GraphicsJS 入門,一個輕量級的前端圖形庫

發表於2017-02-15

為什麼選擇GraphicsJS

前端可以選擇的svg庫,有很多,比如snap.svg或者BonsaiJS當然這些庫也是各有優勢。而這篇文章主要就是說GraphicsJS,讓大家知道他的優勢和特點。

  • 輕量級,具備靈活的 Javascript API
  • 來自AnyChart團隊,全球非常出名的視覺化團隊。
  • GraphicsJS 是一個開源專案,無需商業授權
  • 對於低版本的瀏覽器的支援,支援IE6
  • 對於影象和動畫支援比較好,幫助開發者建立複雜的互動效果

GraphicsJS 基本使用

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進一步深入

填充,描邊和圖案填充

任何的形狀和路徑都可以使用fill 和 stroke屬性來修改起顏色屬性,但是隻有閉合和路徑或者形狀,才能夠使用fill屬性,而且你還可以使用漸變和圖片來進行填充。而且GraphicsJS還允許你自己定義填充的圖案。 下面我們來實現一個比較複雜的效果,實現一個人挨著一個房子(參考 sitepoints):

如同程式碼裡的實現,所有的繪製都是通過stage裡面的方法,而且這條原型鏈上可以對該物件進行移除和修改。

接下來我們給圖形上點色彩。

現在的效果類似我們又了一個穿裙子的人,站在城堡的旁邊,我們還可以方框的背景填充版權符號,我們可使用自定義填充模版。

我們非常輕鬆的建立一個文字,並且去生成一個填充圖案。

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Demo效果

接下來我們建立一個簡單的互動遊戲

遊戲非常簡單就是使用者通過滑鼠掃除落葉。滑鼠滑過樹葉時候,樹葉會自動消失。

Layers, zIndex and the Virtual DOM

首先我們建立一些初始化變數

遊戲中我們需要使用layer,這是一個包含多個原色的物件,這些元素最好分成小組,以方便我們進行批量操作。在Demo中我們需要將樹葉放在一個組中,避免遮蓋了存放奇數的文字,因此我們還需要建立一個label然後使用stage.layer,這樣我們通過設定zIndex讓樹葉的圖層在其下面。

新增事件處理

在GraphicsJS 任何的物件 圖層,都可以處理事件,在這裡,你可以檢視到支援的事件型別.在這裡我們也需要給樹葉繫結mouse over的事件,當滑鼠滑過的時候,樹葉執行函式。

優化

繫結事件的virtual dom可以讓開發者自己去控制渲染,關於效能優化的建議可以看這裡

為了讓我們能過持續看到效果,當樹葉數量減少的時候我們需要新增一些上去。

而該函的用途就是為了讓我們可以持續的新增新葉子。

效果如圖:

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DEMO效果

小結

H5徹底顛覆了web,而我們也開始接觸到大量對圖形的操作需求,這個時候不妨試一試graph.js 作為一個開源專案,它小巧而又強大,擁有足夠多的API去支援i 你的工作,並且你無需擔心瀏覽器相容性。官方還提供了足夠多的demo,大家可以去自己研究和學習。

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