動作,更合理的重新排列動作序列,並把能夠合併的動作放在一個渲染週期內完成,從而呈現出更流暢的動畫效果
  • 解決毫秒的不精確性
  • 避免過度渲染(渲染頻率太高、tab 不可見暫停等等) 注:requestAnimFrame 和 定時器一樣也頭一個類似的清除方法 cancelAnimationFrame

右邊寬度固定,左邊自適應

第一種:

<style>
body{
    display: flex;
}
.left{
    background-color: rebeccapurple;
    height: 200px;
    flex: 1;
}
.right{
    background-color: red;
    height: 200px;
    width: 100px;
}
</style>
<body>
    <div class="left"></div>
    <div class="right"></div>
</body>
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第二種

<style>
    div {
        height: 200px;
    }
    .left {
        float: right;
        width: 200px;
        background-color: rebeccapurple;
    }
    .right {
        margin-right: 200px;
        background-color: red;
    }
</style>
<body>
    <div class="left"></div>
    <div class="right"></div>
</body>
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暫時想到了兩種。

水平垂直居中

第一種

#container{
    position:relative;
}

#center{
    width:100px;
    height:100px;
    position:absolute;
    top:50%;
    left:50%;
    transform: translate(-50%,-50%);
}
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第二種

#container{
    position:relative;
}

#center{
    width:100px;
    height:100px;
    position:absolute;
    top:50%;
    left:50%;
    margin:-50px 0 0 -50px;
}
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第三種

#container{
    position:relative;
}

#center{
    position:absolute;
    margin:auto;
    top:0;
    bottom:0;
    left:0;
    right:0;
}
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第四種 flex

#container{
    display:flex;
    justify-content:center;
    align-items: center;
}
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四種定位的區別

  • static 是預設值
  • relative 相對定位 相對於自身原有位置進行偏移,仍處於標準文件流中
  • absolute 絕對定位 相對於最近的已定位的祖先元素, 有已定位(指position不是static的元素)祖先元素, 以最近的祖先元素為參考標準。如果無已定位祖先元素, 以body元素為偏移參照基準, 完全脫離了標準文件流。
  • fixed 固定定位的元素會相對於視窗來定位,這意味著即便頁面滾動,它還是會停留在相同的位置。一個固定定位元素不會保留它原本在頁面應有的空隙。

Flex佈局用的多嗎?

因為專案考慮相容 IE9 所以直接說用的不多

移動端適配怎麼做的?

使用媒體查詢做的響應式佈局,根據不同螢幕寬度載入不同css.

let與var的區別?

letES6 新新增申明變數的命令,它類似於 var,但是有以下不同:

  • var 宣告的變數,其作用域為該語句所在的函式內,且存在變數提升現象
  • let 宣告的變數,其作用域為該語句所在的程式碼塊內,不存在變數提升
  • let 不允許重複宣告.

為什麼 var 可以重複宣告?(這個就不知道了)

當我們執行程式碼時,我們可以簡單的理解為新變數分配一塊兒記憶體,命名為a,並賦值為2,但在執行的時候編譯器與引擎還會進行兩項額外的操作:判斷變數是否已經宣告:

  • 首先編譯器對程式碼進行分析拆解,從左至右遇見var a,則編譯器會詢問作用域是否已經存在叫 a 的變數了,如果不存在,則招呼作用域宣告一個新的變數a,若已經存在,則忽略var 繼續向下編譯,這時a = 2被編譯成可執行的程式碼供引擎使用。
  • 引擎遇見a=2時同樣會詢問在當前的作用域下是否有變數a,若存在,則將a賦值為2(由於第一步編譯器忽略了重複宣告的var,且作用域中已經有a,所以重複宣告會發生值得覆蓋而並不會報錯)。若不存在,則順著作用域鏈向上查詢,若最終找到了變數a則將其賦值2,若沒有找到,則招呼作用域宣告一個變數a並賦值為2參考連結

封裝一個函式,引數是定時器的時間,.then執行回撥函式。

function sleep (time) {
  return new Promise((resolve) => setTimeout(resolve, time));
}
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一個關於 this 指向的問題

差不多應該是這樣,記不太清了

obj = {
    name: 'a',
    getName : function () {
        console.log(this.name);
    }
}

var fn = obj.getName
obj.getName()
var fn2 = obj.getName()
fn()
fn2()
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CommonJS 中的 require/exports 和 ES6 中的 import/export 區別?

  • CommonJS 模組的重要特性是載入時執行,即指令碼程式碼在 require 的時候,就會全部執行。一旦出現某個模組被”迴圈載入”,就只輸出已經執行的部分,還未執行的部分不會輸出。
  • ES6 模組是動態引用,如果使用 import 從一個模組載入變數,那些變數不會被快取,而是成為一個指向被載入模組的引用,需要開發者自己保證,真正取值的時候能夠取到值。
  • import/export 最終都是編譯為 require/exports 來執行的。
  • CommonJS 規範規定,每個模組內部,module 變數代表當前模組。這個變數是一個物件,它的 exports 屬性(即 module.exports )是對外的介面。載入某個模組,其實是載入該模組的 module.exports 屬性。
  • export 命令規定的是對外的介面,必須與模組內部的變數建立一一對應關係。

一行程式碼實現陣列去重?

[...new Set([1,2,3,1,'a',1,'a'])]
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使用addEventListener點選li彈出內容,並且動態新增li之後有效

<ul>
    <li>1</li>
    <li>2</li>
    <li>3</li>
    <li>4</li>
</ul>
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這個題沒答出來??

var ulNode = document.getElementById("ul");
    ulNode.addEventListener('click', function (e) {
        if (e.target && e.target.nodeName.toUpperCase() == "LI") {
            alert(e.target.innerHTML);
        }
    }, false);
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怎麼判斷兩個物件相等?

obj={
    a:1,
    b:2
}
obj2={
    a:1,
    b:2
}
obj3={
    a:1,
    b:'2'
}
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最開始的思路是遍歷來判斷,但是最後好像沒有說清楚,查了下,好像可以轉換為字串來判斷。

JSON.stringify(obj)==JSON.stringify(obj2);//true
JSON.stringify(obj)==JSON.stringify(obj3);//false
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專案做過哪些效能優化?

  • 減少 HTTP 請求數
  • 減少 DNS 查詢
  • 使用 CDN
  • 避免重定向
  • 圖片懶載入
  • 減少 DOM 元素數量
  • 減少 DOM 操作
  • 使用外部 JavaScriptCSS
  • 壓縮 JavaScriptCSS 、字型、圖片等
  • 優化 CSS Sprite
  • 使用 iconfont
  • 字型裁剪
  • 多域名分發劃分內容到不同域名
  • 儘量減少 iframe 使用
  • 避免圖片 src 為空
  • 把樣式表放在 中
  • 把指令碼放在頁面底部 歡迎補充。。。

模組化開發是怎麼做的?

使用名稱空間。

有沒有使用過webpack?

我說Vue專案中使用了,然後就沒問了。

gulp自己寫過任務嗎?還是都用的模組?

不知道怎麼怎麼回答,不都是使用模組來寫的麼,然後就說是使用模組。

Vue router 除了 router-link 怎麼實現跳轉?

router.go(1)
router.push('/')
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Vue router 跳轉和 location.href 有什麼區別?

routerhash 改變 location.href 是頁面跳轉,重新整理頁面

Vue 雙向繫結實現原理?

通過 Object.defineProperty 實現的

你能實現一下雙向繫結嗎???

<body>
    <div id="app">
        <input type="text" id="txt">
        <p id="show-txt"></p>
    </div>
    <script>
        var obj = {}
        Object.defineProperty(obj, 'txt', {
            get: function () {
                return obj
            },
            set: function (newValue) {
                document.getElementById('txt').value = newValue
                document.getElementById('show-txt').innerHTML = newValue
            }
        })
        document.addEventListener('keyup', function (e) {
            obj.txt = e.target.value
        })
    </script>
</body>
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React 和 Vue 有什麼區別?

Set 和 Map 資料結構(??)

  • ES6 提供了新的資料結構 Set 它類似於陣列,但是成員的值都是唯一的,沒有重複的值。
  • ES6 提供了 Map 資料結構。它類似於物件,也是鍵值對的集合,但是“鍵”的範圍不限於字串,各種型別的值(包括物件)都可以當作鍵。也就是說,Object 結構提供了“字串—值”的對應,Map 結構提供了“值—值”的對應,是一種更完善的 Hash 結構實現。

WeakMap 和 Map 的區別?

  • WeakMap 結構與 Map 結構基本類似,唯一的區別是它只接受物件作為鍵名( null 除外),不接受其他型別的值作為鍵名,而且鍵名所指向的物件,不計入垃圾回收機制。
  • WeakMap 最大的好處是可以避免記憶體洩漏。一個僅被 WeakMap 作為 key 而引用的物件,會被垃圾回收器回收掉。
  • WeakMap 擁有和 Map 類似的 set(key, value)get(key)、has(key)delete(key) clear() 方法, 沒有任何與迭代有關的屬性和方法。

重排和重繪

  • 部分渲染樹(或者整個渲染樹)需要重新分析並且節點尺寸需要重新計算。這被稱為重排。注意這裡至少會有一次重排-初始化頁面佈局。
  • 由於節點的幾何屬性發生改變或者由於樣式發生改變,例如改變元素背景色時,螢幕上的部分內容需要更新。這樣的更新被稱為重繪。

什麼情況會觸發重排和重繪?

  • 新增、刪除、更新 DOM 節點
  • 通過 display: none 隱藏一個 DOM 節點-觸發重排和重繪
  • 通過 visibility: hidden 隱藏一個 DOM 節點-只觸發重繪,因為沒有幾何變化
  • 移動或者給頁面中的 DOM 節點新增動畫
  • 新增一個樣式表,調整樣式屬性
  • 使用者行為,例如調整視窗大小,改變字號,或者滾動。

瀏覽器快取

瀏覽器快取分為強快取和協商快取。當客戶端請求某個資源時,獲取快取的流程如下:

  • 先根據這個資源的一些 http header 判斷它是否命中強快取,如果命中,則直接從本地獲取快取資源,不會發請求到伺服器;
  • 當強快取沒有命中時,客戶端會傳送請求到伺服器,伺服器通過另一些request header驗證這個資源是否命中協商快取,稱為http再驗證,如果命中,伺服器將請求返回,但不返回資源,而是告訴客戶端直接從快取中獲取,客戶端收到返回後就會從快取中獲取資源;
  • 強快取和協商快取共同之處在於,如果命中快取,伺服器都不會返回資源;
  • 區別是,強快取不對傳送請求到伺服器,但協商快取會。
  • 當協商快取也沒命中時,伺服器就會將資源傳送回客戶端。
  • ctrl+f5 強制重新整理網頁時,直接從伺服器載入,跳過強快取和協商快取;
  • f5 重新整理網頁時,跳過強快取,但是會檢查協商快取;

強快取

  • Expires(該欄位是 http1.0 時的規範,值為一個絕對時間的 GMT 格式的時間字串,代表快取資源的過期時間)
  • Cache-Control:max-age(該欄位是 http1.1 的規範,強快取利用其 max-age 值來判斷快取資源的最大生命週期,它的值單位為秒)

協商快取

  • Last-Modified(值為資源最後更新時間,隨伺服器response返回)
  • If-Modified-Since(通過比較兩個時間來判斷資源在兩次請求期間是否有過修改,如果沒有修改,則命中協商快取)
  • ETag(表示資源內容的唯一標識,隨伺服器response返回)
  • If-None-Match(伺服器通過比較請求頭部的If-None-Match與當前資源的ETag是否一致來判斷資源是否在兩次請求之間有過修改,如果沒有修改,則命中協商快取)

WeakMapclear()方法已經廢棄了,感謝 @Feibuli 指正

判斷物件相等 obj3 寫錯了,已改正 謝謝 @silent同志

有的答案可能不太準確,希望大家輕噴

掘金技術證文活動連結: https://juejin.im/post/5aaf2a95f265da239b413aa1

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