Flash8教程5:飛入飛出(作者司徒子瑄10歲)
Flash8教程4:飛入飛出(移動動畫)
Step1 畫一個圓,移到舞臺左側
這就是第一個關鍵幀的內容(第一幀預設為關鍵幀)
Step2 單擊時間軸第60幀
Step3 按下鍵盤上的"F6"鍵
第60幀變為了關鍵幀,這樣,它就不是跟屁蟲了,可以有自已的個性。
Step4 將圓拖動到右側 (選中第60幀!)
Step5 點選第1幀
Step6 把那個圓轉換為元件(單擊後按F8)
注意:有什麼變化?
Step7選中元件, 按Ctrl+C(Windows)或Control+C(Macintosh)複製元件
Step8 同Step2
Step9 刪除掉原來那個圓
Step10 按Ctrl+V(Windows)或Control+V(Macintosh)貼上元件
Step11 移到原來那個圓的位置
Step12 右擊(Windows)或按住Control單擊(Macintosh)2到59幀的任意一幀,在彈出的選單裡單擊"建立補間動畫"
有什麼變化?多了個箭頭!說明關鍵幀之間建立了動畫!
Step13 欣賞一下你製作的動畫吧 按Ctrl+Enter(Windows)或Contorl+Return(Macintosh)
小明:子瑄,幹嘛畫了一個圓又刪掉?你忽悠我們?
子瑄:這個,我沒有忽悠呀。 這牽涉到Flash的一個重要概念。我開始也沒搞懂。
大概是這樣的:我們畫的圖形,只能做形狀漸變動畫,比如上節課講的,但如果把它轉換為元件,立馬高大上了,它就升級了,成了孫悟空了,可以七十二變。
1、元件只需要建立一次,即可在整個文件中重複使用。就是它可以有無限個替身。
2、元件分為圖形元件、按鈕元件或影片剪輯(電影中的電影)元件,它們都儲存在“庫”皮膚中,隨時可以呼叫。
3、一時半會跟你講不清,等我完全搞清了再說。
小明:貌似明白了一點,那你一開始就把圓轉換成元件,再點選第60幀後按F6,第60幀不就有元件了嗎?
子瑄:不得不承認,你很聰明!
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