Unity版本使用情況統計報告

weixin_33763244發表於2018-02-02

請輸入圖片描述
注:同一專案,我們僅計入其最新版本

從資料統計來看,不難發現在近半年來,5.3版本在開發團隊中的使用率較高,達到了29%;接下來分別為5.5、5.6和5.4,佔比分別為19%、19%和18%;考慮到2017.1還是較新的版本,大家對於該版本的選擇較為慎重,因此使用率是最低的。
請輸入圖片描述
從近半年的使用趨勢來看,5.6作為5.x的最新系列,在開發團隊中的使用率逐漸增長,到今年8月份的時候達到了最高34%,而在9月份有所下降,究其原因是大家遇到了新版本問題,所以回退到5.5所致。

5.5和5.3也是開發團隊較為青睞的版本,而5.0~5.2之間的在研專案最少,大部分使用該系列版本的開發團隊都陸續升級到了更高版本。使用4.x版本做開發的專案越來越少。

下面,我們再對每個系列的具體版本號做詳細的分析。
請輸入圖片描述
5.3系列中,版本普及率依次為5.3.7(27%)、5.3.8(18%)、5.3.6(18%)、5.3.4(17%)和5.3.5(14%)。

請輸入圖片描述
5.5系列中,版本普及率依次為5.5.2(30%)、5.5.1(22%)、5.5.3(19%)、5.5.4(19%)和5.5.0(11%)。

請輸入圖片描述
5.6系列中,版本普及率依次為分別為5.6.0(33%)、5.6.1(30%)、5.6.2(20%)和5.6.3(17%)。

可以看出,5.3版本上的研發專案基本上都集中在5.3系列的最後三個小版本中(5.3.6~5.3.8)。但在5.5和5.6系列中,大家專案都分佈的較為平均。


一些值得注意的版本問題

目前,我們統計了幾個值得大家注意的版本問題,均來自使用者使用過程中的真實反饋。

1、升到5.6之後,場景載入時間明顯變長

具體描述:通過Resources.Load載入,在Unity 5.6上載入效率大幅變慢,較之以前版本慢了15倍(來自使用者測試結果)。對此,我們也找到了相關的Bug Report,從目前效果來看,無論是在5.6.2還是在2017.1上,該問題還沒有得到完全解決。

目前的建議解決方法:如果專案即將上線,建議嘗試回退至Unity 5.5,檢視效能是否好轉;如果是新開專案,可嘗試升級至2017版本“開荒”。
https://answer.uwa4d.com/question/596dd374848e993475a664e5

2、升到5.6.1f1之後,Static Splash Image記憶體佔用過高

具體描述:在該版本下使用Static Splash Image,會出現PSS記憶體不回落現象。

目前的建議解決方法:升級至5.6.2版本
https://answer.uwa4d.com/question/59f1d1414bcaad4150f9e5bb






原文出處:侑虎科技
本文作者:admin
轉載請與作者聯絡,同時請務必標明文章原始出處和原文連結及本宣告。

相關文章