js中的require、import和export
require時代
Javascript社群做了很多努力,在現有的執行環境中,實現”模組”的效果。
物件寫法
把模組寫成一個物件,所有的模組成員都放到這個物件裡面
var module1 = new Object({
_count : 0,
m1 : function (){
//...
},
m2 : function (){
//...
}
});
上面的函式m1()和m2(),都封裝在module1物件裡。使用的時候,就是呼叫這個物件的屬性
module1.m1();
這樣的寫法會暴露所有模組成員,內部狀態可以被外部改寫。比如,外部程式碼可以直接改變內部計數器的值。
module._count = 1;
立即執行函式寫法
使用”立即執行函式”(Immediately-Invoked Function Expression,IIFE),可以達到不暴露私有成員的目的
var module = (function() {
var _count = 0;
var m1 = function() {
alert(_count)
}
var m2 = function() {
alert(_count + 1)
}
return {
m1: m1,
m2: m2
}
})()
module就是Javascript模組的基本寫法。
主流模組規範
在es6以前,還沒有提出一套官方的規範,從社群和框架推廣程度而言,目前通行的javascript模組規範有兩種:CommonJS 和 AMD
CommonJS規範
node程式設計中最重要的思想之一就是模組,而正是這個思想,讓JavaScript的大規模工程成為可能。服務端使用CommonJS模組規範。
在CommonJS中,有一個全域性性方法require(),用於載入模組。假定有一個數學模組math.js,就可以像下面這樣載入。
var math = require(`math`);
math.add(2,3); // 5
正是由於CommonJS 使用的require方式的推動,才有了後面的AMD、CMD 也採用的require方式來引用模組的風格
AMD規範
Common.js起源於node,因此在服務端廣泛使用.對服務端,所有的模組都存放在本地硬碟,可以同步載入完成,等待時間就是硬碟的讀取時間。但是,對於瀏覽器,這卻是一個大問題,因為模組都放在伺服器端,等待時間取決於網速的快慢,可能要等很長時間,瀏覽器處於”假死”狀態。
因此,瀏覽器端的模組,不能採用”同步載入”(synchronous),只能採用”非同步載入”(asynchronous)。這就是AMD規範誕生的背景。
AMD是”Asynchronous Module Definition”的縮寫,意思就是”非同步模組定義”。它採用非同步方式載入模組,模組的載入不影響它後面語句的執行。所有依賴這個模組的語句,都定義在一個回撥函式中,等到載入完成之後,這個回撥函式才會執行。
模組必須採用特定的define()函式來定義。
define(id?, dependencies?, factory)
-
id:字串,模組名稱(可選)
-
dependencies: 是我們要載入的依賴模組(可選),使用相對路徑。,注意是陣列格式
-
factory: 工廠方法,返回一個模組函式
如果一個模組不依賴其他模組,那麼可以直接定義在define()函式之中。
// math.js
define(function (){
var add = function (x,y){
return x+y;
};
return {
add: add
};
});
如果這個模組還依賴其他模組,那麼define()函式的第一個引數,必須是一個陣列,指明該模組的依賴性。
define([`Lib`], function(Lib){
function foo(){
Lib.doSomething();
}
return {
foo : foo
};
});
當require()函式載入上面這個模組的時候,就會先載入Lib.js檔案。
AMD也採用require()語句載入模組,但是不同於CommonJS,它要求兩個引數:
require([module], callback);
第一個引數[module],是一個陣列,裡面的成員就是要載入的模組;第二個引數callback,則是載入成功之後的回撥函式。如果將前面的程式碼改寫成AMD形式,就是下面這樣:
require([`math`], function (math) {
math.add(2, 3);
});
math.add()與math模組載入不是同步的,瀏覽器不會發生假死。所以很顯然,AMD比較適合瀏覽器環境。
目前,主要有兩個Javascript庫實現了AMD規範:require.js和curl.js。
CMD規範
CMD (Common Module Definition), 是seajs推崇的規範,CMD則是依賴就近,用的時候再require。它寫起來是這樣的:
define(function(require, exports, module) {
var clock = require(`clock`);
clock.start();
});
CMD與AMD一樣,也是採用特定的define()函式來定義,用require方式來引用模組
define(id?, dependencies?, factory)
-
id:字串,模組名稱(可選)
-
dependencies: 是我們要載入的依賴模組(可選),使用相對路徑。,注意是陣列格式
-
factory: 工廠方法,返回一個模組函式
define(`hello`, [`jquery`], function(require, exports, module) {
// 模組程式碼
});
如果一個模組不依賴其他模組,那麼可以直接定義在define()函式之中。
define(function(require, exports, module) {
// 模組程式碼
});
注意:帶 id 和 dependencies 引數的 define 用法不屬於 CMD 規範,而屬於 Modules/Transport 規範。
CMD與AMD區別
AMD和CMD最大的區別是對依賴模組的執行時機處理不同,而不是載入的時機或者方式不同,二者皆為非同步載入模組。
AMD依賴前置,js可以方便知道依賴模組是誰,立即載入;
而CMD依賴就近,需要使用把模組變為字串解析一遍才知道依賴了那些模組,這也是很多人詬病CMD的一點,犧牲效能來帶來開發的便利性,實際上解析模組用的時間短到可以忽略。
現階段的標準
ES6標準釋出後,module成為標準,標準使用是以export指令匯出介面,以import引入模組,但是在我們一貫的node模組中,我們依然採用的是CommonJS規範,使用require引入模組,使用module.exports匯出介面。
import引入模組
import語法宣告用於從已匯出的模組、指令碼中匯入函式、物件、指定檔案(或模組)的原始值。
import模組匯入與export模組匯出功能相對應,也存在兩種模組匯入方式:命名式匯入(名稱匯入)和預設匯入(定義式匯入)。
注意:import必須放在檔案的最開始.import命令是編譯階段執行的,在程式碼執行之前,表示式和變數只有在執行時才能得到結果的語法結構。import命令會被 JavaScript 引擎靜態分析,先於模組內的其他模組執行(叫做”連線“更合適)所以import中不能含有表示式或者變數,因此無法實現動態載入.
因此,import和export命令只能在模組的頂層,不能在程式碼塊之中(比如,在if程式碼塊之中,或在函式之中)。
這樣的設計,有利於編譯器提高效率,但也導致無法在執行時載入模組。在語法上,條件載入就不可能實現。如果import命令要取代 Node 的require方法,這就形成了一個障礙。因為require是執行時載入模組,import命令無法取代require的動態載入功能。
ES6 模組與 CommonJS 模組的差異
來自阮一峰ES6教程
CommonJS 模組輸出的是一個值的拷貝,ES6 模組輸出的是值的引用。
CommonJS 模組是執行時載入,ES6 模組是編譯時輸出介面
ES6 模組的執行機制與 CommonJS 不一樣。JS 引擎對指令碼靜態分析的時候,遇到模組載入命令import,就會生成一個只讀引用。等到指令碼真正執行時,再根據這個只讀引用,到被載入的那個模組裡面去取值。換句話說,ES6 的import有點像 Unix 系統的“符號連線”,原始值變了,import載入的值也會跟著變。因此,ES6 模組是動態引用,並且不會快取值,模組裡面的變數繫結其所在的模組。