引入 Tinker 之後如何在 Debug 模式下開啟 Instant Run

cspecialy發表於2019-01-19

在《Tinker + Bugly + Jenkins 爬坑之路》一文中講了在接入 Tinker 之後,Jenkins 中的一些坑,由此,熱修復算告一段落,但是,在直接 Run 模式執行時,程式會報出如下錯誤:

Tinker does not support instant run mode, please trigger build by assembleDebug or disable instant run in `File->Settings...`.

好吧,使用 TInker 時不能開啟 Instant Run  ̄□ ̄||

GitHub 上也有一個同樣的 issue,引入Tinker之後如何在Debug模式下開啟Instant Run ,這裡我將我的方法講述一下,給大家一個參考。

1. 使用變數標記是否使用 Tinker

projectbuild.gradle 檔案的 ext 中定義變數 tinkerEnabled 用來標記是否使用 TInker,程式碼如下所示:

ext {

    /**
     * 是否啟用tinker參與編譯
     * 開發時,根據需要修改值來開啟
     * Jenkins 構建時,會替換該值
     */
    tinkerEnabled = rootProject.properties["tinkerEnable"]
    if (null == tinkerEnabled) {
        tinkerEnabled = "false"
    }
}

看過《Tinker + Bugly + Jenkins 爬坑之路》的同學應該知道,我司的專案是使用 Jenkins 打包的,所以我這裡先通過 rootProject.properties["tinkerEnable"] 從 Gradle 命令中取 tinkerEnabled 引數的值,然後在構建指令碼的打包命令列中加入該引數:

sh gradlew assembleRelease -PtinkerEnable=true --stacktrace

這樣,就確保了 Jenkins 構建時 tinkerEnable 的值為 true。在開發過程中,本地執行或者構建 apk 就可以通過修改 tinkerEnabled = "false" 來決定是否使用 Tinker 構建。

2. 通過標記值決定是否使用 TInker 構建

接下來在 modulebuild.gradle 檔案中,通過 tinkerEnabled 值來判斷是否引入 tinker-support.gradle 構建專案,程式碼如下:

// 依賴外掛指令碼-tinker
if (Boolean.parseBoolean(rootProject.ext.tinkerEnabled)) {
    apply from: rootProject.file(`gradle/tinker-support.gradle`)
}

3. Java/Kotlin 程式碼中通過標記值決定是否初始化 Tinker

Java/Kotlin 程式碼中,是無法直接使用 gradle 檔案中的變數值的,那麼在 Java/Kotlin 程式碼中,怎麼通過上面定義的標記量來決定是否初始化 Tinker 呢?總不能在 Java/Kotlin 程式碼中也定義一個全域性變數來控制吧,那樣本地開發時一改就得改兩個地方,不但麻煩而且可能出錯,另外,Jenkins 打包時也無法確定 Java/Kotlin 會初始化 Tinker。

那,怎麼辦呢?我們來個“曲線救國”的方法。通過自定義 BuildConfig 屬性來解決,首先,在 modulebuild.gradle 檔案中,將 tinkerEnabled 的值傳遞到 BuildConfig 的自定義屬性中,程式碼如下:

android {
    compileSdkVersion rootProject.ext.compileSdkVersion
    buildToolsVersion rootProject.ext.buildToolsVersion

    defaultConfig {
        /** =============自定義 BuildConfig 屬性========================*/
        buildConfigField "boolean", "BuildConfig", rootProject.ext.tinkerEnabled
        /** =============自定義 BuildConfig 屬性========================*/
    }
}

然後,在自定義的 application 類中新增根據 BuildConfig.BuildConfig 判斷是否初始化 Tinker 的程式碼:

package com.cy.sample

import android.app.Application
import android.content.Context
import android.widget.Toast
import com.tencent.bugly.Bugly
import com.tencent.bugly.beta.Beta
import com.tencent.bugly.beta.interfaces.BetaPatchListener
import com.tencent.bugly.beta.tinker.TinkerManager.getApplication
import java.util.*

/**
 * 類描述。
 *
 * @author cspecialy
 * @version v1.0.0
 */
class MyApplication : Application() {

    override fun onCreate() {
        super.onCreate()
        if (BuildConfig.TINKER_ENABLE) {
            initTinker()
        }
    }

    /**
     * 初始化 Tinker
     */
    private fun initTinker() {
        // 設定是否開啟熱更新能力,預設為true
        Beta.enableHotfix = true
        // 設定是否自動下載補丁,預設為true
        Beta.canAutoDownloadPatch = true
        // 設定是否自動合成補丁,預設為true
        Beta.canAutoPatch = true
        // 設定是否提示使用者重啟,預設為false
        Beta.canNotifyUserRestart = true
        // 補丁回撥介面
        Beta.betaPatchListener = object : BetaPatchListener {
            override fun onPatchReceived(patchFile: String) {
                Toast.makeText(getApplication(), "補丁下載地址$patchFile", Toast.LENGTH_SHORT).show()
            }

            override fun onDownloadReceived(savedLength: Long, totalLength: Long) {
                Toast.makeText(getApplication(),
                        String.format(Locale.getDefault(), "%s %d%%",
                                Beta.strNotificationDownloading,
                                (if (totalLength == 0L) 0 else savedLength * 100 / totalLength).toInt()),
                        Toast.LENGTH_SHORT).show()
            }

            override fun onDownloadSuccess(msg: String) {
                Toast.makeText(getApplication(), "補丁下載成功", Toast.LENGTH_SHORT).show()
            }

            override fun onDownloadFailure(msg: String) {
                Toast.makeText(getApplication(), "補丁下載失敗", Toast.LENGTH_SHORT).show()

            }

            override fun onApplySuccess(msg: String) {
                Toast.makeText(getApplication(), "補丁應用成功", Toast.LENGTH_SHORT).show()
            }

            override fun onApplyFailure(msg: String) {
                Toast.makeText(getApplication(), "補丁應用失敗", Toast.LENGTH_SHORT).show()
            }

            override fun onPatchRollback() {

            }
        }

        // 設定開發裝置,預設為false,上傳補丁如果下發範圍指定為“開發裝置”,需要呼叫此介面來標識開發裝置
        Bugly.setIsDevelopmentDevice(getApplication(), true)
        // 多渠道需求塞入
        // String channel = WalleChannelReader.getChannel(getApplication());
        // Bugly.setAppChannel(getApplication(), channel);
        // 這裡實現SDK初始化,appId替換成你的在Bugly平臺申請的appId
        Bugly.init(getApplication(), "2a1dc56c3a", true)
    }

    override fun attachBaseContext(base: Context) {
        super.attachBaseContext(base)
        // you must install multiDex whatever tinker is installed!
        MultiDex.install(base)

        if (BuildConfig.TINKER_ENABLE) {
            // 安裝tinker
            Beta.installTinker()
        }
    }
}

以上程式碼相信大家也注意到了,是的,我這裡 TInker 是使用 enableProxyApplication = true 開啟反射代理的方式,大家如果使用 enableProxyApplication = false 方式的話,方向也一樣,我這裡就不贅述了,大家因地制宜哈~~~ O(∩_∩)O哈哈~

接下來,開發時只需要將 tinkerEnabled 變數的值設定為 false,就可以愉快的使用 Instant Run 了。

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