併發容器與框架——併發容器(二)
1.何為阻塞佇列
阻塞佇列(BlockingQueue)是一個支援兩個附加操作的佇列。這兩個附加的操作支援阻塞的插入和移除方法。
- 支援阻塞的插入方法:意思是當佇列滿(無界佇列除外)時,佇列會阻塞插入元素的執行緒,直到佇列不滿。
- 支援阻塞的移除方法:意思是在佇列為空時,獲取元素的執行緒會等待佇列變為非空。
阻塞佇列常用於生產者和消費者的場景,生產者是向佇列裡新增元素的執行緒,消費者是從佇列裡取元素的執行緒。阻塞佇列就是生產者用來存放元素、消費者用來獲取元素的容器。阻塞佇列對插入和移除兩個附加操作提供了4種處理方式。
- 丟擲異常:當佇列滿時,如果再往佇列裡插入元素,會丟擲IllegalStateException(”Queuefull”)異常。當佇列空時,從佇列裡獲取元素會丟擲NoSuchElementException異常。
- ·返回特殊值:當往佇列插入元素時,會返回元素是否插入成功,成功返回true。如果是移除方法,則是從佇列裡取出一個元素,如果沒有則返回null。
- ·一直阻塞:當阻塞佇列滿時,如果生產者執行緒往佇列裡put元素,佇列會一直阻塞生產者執行緒,直到佇列可用或者響應中斷退出。當佇列空時,如果消費者執行緒從佇列裡take元素,佇列會阻塞住消費者執行緒,直到佇列不為空。
- ·超時退出:當阻塞佇列滿時,如果生產者執行緒往佇列裡插入元素,佇列會阻塞生產者執行緒一段時間,如果超過了指定的時間,生產者執行緒就會退出。
注意:如果是無界阻塞佇列,佇列不可能會出現滿的情況,所以使用put或offer方法永 遠不會被阻塞,而且使用offer方法時,該方法永遠返回true。
2.阻塞佇列
2.1 分類
- ArrayBlockingQueue:一個由陣列結構組成的有界阻塞佇列。
- LinkedBlockingQueue:一個由連結串列結構組成的有界阻塞佇列。
- PriorityBlockingQueue:一個支援優先順序排序的無界阻塞佇列。
- DelayQueue:一個使用優先順序佇列實現的無界阻塞佇列。
- SynchronousQueue:一個不儲存元素的阻塞佇列。
- LinkedTransferQueue:一個由連結串列結構組成的無界阻塞佇列。
- LinkedBlockingDeque:一個由連結串列結構組成的雙向阻塞佇列。
2.2 七種阻塞佇列使用詳解
- ArrayBlockingQueue:是一個用陣列實現的有界阻塞佇列。此佇列按照先進先出的原則對元素進行排序。預設情況下不保證執行緒公平的訪問佇列,所謂公平訪問佇列是指阻塞的執行緒,可以按照阻塞的先後順序訪問佇列,即先阻塞執行緒先訪問佇列。非公平性是對先等待的執行緒是非公平的,當佇列可用時,阻塞的執行緒都可以爭奪訪問佇列的資格,有可能先阻塞的執行緒最後才訪問佇列。為了保證公平性,通常會降低吞吐量。訪問者的公平性是使用可重入鎖實現的。
public class TestBlockingQueue { public static void main(String[] args) { int capacity=1000;//有界佇列元素容量,必須>=1 ArrayBlockingQueue<String> arr1=new ArrayBlockingQueue<String>(capacity); ArrayBlockingQueue<String> arr2=new ArrayBlockingQueue<String>(capacity,true);//boolean值表示是否採用公平性原則 } }
- LinkedBlockingQueue:LinkedBlockingQueue是一個用連結串列實現的有界阻塞佇列。此佇列的預設和最大長度為 Integer.MAX_VALUE。此佇列按照先進先出的原則對元素進行排序。
- PriorityBlockingQueue:是一個支援優先順序的無界阻塞佇列。預設情況下元素採取自然順序升序排列。也可以自定義類實現compareTo()方法來指定元素排序規則,或者初始化 PriorityBlockingQueue時,指定構造引數Comparator來對元素進行排序。需要注意的是不能保證 同優先順序元素的順序。
- DelayQueue:DelayQueue是一個支援延時獲取元素的無界阻塞佇列。佇列使用PriorityQueue來實現。隊 列中的元素必須實現Delayed介面(可以參考ScheduledThreadPoolExecutor 裡ScheduledFutureTask類的實現),在建立元素時可以指定多久才能從佇列中獲取當前元素。 只有在延遲期滿時才能從佇列中提取元素。該阻塞佇列非常有用,比如可以設計快取系統,使用一個執行緒迴圈查詢 DelayQueue,一旦能從DelayQueue中獲取元素時,表示快取有效期到了;還可以做定時任務排程,使用DelayQueue儲存當天將會執行的任務和執行時間,一旦從 DelayQueue中獲取到任務就開始執行,比如TimerQueue就是使用DelayQueue實現的。
- SynchronousQueue:SynchronousQueue是一個不儲存元素的阻塞佇列。每一個put操作必須等待一個take操作,否則不能繼續新增元素。它支援公平訪問佇列。預設情況下執行緒採用非公平性策略訪問佇列。使用以下構造方法可以建立公平性訪問的SynchronousQueue,如果設定為true,則等待的執行緒會採用先進先出的順序訪問佇列。可以將該佇列理解為一個傳球手,負責把生產者執行緒處理的資料直接傳遞給消費者執行緒。佇列本身並不儲存任何元素,非常適合傳遞性場景。
- LinkedTransferQueue:LinkedTransferQueue是一個由連結串列結構組成的無界阻塞TransferQueue佇列。相對於其他阻塞佇列,LinkedTransferQueue多了tryTransfer和transfer方法。
- 使用transfer方法:如果當前有消費者正在等待接收元素(消費者使用take()方法或帶時間限制的poll()方法 時),transfer方法可以把生產者傳入的元素立transfer(傳輸)給消費者。如果沒有消費者在等 待接收元素,transfer方法會將元素存放在佇列的tail節點,並等到該元素被消費者消費了才返 回。
- tryTransfer方法:tryTransfer方法是用來試探生產者傳入的元素是否能直接傳給消費者。如果沒有消費者等 待接收元素,則返回false。和transfer方法的區別tryTransfer方法無論消費者是否接收,方法 立即返回,而transfer方法是必須等到消費者消費了才返回。 對於帶有時間限制的tryTransfer(E e,long timeout,TimeUnit unit)方法,試圖把生產者傳入 的元素直接傳給消費者,但是如果沒有消費者消費該元素則等待指定的時間再返回,如果超 時還沒消費元素,則返回false,如果在超時時間內消費了元素,則返回true。
- LinkedBlockingDeque:LinkedBlockingDeque是一個由連結串列結構組成的雙向阻塞佇列。雙向佇列因為多了一個操作佇列的入口,在多執行緒同時入隊 時,也就減少了一半的競爭。相比其他的阻塞佇列,LinkedBlockingDeque多了addFirst、 addLast、offerFirst、offerLast、peekFirst和peekLast等方法,以First單詞結尾的方法,表示插入、 獲取(peek)或移除雙端佇列的第一個元素。以Last單詞結尾的方法,表示插入、獲取或移除雙 端佇列的最後一個元素。另外,插入方法add等同於addLast,移除方法remove等效於 removeFirst。但是take方法卻等同takeFirst
3.阻塞佇列實現原理
JDK通過通知模式實現。所謂通知模式,就是當生產者往滿的佇列裡新增元素時會阻塞住生產者,當消費者消費了一個佇列中的元素後,會通知生產者當前佇列可用。通過檢視JDK原始碼 發現ArrayBlockingQueue使用了Condition來實現。也就是通過await/signal來實現。
final Object[] items;
final ReentrantLock lock;
private final Condition notEmpty;
private final Condition notFull;
int count;
public void put(E e) throws InterruptedException {
checkNotNull(e);
final ReentrantLock lock = this.lock;
lock.lockInterruptibly();
try {
while (count == items.length)
notFull.await();
enqueue(e);
} finally {
lock.unlock();
}
}
public E take() throws InterruptedException {
final ReentrantLock lock = this.lock;
lock.lockInterruptibly();
try {
while (count == 0)
notEmpty.await();
return dequeue();
} finally {
lock.unlock();
}
}
private void enqueue(E x) {
// assert lock.getHoldCount() == 1;
// assert items[putIndex] == null;
final Object[] items = this.items;
items[putIndex] = x;
if (++putIndex == items.length)
putIndex = 0;
count++;
notEmpty.signal();
}
private E dequeue() {
// assert lock.getHoldCount() == 1;
// assert items[takeIndex] != null;
final Object[] items = this.items;
@SuppressWarnings("unchecked")
E x = (E) items[takeIndex];
items[takeIndex] = null;
if (++takeIndex == items.length)
takeIndex = 0;
count--;
if (itrs != null)
itrs.elementDequeued();
notFull.signal();
return x;
}
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