前端奇淫技術:圖片壓縮、方向糾正、預覽、上傳外掛
前言
相信大家在做專案過程中,經常會遇到上傳圖片到後端,但是由於圖片過大,需要對圖片壓縮處理。特別在移動端,手機拍的照片普遍過於大了,我們有時候只是需要上傳一張頭像,很小就夠用了。還有在部分手機上(已知蘋果手機)拍的照片存在方向角度問題,這時就需要我們來糾正圖片角度了。
很多同學多數時候是在用別人寫好的圖片壓縮上傳外掛。針對我們的需求,這些外掛有時候不能達到我們最理想的效果,自己寫呢,又不會寫,很是頭疼。今天就深入剖析講解下,教會大家編寫自己的圖片壓縮、方向糾正外掛,以及預覽和上傳壓縮後圖片資料。
文中用到的一些H5的api和EXIF.js等知識點如果不懂的話,請先閱讀文末尾的結語中的知識點資料。
實現原理
壓縮圖片並且上傳主要用到filereader、canvas 以及 formdata 這三個h5的api和外掛EXIF.js。邏輯並不難。整個過程就是:
(1)使用者使用input file上傳圖片的時候,用filereader讀取使用者上傳的圖片資料(base64格式)
(2)把圖片資料傳入img物件,然後將img繪製到canvas上,用EXIF.js對圖片方向進行糾正,再呼叫canvas.toDataURL對圖片進行壓縮,獲取到壓縮後的base64格式圖片資料,轉成二進位制
(3)獲取到壓縮後的圖片二進位制資料,預覽。
(4)將壓縮後的圖片二進位制資料塞入formdata,再透過XmlHttpRequest提交formdata
如此四步,就完成了圖片的壓縮、方向糾正、預覽和上傳。
外掛設計思考
考慮到在實際專案中,可能用不同的開發框架(vue.js/JQ/react.js/angular.js/anu.js等),圖片預覽的UI樣式也可能不同,圖片資料上傳方法可能不同。因為圖片壓縮和方向糾正這兩塊的邏輯多變性比較低,我們這裡把圖片壓縮和方向糾正抽離出來,封裝為一個外掛庫。
【一】獲取圖片資料
先是獲取圖片資料,也就是監聽input file的change事件,然後獲取到用來壓縮上傳的檔案物件files,將files傳到【圖片壓縮、方向糾正外掛】中進行處理。
這時候根據每個人的需求,也可以預覽未壓縮的圖片。
//監聽上傳元件input的onchange事件,壓縮圖片,糾正圖片方向,同時獲取壓縮後的圖片 filechooser.onchange = function () { var fileList = this.files; //預覽壓縮前的圖片 var files = Array.prototype.slice.call(fileList); files.forEach(function (file, i) { var reader = new FileReader(); reader.onload = function () { var li = document.createElement("li") li.style.backgroundImage = 'url('+this.result+')'; document.querySelector('.img_list').appendChild(li) } reader.readAsDataURL(file); }); //處理圖片列表,getCompressiveFileList接受處理後的圖片資料列表 //下面兩行程式碼為圖片壓縮、方向糾正外掛的用法,具體實現細節請繼續往下閱讀 ~_~ ↓↓↓ var process = window.lzImgProcess(); process(fileList, getCompressiveFileList); }
【二】圖片壓縮、方向糾正外掛實現
上面做完圖片資料的獲取後,就可以做process壓縮圖片的方法了。而壓縮圖片也並不是直接把圖片繪製到canvas再呼叫一下toDataURL就行的。
在IOS中,canvas繪製圖片是有兩個限制的:
首先是圖片的大小,如果圖片的大小超過兩百萬畫素,圖片也是無法繪製到canvas上的,呼叫drawImage的時候不會報錯,但是你用toDataURL獲取圖片資料的時候獲取到的是空的圖片資料。
再者就是canvas的大小有限制,如果canvas的大小大於大概五百萬畫素(即寬高乘積)的時候,不僅圖片畫不出來,其他什麼東西也都是畫不出來的。
應對上面兩種限制,我把圖片寬度、高度壓縮控制在1000px以內,這樣圖片最大就不超過兩百萬畫素了。在前端開發中,1000px*1000px基本可以滿足絕大部分的需求了。當然了還有更完美的瓦片式繪製的方法,我們這裡就說瓦片式繪製方法了。
如此一來就解決了IOS上的兩種限制了。
除了上面所述的限制,還有兩個坑,一個就是canvas的toDataURL是隻能壓縮jpg的(這句話的詳細解釋可以看下面的Tip講解),當使用者上傳的圖片是png的話,就需要轉成jpg,也就是統一用canvas.toDataURL('image/jpeg', 0.5) , 型別統一設成jpeg,而壓縮比就自己控制了。
另一個就是如果是png轉jpg,繪製到canvas上的時候,canvas存在透明區域的話,當轉成jpg的時候透明區域會變成黑色,因為canvas的透明畫素預設為rgba(0,0,0,0),所以轉成jpg就變成rgba(0,0,0,1)了,也就是透明背景會變成了黑色。解決辦法就是繪製之前在canvas上鋪一層白色的底色。
在壓縮圖片之前,我們判斷圖片角度,如果圖片角度不正確,還需要用EXIF.js把圖片角度糾正過來。
壓縮完圖片,把base64的圖片資料轉成二進位制資料儲存到暫存區中,等待被getBlobList獲取使用。
Tip: canvas的toDataURL是隻能壓縮jpg這句話我可能說的不清楚,我想表達的意思是這個api無論是jpeg還是png,最後匯出的時候,都跟jpeg沒啥差別了。因為png圖片的透明性質在canvas中是無效的,會被canvas新增預設的黑色背景,我在文中講解的時候,用白色背景處理了,所以最後匯出的圖片,無論你設定的是png還是jpeg都跟jpeg沒啥區別了,因為無法保持png的透明度性質了
(function(window) { /** * * 作者:混沌傳奇 * * 郵箱地址:iot-pro_lizeng@foxmail.com * * 日期:2017-10-26 * * 外掛功能:壓縮圖片&&糾正圖片方向&&返回二進位制(Blob)圖片後設資料組成的列表 * */ window.lzImgProcess = function () { var Orientation = '', //圖片方向角 blobList = [], //壓縮後的二進位制圖片資料列表 canvas = document.createElement("canvas"), //用於壓縮圖片(糾正圖片方向)的canvas ctx = canvas.getContext('2d'), file_type = 'image/jpeg', //圖片型別 qlty = 0.5, //圖片壓縮品質,預設是0.5,可選範圍是0-1的數字型別的值,可配置 imgWH = 1000; //壓縮後的圖片的最大寬度和高度,預設是1000px,可配置 /** * @actionName process, * 方法功能:壓縮圖片&&糾正圖片方向&&返回二進位制(Blob)圖片後設資料 * * @param fileList,傳入函式的檔案列表物件,fileList物件是來自使用者在一個<input>元素上選擇檔案後返回的FileList物件 * 注意:圖片型別必須是jpeg||png * 比如:<input id="uploadImage" onchange="loadImageFile();" /> * function loadImageFile() { * //獲取返回的fileList物件 * var fileList = document.getElementById("uploadImage").files; * } * @param getBlobList [Blob],獲取壓縮結果的鉤子函式,接受一個引數。 * 功能:在圖片壓縮完畢後,獲取壓縮後的二進位制圖片資料物件組成的陣列,引數即:壓縮後的二進位制圖片資料(blob)組成的list * * @param quality,傳入函式的圖片壓縮比率(品質),可選範圍0-1的數字型別的值,預設是0.5 * * @param WH,傳入函式的圖片壓縮後的最大圖片寬度和高度,預設是1000,單位是px,可自由配置。 * 注意:最好不要超過1000,數字過大,容易導致canvas壓縮失敗。由於沒做瓦片處理,所以有這個限制。1000*1000的圖片在前端中,基本也夠用了。 * */ function process (fileList, getBlobList, quality, WH) { blobList = []; //初始化blobList // 判斷引數fileList的長度是否大於0 if (!fileList.length){ console.log('警告:傳進方法process的引數fileList長度必須大於零!!!') return; } //如果quality引數有值,則把quality賦值給qlty(圖片壓縮的品質) if(quality) qlty = quality; //如果WH引數有值,則把WH賦值給imgWH(壓縮後的圖片的最大寬度和高度) if(WH&&WH<1000&&WH>0){ imgWH = WH; } // 把傳進來的fileList轉為陣列型別 var files = Array.prototype.slice.call(fileList); files.forEach(function (file, i) { if (!/\/(?:jpeg|png)/i.test(file.type)){ console.log('警告:圖片必須是jpeg||png型別!!!'); return; } // file_type = file.type; var reader = new FileReader(); // 獲取圖片壓縮前大小,列印圖片壓縮前大小 var size = file.size/1024 > 1024 ? (~~(10*file.size/1024/1024))/10 + "MB" : ~~(file.size/1024) + "KB"; // console.log('size:', size) reader.onload = function () { var img = new Image(); img.src = this.result; // 圖片載入完畢之後進行壓縮 if (img.complete) { callback(); } else { img.onload = callback; } function callback() { //獲取照片方向角屬性,使用者旋轉控制 EXIF.getData(img, function() { // alert(EXIF.pretty(this)); EXIF.getAllTags(this); // alert(EXIF.getTag(this, 'Orientation')); Orientation = EXIF.getTag(this, 'Orientation'); console.log('Orientation:', Orientation) if(Orientation == ""||Orientation == undefined||Orientation == null){ Orientation = 1; } }); //獲取壓縮後的圖片二進位制資料 var data = GetImgCompress(img); //將二進位制資料塞入到二進位制資料列表中 blobList.push(data); //將壓縮後的二進位制圖片資料物件(blob)組成的list透過鉤子函式返回出去 if(blobList.length===files.length){ if(getBlobList) getBlobList(blobList); } img = null; } }; reader.readAsDataURL(file); }) } /** * @actionName GetImgCompress, * 功能:判斷上傳圖片的方向,如果不是正確的,進行修正,並對圖片進行壓縮,壓縮完後,返回壓縮後的二進位制圖片資料 * * @param img, 用來壓縮的圖片物件 * * @returns 返回的壓縮後的二進位制圖片資料 */ function GetImgCompress(img){ //如果方向角不為1,都需要進行旋轉 if(Orientation != 1){ switch(Orientation){ case 6://需要順時針90度旋轉 rotateImg(img,'right',canvas); break; case 8://需要逆時針90度旋轉 rotateImg(img,'left',canvas); break; case 3://需要180度旋轉 rotateImg(img,'right2',canvas);//轉兩次 break; } }else{ //不做旋轉 rotateImg(img,'no',canvas); } var ndata; ndata = canvas.toDataURL(file_type, qlty); //列印壓縮前後的大小,以及壓縮比率 // var initSize = img.src.length; // console.log('壓縮前:' + initSize); // console.log('壓縮後:' + ndata.length, 'base64資料', ndata); // console.log('壓縮率:' + ~~(100 * (initSize - ndata.length) / initSize) + "%"); //將壓縮後的base64資料轉為二進位制資料 ndata = dataURItoBlob(ndata); //清除canvas畫布的寬高 canvas.width = canvas.height = 0; return ndata; } /** * @actionName rotateImg, * 功能:對圖片旋轉處理 * * @param img, 用來矯正方向的圖片物件 * * @param direction, 旋轉方向 * * @param canvas, 用來繪製圖片的cavas畫布物件 */ function rotateImg(img, direction,canvas) { //最小與最大旋轉方向,圖片旋轉4次後回到原方向 var min_step = 0; var max_step = 3; if (img == null)return; //img的高度和寬度不能在img元素隱藏後獲取,否則會出錯 var height = img.height; var width = img.width; if(width>imgWH || height>imgWH){ var ratio = ~~(height/width*10)/10; if(width>height){ width = imgWH; height = imgWH*ratio; }else{ height = imgWH; width = height/ratio; } img.width = width; img.height = height; } var step = 2; if (step == null) { step = min_step; } if (direction == 'no'){ step = 0; } else if (direction == 'left') { step++; //旋轉到原位置,即超過最大值 step > max_step && (step = min_step); } else if (direction == 'right') { step--; step < min_step && (step = max_step); } else { //旋轉180度 } //旋轉角度以弧度值為引數 var degree = step * 90 * Math.PI / 180; switch (step) { case 0: canvas.width = width; canvas.height = height; // 鋪底色 ctx.fillStyle = "#fff"; ctx.fillRect(0, 0, width, height); ctx.drawImage(img, 0, 0, width, height); break; case 1: canvas.width = height; canvas.height = width; // 鋪底色 ctx.fillStyle = "#fff"; ctx.fillRect(0, 0, height, width); ctx.rotate(degree); ctx.drawImage(img, 0, -height, width, height); break; case 2: canvas.width = width; canvas.height = height; // 鋪底色 ctx.fillStyle = "#fff"; ctx.fillRect(0, 0, width, height); ctx.rotate(degree); ctx.drawImage(img, -width, -height, width, height); break; case 3: canvas.width = height; canvas.height = width; // 鋪底色 ctx.fillStyle = "#fff"; ctx.fillRect(0, 0, height, width); ctx.rotate(degree); ctx.drawImage(img, -width, 0, width, height); break; } } /** * dataURL to blob, ref to * @param dataURI,圖片的base64格式資料 * @returns {Blob} */ function dataURItoBlob(dataURI) { var byteString = atob(dataURI.split(',')[1]); var mimeString = dataURI.split(',')[0].split(':')[1].split(';')[0]; var ab = new ArrayBuffer(byteString.length); var ia = new Uint8Array(ab); for (var i = 0; i < byteString.length; i++) { ia[i] = byteString.charCodeAt(i); } return new Blob([ab], {type: mimeString}); } /** * 返回一個process方法 * * process方法:用來壓縮圖片資料,在壓縮圖片的同時,預設會呼叫correctOrientation方法糾正圖片方向。 * */ return process; } })(window)
Exif.js 提供了 JavaScript 讀取影像的原始資料的功能擴充套件,例如:拍照方向、相機裝置型號、拍攝時間、ISO 感光度、GPS 地理位置等資料。
Exif.js官方github 倉庫地址:
github.com/exif-js/exi…
【三】獲取壓縮後的圖片二進位制資料,預覽圖片
完成圖片壓縮後,就可以獲取壓縮後的圖片二進位制資料了,把獲取到的圖片二進位制資料存起來;獲取到資料後,可以拿來預覽。
由於實際專案中,每個專案的UI樣式設計可能不一樣,開發者可以根據自己的UI樣式來預覽圖片。
//獲取壓縮後的圖片 function getCompressiveFileList(fileList) { blobFileList = fileList; // console.log('fileBlobList:', fileList); fileList.forEach(function (blob) { var reader = new FileReader(); reader.onload = function () { var li = document.createElement("LI") li.style.backgroundImage = 'url('+this.result+')'; document.querySelector('.imgCompress_list').appendChild(li) } reader.readAsDataURL(blob); }) }
【四】提交圖片資料到後臺
new一個formdata物件,將上一步獲取到的 blobFileList 圖片二進位制資料 append 到 formdata中,用任意你喜歡的ajax庫進行上傳。當然也可以用原生ajax上傳。
//將壓縮後的二進位制圖片資料流append到formdata物件中上傳到後臺伺服器 //注意:上傳的是formdata物件,後臺介面接收的時候,也要從formdata物件中讀取二進位制資料流 function formUpData(blobFiles){ var formData = new FormData(); formData.append("files", blobFiles); var xhr = new XMLHttpRequest(); //連結你自己上傳圖片介面即可,這裡的介面地址,是我寫的示例,不可真實使用,講解意義更大 xhr.open('post', '); xhr.onreadystatechange = function () { if (xhr.readyState == 4 && xhr.status == 200) { console.log('上傳成功!'); } }; xhr.send(formData); }
文中用到了一些H5的知識點,不懂的童鞋可以進入下面的知識點資料地址,詳細閱讀
HTMLCanvasElement.toDataURL()
CanvasRenderingContext2D.drawImage()
FileReader()
FormData
Blob()
EXIF.js中文部落格文章
來自 “ ITPUB部落格 ” ,連結:http://blog.itpub.net/69901074/viewspace-2637089/,如需轉載,請註明出處,否則將追究法律責任。
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