C#設計模式(1)——單例模式

發表於2014-10-07

一、引言

最近在學設計模式的一些內容,主要的參考書籍是《Head First 設計模式》,同時在學習過程中也檢視了很多部落格園中關於設計模式的一些文章的,在這裡記錄下我的一些學習筆記,一是為了幫助我更深入地理解設計模式,二同時可以給一些初學設計模式的朋友一些參考。首先我介紹的是設計模式中比較簡單的一個模式——單例模式(因為這裡只牽涉到一個類)

二、單例模式的介紹

說到單例模式,大家第一反應應該就是——什麼是單例模式?,從“單例”字面意思上理解為——一個類只有一個例項,所以單例模式也就是保證一個類只有一個例項的一種實現方法罷了(設計模式其實就是幫助我們解決實際開發過程中的方法, 該方法是為了降低物件之間的耦合度,然而解決方法有很多種,所以前人就總結了一些常用的解決方法為書籍,從而把這本書就稱為設計模式),下面給出單例模式的一個官方定義:確保一個類只有一個例項,並提供一個全域性訪問點。為了幫助大家更好地理解單例模式,大家可以結合下面的類圖來進行理解,以及後面也會剖析單例模式的實現思路:

三、為什麼會有單例模式

看完單例模式的介紹,自然大家都會有這樣一個疑問——為什麼要有單例模式的?它在什麼情況下使用的?從單例模式的定義中我們可以看出——單例模式的使用自然是當我們的系統中某個物件只需要一個例項的情況,例如:作業系統中只能有一個工作管理員,操作檔案時,同一時間內只允許一個例項對其操作等,既然現實生活中有這樣的應用場景,自然在軟體設計領域必須有這樣的解決方案了(因為軟體設計也是現實生活中的抽象),所以也就有了單例模式了。

四、剖析單例模式的實現思路

瞭解完了一些關於單例模式的基本概念之後,下面就為大家剖析單例模式的實現思路的,因為在我自己學習單例模式的時候,咋一看單例模式的實現程式碼確實很簡單,也很容易看懂,但是我還是覺得它很陌生(這個可能是看的少的,或者自己在寫程式碼中也用的少的緣故),而且心裡總會這樣一個疑問——為什麼前人會這樣去實現單例模式的呢?他們是如何思考的呢?後面經過自己的琢磨也就慢慢理清楚單例模式的實現思路了,並且此時也不再覺得單例模式模式的,下面就分享我的一個剖析過程的:

我們從單例模式的概念(確保一個類只有一個例項,並提供一個訪問它的全域性訪問點)入手,可以把概念進行拆分為兩部分:(1)確保一個類只有一個例項;(2)提供一個訪問它的全域性訪問點;下面通過採用兩人對話的方式來幫助大家更快掌握分析思路:

菜鳥:怎樣確保一個類只有一個例項了?

老鳥:那就讓我幫你分析下,你建立類的例項會想到用什麼方式來建立的呢?

新手:用new關鍵字啊,只要new下就建立了該類的一個例項了,之後就可以使用該類的一些屬性和例項方法了

老鳥:那你想過為什麼可以使用new關鍵字來建立類的例項嗎?

菜鳥:這個還有條件的嗎?………, 哦,我想起來了,如果類定義私有的建構函式就不能在外界通過new建立例項了(注:有些初學者就會問,有時候我並沒有在類中定義建構函式為什麼也可以使用new來建立物件,那是因為編譯器在背後做了手腳了,當編譯器看到我們類中沒有定義建構函式,此時編譯器會幫我們生成一個公有的無參建構函式)

老鳥:不錯,回答的很對,這樣你的疑惑就得到解答了啊

菜鳥:那我要在哪裡建立類的例項了?

老鳥:你傻啊,當然是在類裡面建立了(注:這樣定義私有建構函式就是上面的一個思考過程的,要建立例項,自然就要有一個變數來儲存該例項把,所以就有了私有變數的宣告,但是實現中是定義靜態私有變數,朋友們有沒有想過——這裡為什麼定義為靜態的呢?對於這個疑問的解釋為:每個執行緒都有自己的執行緒棧,定義為靜態主要是為了在多執行緒確保類有一個例項

菜鳥:哦,現在完全明白了,但是我還有另一個疑問——現在類例項建立在類內部,那外界如何獲得該的一個例項來使用它了?

老鳥:這個,你可以定義一個公有方法或者屬性來把該類的例項公開出去了(注:這樣就有了公有方法的定義了,該方法就是提供方法問類的全域性訪問點)

通過上面的分析,相信大家也就很容易寫出單例模式的實現程式碼了,下面就看看具體的實現程式碼(看完之後你會驚訝道:真是這樣的!):

上面的單例模式的實現在單執行緒下確實是完美的,然而在多執行緒的情況下會得到多個Singleton例項,因為在兩個執行緒同時執行GetInstance方法時,此時兩個執行緒判斷(uniqueInstance ==null)這個條件時都返回真,此時兩個執行緒就都會建立Singleton的例項,這樣就違背了我們單例模式初衷了,既然上面的實現會執行多個執行緒執行,那我們對於多執行緒的解決方案自然就是使GetInstance方法在同一時間只執行一個執行緒執行就好了,也就是我們執行緒同步的問題了,具體的解決多執行緒的程式碼如下:

上面這種解決方案確實可以解決多執行緒的問題,但是上面程式碼對於每個執行緒都會對執行緒輔助物件locker加鎖之後再判斷例項是否存在,對於這個操作完全沒有必要的,因為當第一個執行緒建立了該類的例項之後,後面的執行緒此時只需要直接判斷(uniqueInstance==null)為假,此時完全沒必要對執行緒輔助物件加鎖之後再去判斷,所以上面的實現方式增加了額外的開銷,損失了效能,為了改進上面實現方式的缺陷,我們只需要在lock語句前面加一句(uniqueInstance==null)的判斷就可以避免鎖所增加的額外開銷,這種實現方式我們就叫它 “雙重鎖定”,下面具體看看實現程式碼的:

五、C#中實現了單例模式的類

理解完了單例模式之後,菜鳥又接著問了:.NET FrameWork類庫中有沒有單例模式的實現呢?

經過檢視,.NET類庫中確實存在單例模式的實現類,不過該類不是公開的,下面就具體看看該類的一個實現的(該類具體存在於System.dll程式集,名稱空間為System,大家可以用反射工具Reflector去檢視原始碼的):

六、總結

到這裡,設計模式的單例模式就介紹完了,希望通過本文章大家可以對單例模式有一個更深的理解,並且希望之前沒接觸過單例模式或覺得單例模式陌生的朋友看完之後會驚歎:原來如此!

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