圖靈社群電子書銷售排行榜
2013年6月Top 10
- 統計思維:程式設計師數學之概率統計
- Bootstrap使用者手冊:設計響應式網站
- 學習正規表示式
- 世界是數字的
- iOS開發指南:從零基礎到App Store上架
- JavaScript非同步程式設計:設計快速響應的網路應用
- HTTP權威指南
- 理解Unix程式
- 程式設計師面試邏輯題解析
- 圖靈的祕密:他的生平、思想及論文解讀
2013年5月Top 10
- 理解Unix程式
- 深入Linux核心架構
- 統計思維:程式設計師數學之概率統計
- 資料視覺化實戰:使用D3設計互動式圖表
- 設計師要懂心理學
- 世界是數字的
- 學習正規表示式
- 程式設計師面試邏輯題解析
- SQL必知必會(第4版)
- JavaScript高階程式設計(第3版)
2013年4月Top 10
- JavaScript高階程式設計(第3版)
- 理解Unix程式
- iOS 6程式設計實戰
- JavaScript非同步程式設計:設計快速響應的網路應用
- 圖靈的祕密:他的生平、思想及論文解讀
- 資料視覺化實戰:使用D3設計互動式圖表
- 統計思維:程式設計師數學之概率統計
- CSS設計指南(第3版)
- 響應式Web設計:HTML5和CSS3實戰
- Linux程式設計(第4版)
2013年3月Top 10
- iOS 6程式設計實戰
- 響應式Web設計:HTML5和CSS3實戰
- JavaScript非同步程式設計:設計快速響應的網路應用
- JavaScript高階程式設計(第3版)
- CSS設計指南(第3版)
- 圖靈的祕密:他的生平、思想及論文解讀
- 深入NoSQL
- Go語言程式設計
- 設計師要懂心理學
- 黑客與畫家:矽谷創業之父Paul Graham文集
2013年2月Top 10
- CSS設計指南(第3版)
- 響應式Web設計:HTML5和CSS3實戰
- 30天自制作業系統
- jQuery基礎教程(第3版)
- 好學的Objective-C
- 世界是數字的:關於計算機、網際網路和通訊的基本常識
- Unity 3D遊戲開發
- 親愛的介面——讓使用者樂於使用、愛不釋手
- Erlang程式設計
- JavaScript基礎教程(第8版)
2013年1月Top 10
- 響應式Web設計:HTML5和CSS3實戰
- CSS設計指南(第3版)
- Go語言程式設計
- 世界是數字的:關於計算機、網際網路和通訊的基本常識
- 30天自制作業系統
- Erlang程式設計
- Node.js開發指南
- 七週七語言:理解多種程式設計範型
- Unity 3D遊戲開發
- 推薦系統實踐
2013年總榜Top 20(每月更新)
- CSS設計指南(第3版)
- 理解Unix程式
- iOS 6程式設計實戰
- 統計思維:程式設計師數學之概率統計
- 世界是數字的
- JavaScript高階程式設計(第3版)
- 響應式Web設計:HTML5和CSS3實戰
- JavaScript非同步程式設計:設計快速響應的網路應用
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- 深入Linux核心架構
- 圖靈的祕密:他的生平、思想及論文解讀
- 30天自制作業系統
- Bootstrap使用者手冊:設計響應式網站
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- SQL必知必會(第4版)
- 程式設計師面試邏輯題解析
- 好學的Objective-C
- Node.js開發指南
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