關於Android平臺中OpenGLES應用的初步研究
關於Android平臺中OpenGL ES應用的初步研究
太陽火神的美麗人生 (http://blog.csdn.net/opengl_es)
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一、使用android sdk封裝的OpenGL ES庫;
據說這種效率不高,有卡頓;
二、使用NDK封裝C呼叫的OpenGL ES功能,然後在android sdk中呼叫;
這種在網上查到的資料不多,希望在Native層能很好地、很容易地呼叫實現;
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