海外遊戲道具交易平臺轉型區塊鏈 “ZBT社群”完成5000萬人民幣PreA輪融資

遊資網發表於2019-02-28
獲悉,ZBT全球遊戲資產交易社群近日完成約五千萬人民幣PreA輪融資,投資方為青銳創投,聯創投資徐漢傑個人,本次融資將用於ZBT社群的建設,為ZBT社群的全球化建設,運營,發展提供一定的資金支援。此前,ZBT兄弟公司C5game曾獲基本粒子,遠勝投資數千萬人民幣。

海外遊戲道具交易平臺轉型區塊鏈 “ZBT社群”完成5000萬人民幣PreA輪融資

在千億規模的遊戲產業,遊戲道具交易市場正成藍海。鑑於道具/皮膚存在版本更新、屬性改變、限量增發等因素,其交易的價格也會出現漲跌。以遊戲CS:GO為例,2016年,V社CS:GO發行道具價值約為2億美元左右。同年,根據彭博社報導,CS:GO這款遊戲的道具交易額,不少於40億美元,約為發行價值的20倍。

2016年10月上線的C5game網站,最初作為Steam平臺C2C遊戲飾品及道具的電商交易平臺起家,隨後新增《絕地求生》、《H1Z1》、《Dota2》等交易新場景。2018年在進軍全球市場之際,想要轉型區塊鏈,解決道具交易市場中跨境結算的難題。

不同於國內的支付寶、微信支付等平臺,海外交易市場存在支付平臺不統一、跨境結算繁瑣,週期長,手續費高的難題,有限的支付環境限制了遊戲資產交易;另一方面,因為支付難題,國外道具買賣商更願意收取比特幣交付遊戲道具,但比特幣價格幅度大,無法保值。

對此,ZBT在其海外交易平臺中設定數字代幣ZBT用於結算以及社群激勵。

就結算來說,買家賣家通過使用ZBT替代貨幣實現即時交易。買家充值法幣或同等價值的ZBT購買道具/皮膚;賣家則通過獲取等值的ZBT提現。

玩家獲取ZBT的方式除社群內購買之外,也可根據自身遊戲活躍度、內部交易和寫遊戲攻略獲得ZBT,ZBT可用來購買遊戲道具、金幣,或者抵扣手續費。獎勵的獲取依賴個人活躍度在全體社群活躍度的佔比,聯合創始人謝力揚告訴星球日報,目前一天發放37萬代幣,且逐年遞減,後期社群將定期回收銷燬以保證代幣增值,這種設定將對早期使用者的紅利十分明顯。

玩家(包括買家賣家)也並非唯一的社群成員。向社群提供玩家遊戲資料的遊戲商一方面可提高玩家活躍度,另一方面向社群玩家發放可用數字貨幣購買的遊戲道具,也可利於獲取使用者量。

反過來,社群內玩家與遊戲商之間的互動則助於社群的運營以及擴張,從而實現數字貨幣價值上漲。

盈利模式上,除了收取遊戲道具交易手續費盈利之外,C5game還想通過與遊戲主播合作形式推廣ZBT,如主播抽獎遊戲道具,為參與者設定一定的ZBT持有門檻。

據聯合創始人謝力揚介紹,目前海外平臺已上線兩月,註冊使用者20萬,東南亞玩家居多。日活在4萬到5萬之間之間。挖礦日活約2到3萬,目前這些資料仍在增長。

目前瞄準Steam遊戲道具交易市場的還有opskins.com,但是相比於C5game 1.68%的手續費,opskins約15%的綜合手續費更顯高昂;針對區塊鏈領域初創企業競品,C5game認為其最大競爭門檻在於先發優勢,已經積累一定數量的買家賣家;據C5 game提供的資料顯示,目前平臺已有年交易額達50億,超過50萬件遊戲道具同時在售,活躍交易使用者達到50萬+。只有存在買賣市場,代幣就能過發揮價值,交易市場也能發展起來。

但代幣系統上線初期,也面臨了一些難題:1、目前ZBT雖僅在社群流通,價值頗為穩定,但在未來其漲跌幅不免讓買賣雙方在交易之際存在不保值的風險;2、目前合作的錢包包括小鯨庫、幣威以及imtoken,以中文錢包為主,海外使用者尚存在操作難度;2、賣家目前需要私下以幣兌換法幣,沒有官方兌現的渠道。

因此,在ZBT的計劃中,除入駐更多手遊、端遊遊戲道具之外,在今年3/4月份,ZBT準備引入雙幣種,即一種專用於交易的穩定幣,一種用於社群的權益幣;今年中旬,上線社群利益分享機制,持有ZBT的玩家可享受社群利潤的分享;更進一步的計劃是,代幣上交易所,為玩家提供變現渠道;以實現更多錢包合作。

另外,當前因交易量大,目前平臺使用中心化的方式運營,目前正在尋求併發量足夠大的公鏈作為底層支援。

團隊共130人,其中50人專注技術。創始人臧國平,前VPGAME聯合創始人,曾任迷你挑技術總監,盒子世界社群技術總監,在網際網路行業有十年以上從業經驗,電競行業五年經驗;聯合創始人謝力揚,資深產品經理,曾任創新工場旗下團隊聯合創始人和產品經理,五年以上網際網路從業經驗;聯合創始人林巍巍資深電競圈人士,在電競圈有廣泛社群基礎,熟悉行業運營和推廣方式。

來源:“Odaily星球日報”
地址:https://36kr.com/p/5181087.html


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