Flash8教程5:飛入飛出(作者司徒子瑄10歲)

鄧小榮啟雅發表於2016-03-24

Flash8教程4:飛入飛出(移動動畫)

Step1 畫一個圓,移到舞臺左側
enter image description here 這就是第一個關鍵幀的內容(第一幀預設為關鍵幀)

Step2 單擊時間軸第60幀
enter image description here

Step3 按下鍵盤上的"F6"鍵
enter image description here 第60幀變為了關鍵幀,這樣,它就不是跟屁蟲了,可以有自已的個性。

Step4 將圓拖動到右側 (選中第60幀!enter image description here

Step5 點選第1幀
enter image description here

Step6 把那個圓轉換為元件(單擊後按F8)
enter image description here
注意:有什麼變化?

Step7選中元件, 按Ctrl+C(Windows)或Control+C(Macintosh)複製元件

Step8 同Step2

Step9 刪除掉原來那個圓

Step10 按Ctrl+V(Windows)或Control+V(Macintosh)貼上元件
enter image description here

Step11 移到原來那個圓的位置
enter image description here

Step12 右擊(Windows)或按住Control單擊(Macintosh)2到59幀的任意一幀,在彈出的選單裡單擊"建立補間動畫"
enter image description here
有什麼變化?多了個箭頭!說明關鍵幀之間建立了動畫!

Step13 欣賞一下你製作的動畫吧 按Ctrl+Enter(Windows)或Contorl+Return(Macintosh)

enter image description here
小明:子瑄,幹嘛畫了一個圓又刪掉?你忽悠我們?

子瑄:這個,我沒有忽悠呀。 這牽涉到Flash的一個重要概念。我開始也沒搞懂。
大概是這樣的:我們畫的圖形,只能做形狀漸變動畫,比如上節課講的,但如果把它轉換為元件,立馬高大上了,它就升級了,成了孫悟空了,可以七十二變。
1、元件只需要建立一次,即可在整個文件中重複使用。就是它可以有無限個替身。
2、元件分為圖形元件、按鈕元件或影片剪輯(電影中的電影)元件,它們都儲存在“庫”皮膚中,隨時可以呼叫。
3、一時半會跟你講不清,等我完全搞清了再說。

小明:貌似明白了一點,那你一開始就把圓轉換成元件,再點選第60幀後按F6,第60幀不就有元件了嗎?

子瑄:不得不承認,你很聰明!

相關文章