艾瑞最新遊戲榜單監測資料產品mGameTracker對2013年12月中國Android遊戲分發渠道產品榜單題材分佈情況的統計資料表明,在所有題材中,動漫題材最受歡迎,佔比達到了16.3%,動物類題材排名第2,曝光量佔所有題材的9.5%,緊隨其後的是撲克類、魔幻類和汽車類題材。

在mGameTracker-2013年12月中國Android遊戲分發渠道產品榜單中,總體來看,遊戲產品的IP佔有率為17.8%,較11月略有提升,具體分佈情況方面:

1)從不同聯網型別遊戲對於IP的佔有率來看,網路遊戲的IP佔有率為35.9%,遠遠高於單機遊戲的10.1%,艾瑞分析認為,網路遊戲的研發耗時長、投入大,研發商選擇投資網路遊戲時更謹慎,因此對研發商來說,選擇IP產品降低了投資失敗的風險,對玩家來說,網路遊戲的質量比單機遊戲更高。

2)從網路遊戲TOP20(不包含棋牌遊戲)的IP佔有情況來看,這20款遊戲中共有8款遊戲擁有IP,IP產品比重大於總體水平。艾瑞分析認為,擁有IP資源的網路遊戲可以給玩家提供更多的代入感,快速聚攏使用者。因此,比起單機遊戲,IP資源對於網路遊戲的重要性更高,這也使得網路遊戲對於IP資源的爭奪更加激烈;而相比較無IP產品,有IP產品獲得良好市場表現的機率也更大。

3)從具體IP曝光量來看,12月三國題材IP的曝光量最高,達到23.5%,憤怒的小鳥、植物大戰殭屍、西遊和泡泡龍分列2到5位,佔比分別達到18.1%、9.6%、9.3%、和6.6%,熱門IP變化不大。

 

艾瑞分析認為,目前的遊戲IP主要分為以下幾類:

1)三國、西遊、金庸等蘊含中國傳統文化特色的IP,其中以武俠類小說和四大名著為主。由於中國玩家長期受中國古典文化薰陶,特別是遊戲玩家中又以男性居多,因此更容易對三國、武俠等題材的移動遊戲產品產生親切感,大量玩家群體的存在也成為眾多移動遊戲開發商首選這類IP題材進行遊戲研發的原因之一。

2)以憤怒的小鳥為代表的經典移動遊戲品牌IP。《憤怒的小鳥》作為早期推出的智慧移動遊戲,推出後很快便在玩家心目中樹立了地位和影響力,而後發行商也通過不斷推出後續版本來保持使用者活躍,至今我們依然可以在許多遊戲榜單中看見《憤怒的小鳥》的身影。此類遊戲熱度雖不能和剛推出時相比,但依然能引起很多老玩家的關注並下載試玩。

3)家用機和街機上的經典遊戲IP移植,諸如:超級瑪麗、拳皇、祖瑪、魂鬥羅等。雖然無論從玩法多樣性、內容豐富性還是畫面精良性方面,這些遊戲都難以和現在的遊戲媲美,但是它們在一代人心目中是童年和青春的象徵,當玩家重玩這些遊戲時,會喚起過去的美好回憶,這類IP題材的遊戲多出現在單機中。

4)WOW、英雄聯盟這些客戶端遊戲IP移植。此類IP的目標使用者很多曾經是MMO、MOBA等重度網遊使用者,對遊戲的需求比較強烈,而這類IP的移動遊戲正好可以藉此填補這些玩家無法進行端遊的空餘時間。另外,由於這一類目標使用者大多已經在端遊過程中培養了付費習慣,因此也更容易在移動遊戲的過程中付費。

5)以海賊王和火影為代表的動漫題材IP。動漫愛好者和移動遊戲玩家的年齡覆蓋重合度高,因此動漫題材在經常使用智慧移動終端的使用者中受眾範圍很廣,這類遊戲IP能戳中使用者心中的動漫情結,既吸引了愛看動漫的遊戲玩家下載遊戲,也成功將部分不玩遊戲的動漫迷轉化成自己的遊戲使用者。

從趨勢上看,目前移動遊戲大多仍屬於無IP產品,但是艾瑞分析認為,有IP的產品相比無IP產品更能引起玩家共鳴,因此更具商業價值,一方面大大提升了遊戲成功的可能性,另一方面在遊戲週期性方面也會更持久。從一些遊戲公司對於IP資源的競相角逐中能更加明顯地看到IP資源不斷提高的重要性,搜狐暢遊斥資2000萬元獲得了《天龍八部》、《鹿鼎記》等十部金庸小說的手遊改編權,完美世界則擁有《神鵰俠侶》等四部小說的遊戲改編權,就目前已投入市場的遊戲來看,已取得不錯的市場效果。未來預計會有更多移動遊戲研發商選擇購買IP資源來提高移動遊戲產品的競爭實力。

另一個趨勢則在型別方面。一方面IP標籤將更加多樣化,新IP的出現將豐富IP的品類,例如爸爸去哪兒遊戲IP隨著《爸爸去哪兒》節目的熱播獲得大量曝光,形成新的IP標籤;另一方面IP標籤分佈將更為平均,新遊戲的表現將直接帶動此類IP的曝光量,例如若有一款火影IP的遊戲新推出,並有良好的市場表現,火影IP的曝光量和佔比就會直線上升。