簡介
單例模式(Singleton Pattern)是 程式開發 中最簡單的設計模式之一。這種型別的設計模式屬於建立型模式,它提供了一種建立物件的最佳方式。
這種模式涉及到一個單一的類,該類負責建立自己的物件,同時確保只有單個物件被建立。這個類提供了一種訪問其唯一的物件的方式,可以直接訪問,不需要例項化該類的物件。
注意:
- 1、單例類只能有一個例項。
- 2、單例類必須自己建立自己的唯一例項。
- 3、單例類必須給所有其他物件提供這一例項。
介紹
意圖:保證一個類僅有一個例項,並提供一個訪問它的全域性訪問點。
主要解決:一個全域性使用的類頻繁地建立與銷燬。
何時使用:當您想控制例項數目,節省系統資源的時候。
如何解決:判斷系統是否已經有這個單例,如果有則返回,如果沒有則建立。
關鍵程式碼:建構函式是私有的。
優點:
- 1、在記憶體裡只有一個例項,減少了記憶體的開銷,尤其是頻繁的建立和銷燬例項(比如管理學院首頁頁面快取)。
- 2、避免對資源的多重佔用(比如寫檔案操作)。
缺點:沒有介面,不能繼承,與單一職責原則衝突,一個類應該只關心內部邏輯,而不關心外面怎麼樣來例項化。
案例一(無執行緒):
1 using System; 2 using System.Collections.Generic; 3 using System.Linq; 4 using System.Text; 5 using System.Threading.Tasks; 6 7 namespace 單例模式演示 8 { 9 class Program 10 { 11 static void Main(string[] args) 12 { 13 Singleton obj =Singleton.CreateInstance(); 14 Singleton obj2 = Singleton.CreateInstance(); 15 Singleton obj3 = Singleton.CreateInstance(); 16 Console.ReadKey(); 17 } 18 /// <summary> 19 /// 當把一個類的建構函式的訪問修飾符設為private後,那麼這個類外部就不可以被建立物件了 20 /// </summary> 21 public class Singleton 22 { 23 /// <summary> 24 /// 重寫建構函式 25 /// </summary> 26 private Singleton() 27 { 28 Console.WriteLine('.'); 29 } 30 private static Singleton _instance; 31 /// <summary> 32 /// 建立例項 33 /// </summary> 34 /// <returns></returns> 35 public static Singleton CreateInstance() 36 { 37 if (_instance==null) 38 { 39 _instance = new Singleton(); 40 } 41 return _instance; 42 } 43 } 44 } 45 }
注:上述方法加入執行緒操作
案例二(有執行緒單例模式處理,效率受點影響,必須等執行緒執行完,才會繼續執行其他的執行緒):
1 using System; 2 using System.Collections.Generic; 3 using System.Linq; 4 using System.Text; 5 using System.Threading.Tasks; 6 using System.Threading; 7 8 namespace 單例模式之多執行緒 9 { 10 class Program 11 { 12 static void Main(string[] args) 13 { 14 for (int i = 0; i < 1000; i++) 15 { 16 Thread t = new Thread(new ThreadStart(() => 17 { 18 Singleton s = Singleton.CreateInstance(); 19 })); 20 t.Start(); 21 } 22 Console.WriteLine("ok"); 23 Console.ReadKey(); 24 } 25 /// <summary> 26 /// 當把一個類的建構函式的訪問修飾符設為private後,那麼這個類外部就不可以被建立物件了 27 /// </summary> 28 public class Singleton 29 { 30 /// <summary> 31 /// 重寫建構函式 32 /// </summary> 33 private Singleton() 34 { 35 Console.WriteLine("."); 36 } 37 private static Singleton _instance; 38 private static readonly object syn = new object(); 39 /// <summary> 40 /// 建立例項 41 /// </summary> 42 /// <returns></returns> 43 public static Singleton CreateInstance() 44 { 45 lock (syn) //加鎖 46 { 47 if (_instance == null) 48 { 49 _instance = new Singleton(); 50 } 51 } 52 return _instance; 53 } 54 } 55 } 56 }
案例三(推薦,既保持了單例模式,又提高了效能):
1 using System; 2 using System.Collections.Generic; 3 using System.Linq; 4 using System.Text; 5 using System.Threading.Tasks; 6 using System.Threading; 7 8 namespace 單例模式之多執行緒最優方法 9 { 10 class Program 11 { 12 static void Main(string[] args) 13 { 14 for (int i = 0; i < 1000; i++) 15 { 16 Thread t = new Thread(new ThreadStart(() => 17 { 18 Singleton s = Singleton.CreateInstance(); 19 })); 20 t.Start(); 21 } 22 Console.WriteLine("ok"); 23 Console.ReadKey(); 24 } 25 /// <summary> 26 /// 當把一個類的建構函式的訪問修飾符設為private後,那麼這個類外部就不可以被建立物件了 27 /// </summary> 28 public class Singleton 29 { 30 /// <summary> 31 /// 重寫建構函式 32 /// </summary> 33 private Singleton() 34 { 35 Console.WriteLine("."); 36 } 37 private static Singleton _instance; 38 private static readonly object syn = new object(); 39 /// <summary> 40 /// 建立例項 41 /// </summary> 42 /// <returns></returns> 43 public static Singleton CreateInstance() 44 { 45 if (_instance == null) 46 { 47 lock (syn) //加鎖 48 { 49 if (_instance == null) 50 { 51 _instance = new Singleton(); 52 } 53 } 54 } 55 return _instance; 56 } 57 } 58 } 59 }
專案連結:https://pan.baidu.com/s/1EpGurdSHqzUmEd7Ta6z7mQ
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