JS設計模式
釋出訂閱模式:
這種設計模式可以大大降低程式模組之間的耦合度,便於更加靈活的擴充套件和維護。
// 一個播放器類
class Player {
constructor() {
// 初始化觀察者列表
this.watchers = {}
// 模擬2秒後釋出一個`play`事件
setTimeout(() => {
this._publish(`play`, true)
}, 2000)
// 模擬4秒後釋出一個`pause`事件
setTimeout(() => {
this._publish(`pause`, true)
}, 4000)
}
// 釋出事件
_publish(event, data) {
if (this.watchers[event] && this.watchers[event].length) {
this.watchers[event].forEach(callback => callback.bind(this)(data))
}
}
// 訂閱事件
subscribe(event, callback) {
this.watchers[event] = this.watchers[event] || []
this.watchers[event].push(callback)
}
// 退訂事件
unsubscribe(event = null, callback = null) {
// 如果傳入指定事件函式,則僅退訂此事件函式
if (callback&&event) {
if (this.watchers[event] && this.watchers[event].length) {
this.watchers[event].splice(this.watchers[event].findIndex(cb => Object.is(cb, callback)), 1)
}
// 如果僅傳入事件名稱,則退訂此事件對應的所有的事件函式
} else if (event) {
this.watchers[event] = []
// 如果未傳入任何引數,則退訂所有事件
} else {
this.watchers = {}
}
}
}
// 例項化播放器
const player = new Player()
console.log(player)
// 播放事件回撥函式1
const onPlayerPlay1 = function(data) {
console.log(`1: Player is play, the `this` context is current player`, this, data)
}
// 播放事件回撥函式2
const onPlayerPlay2 = data => {
console.log(`2: Player is play`, data)
}
// 暫停事件回撥函式
const onPlayerPause = data => {
console.log(`Player is pause`, data)
}
// 載入事件回撥函式
const onPlayerLoaded = data => {
console.log(`Player is loaded`, data)
}
// 可訂閱多個不同事件
player.subscribe(`play`, onPlayerPlay1)
player.subscribe(`play`, onPlayerPlay2)
player.subscribe(`pause`, onPlayerPause)
player.subscribe(`loaded`, onPlayerLoaded)
// 可以退訂指定訂閱事件
player.unsubscribe(`play`, onPlayerPlay2)
// 退訂指定事件名稱下的所有訂閱事件
player.unsubscribe(`play`)
// 退訂所有訂閱事件
player.unsubscribe()
// 可以在外部手動發出事件(真實生產場景中,釋出特性一般為類內部私有方法)
player._publish(`loaded`, true)
中介者模式 Mediator Pattern:
觀察者模式通過維護一堆列表來管理物件間的多對多關係,中介者模式通過統一介面來維護一對多關係,且通訊者之間不需要知道彼此之間的關係,只需要約定好API即可。
// 汽車
class Bus {
constructor() {
// 初始化所有乘客
this.passengers = {}
}
// 釋出廣播
broadcast(passenger, message = passenger) {
// 如果車上有乘客
if (Object.keys(this.passengers).length) {
// 如果是針對某個乘客發的,就單獨給他聽
if (passenger.id && passenger.listen) {
// 乘客他愛聽不聽
if (this.passengers[passenger.id]) {
this.passengers[passenger.id].listen(message)
}
// 不然就廣播給所有乘客
} else {
Object.keys(this.passengers).forEach(passenger => {
if (this.passengers[passenger].listen) {
this.passengers[passenger].listen(message)
}
})
}
}
}
// 乘客上車
aboard(passenger) {
this.passengers[passenger.id] = passenger
}
// 乘客下車
debus(passenger) {
this.passengers[passenger.id] = null
delete this.passengers[passenger.id]
console.log(`乘客${passenger.id}下車`)
}
// 開車
start() {
this.broadcast({ type: 1, content: `前方無障礙,開車!Over`})
}
// 停車
end() {
this.broadcast({ type: 2, content: `老司機翻車,停車!Over`})
}
}
// 乘客
class Passenger {
constructor(id) {
this.id = id
}
// 聽廣播
listen(message) {
console.log(`乘客${this.id}收到訊息`, message)
// 乘客發現停車了,於是自己下車
if (Object.is(message.type, 2)) {
this.debus()
}
}
// 下車
debus() {
console.log(`我是乘客${this.id},我現在要下車`, bus)
bus.debus(this)
}
}
// 建立一輛汽車
const bus = new Bus()
// 建立兩個乘客
const passenger1 = new Passenger(1)
const passenger2 = new Passenger(2)
// 倆乘客分別上車
bus.aboard(passenger1)
bus.aboard(passenger2)
// 2秒後開車
setTimeout(bus.start.bind(bus), 2000)
// 3秒時司機發現2號乘客沒買票,2號乘客被驅逐下車
setTimeout(() => {
bus.broadcast(passenger2, { type: 3, content: `同志你好,你沒買票,請下車!` })
bus.debus(passenger2)
}, 3000)
// 4秒後到站停車
setTimeout(bus.end.bind(bus), 3600)
// 6秒後再開車,車上已經沒乘客了
setTimeout(bus.start.bind(bus), 6666)
代理模式 Proxy Pattern:
為其他物件提供一種代理以控制對這個物件的訪問。
代理模式使得代理物件控制具體物件的引用。代理幾乎可以是任何物件:檔案,資源,記憶體中的物件,或者是一些難以複製的東西。
ES6中的Proxy物件
const target = {}
const handler = {
get(target, property) {
if (property in target) {
return target[property]
} else {
throw new ReferenceError("Property "" + property + "" does not exist.")
}
}
}
const p = new Proxy(target, {})
p.a = 3 // 被轉發到代理的操作
console.log(p.c) //
單例模式 Singleton Pattern:
保證一個類只有一個例項,並提供一個訪問它的全域性訪問點(呼叫一個類,任何時候返回的都是同一個例項)。
實現方法:使用一個變數來標誌當前是否已經為某個類建立過物件,如果建立了,則在下一次獲取該類的例項時,直接返回之前建立的物件,否則就建立一個物件。
// 類數例項:
class Singleton {
constructor(name) {
this.name = name
this.instance = null //
}
getName() {
alert(this.name)
}
static getInstance(name) {
if (!this.instance) {
this.instance = new Singleton(name)
}
return this.instance
}
}
const ins = new Singleton(`hhhh`)
const instanceA = Singleton.getInstance(`seven1`)
const instanceB = Singleton.getInstance(`seven2`)
//閉包包裝例項:
const SingletonP = (function() {
let instance
return class Singleton {
constructor(name) {
if (instance) {
return instance
} else {
this.init(name)
instance = this
return this
}
}
init(name) {
this.name = name
console.log(`已初始化`)
}
}
})()
const instanceA = new SingletonP(`seven1`)
const instanceB = new SingletonP(`seven2`)
// ES5 iife
var SingletonTester = (function () {
function Singleton(args) {
var args = args || {};
//設定name引數
this.name = `SingletonTester`;
}
//例項容器
var instance;
return {
name: `SingletonTester`,
getInstance: function (args) {
if (instance === undefined) {
instance = new Singleton(args);
}
return instance;
}
};
})();
var singletonTest = SingletonTester.getInstance({ pointX: 5 });
console.log(singletonTest.pointX); // 輸出 5
// 建構函式的屬性
function Universe() {
if (typeof Universe.instance === `object`) {
return Universe.instance;
}
this.start_time = 0;
this.bang = "Big";
Universe.instance = this;
}
// 測試
var uni = new Universe();
var uni2 = new Universe();
console.log(uni === uni2); // true
// 重寫建構函式
function Universe() {
var instance = this;
// 其它內容
this.start_time = 0;
this.bang = "Big";
// 重寫建構函式
Universe = function () {
return instance;
};
}
// 測試
var uni = new Universe();
var uni2 = new Universe();
uni.bang = "123";
console.log(uni === uni2); // true
console.log(uni2.bang); // 123
工廠模式 Factory Pattern:
工廠模式定義一個用於建立物件的介面,這個介面由子類決定例項化哪一個類。該模式使一個類的例項化延遲到了子類。而子類可以重寫介面方法以便建立的時候指定自己的物件型別。
簡單說:假如我們想在網頁面裡插入一些元素,而這些元素型別不固定,可能是圖片、連結、文字,根據工廠模式的定義,在工廠模式下,工廠函式只需接受我們要建立的元素的型別,其他的工廠函式幫我們處理。
// 文字工廠
class Text {
constructor(text) {
this.text = text
}
insert(where) {
const txt = document.createTextNode(this.text)
where.appendChild(txt)
}
}
// 連結工廠
class Link {
constructor(url) {
this.url = url
}
insert(where) {
const link = document.createElement(`a`)
link.href = this.url
link.appendChild(document.createTextNode(this.url))
where.appendChild(link)
}
}
// 圖片工廠
class Image {
constructor(url) {
this.url = url
}
insert(where) {
const img = document.createElement(`img`)
img.src = this.url
where.appendChild(img)
}
}
// DOM工廠
class DomFactory {
constructor(type) {
return new (this[type]())
}
// 各流水線
link() { return Link }
text() { return Text }
image() { return Image }
}
// 建立工廠
const linkFactory = new DomFactory(`link`)
const textFactory = new DomFactory(`text`)
linkFactory.url = `https://surmon.me`
linkFactory.insert(document.body)
textFactory.text = `HI! I am surmon.`
textFactory.insert(document.body)
裝飾者模式 Decorative Pattern:
裝飾者(decorator)模式能夠在不改變物件自身的基礎上,在程式執行期間給對像動態的新增職責(方法或屬性)。與繼承相比,裝飾者是一種更輕便靈活的做法。
簡單說:可以動態的給某個物件新增額外的職責,而不會影響從這個類中派生的其它物件。
ES7裝飾器
function isAnimal(target) {
target.isAnimal = true
return target
}
// 裝飾器
@isAnimal
class Cat {
// ...
}
console.log(Cat.isAnimal) // true
作用於類屬性的裝飾器:
function readonly(target, name, descriptor) {
discriptor.writable = false
return discriptor
}
class Cat {
@readonly
say() {
console.log("meow ~")
}
}
var kitty = new Cat()
kitty.say = function() {
console.log("woof !")
}
kitty.say() // meow ~