程式設計的本質就是資料和運算,資料由基本資料型別、資料結構來表示,運算就是對這些資料的各種操作,基本的加減乘除、是非判斷、流程控制等等。這些操作就是今天我們要講的運算子、表示式和語句。
前面我們學習Python的基本語法時,講到了Python程式的行的概念,這個行再細分就是運算子(Operators)、運算物件(Operands)、表示式(Express)、語句(Statements)。
提示:運算和操作這兩個概念在程式設計中往往是一樣的
比如下面這一行程式碼:
a = 5; b = a + 7; c = a if a > b else b
先來分解一下這一行:
- 語句: 由表示式組成。此例共三條語句,用分號
;
分開,即一個物理行有三個邏輯行; - 表示式: 由運算子和操作物件組成。此例中的表示式有
a + 7
,a > b
等; - 運算物件: 即各種物件。此例中的
a, b, c, 5, 7
等。
用一行表示它們的關係就是:
運算物件 + 運算子 -> 表示式 -> 語句
運算物件和運算子構成表示式,表示式構成語句
運算物件
運算物件就是由各種物件構成的集合,這些物件裡面有些是常量,有些是變數。
常量
Python中的常量我們已經見過很多了,比如整數:9, 7, 8
等等,浮點數:3.14, 0.618
等等,字串:'猿人學Python'
,這些常量我們看到它們時就知道它們的意思,這就是字面意義上的常量。
字面意義上的常量就是按照它們的字面意義使用它們的值。比如,數字8
總是代表它自己,它是一個常量,不能改變它的值。
變數
常量代表具有特定意義的物件,但不足以滿足程式設計的需要。程式設計經常需要一種既可以儲存資料有可以對它進行運算(操作)的東東,這個東東就是變數。程式設計中要經常使用變數,就需要給變數起個名字:變數名。變數名的起名規則就是前面講Python基本語法時提到的識別符號,忘了的小猿可以再去看看那一節。
最開始那一行Python程式碼中的a, b, c
都是變數,而5, 12, 5
就是它們各自儲存的值。如果再來一句a = a + 3
,a
的值就變成了8
,變數a
的值就變了。
變數的賦值就是給變數一個值,比如a = 3
,就是給a變數以3的值。
a = 3 # 把3賦值給a,此時a的值為3
b = a # 把a賦值給b,此時b的值等於a的值,也是3
c, d = a, b # 這是多重賦值,相當於 c = a; d = b
運算子
運算子就是對運算物件進行的具體運算名稱。不同的運算子代表不同的運算,比如加減乘除。
透過Python shell可以方便的體驗運算子的使用:
In [115]: 2 + 5
Out[115]: 7
In [116]: 8 * 9
Out[116]: 72
下面我們用一個表格來清晰的列出各種運算子及其用法。
運算子 | 名稱 | 含義 | 示例 |
---|---|---|---|
+ |
加 | 兩個物件相加 | 2 + 5 得7; '猿人學' + 'Python' 得到'猿人學Python' |
- |
減 | 兩數相減,或負數 | 10 - 5 得到5;-3.1 表示負數。 |
* |
乘 | 兩數相乘,或字串重複多次 | 3 * 7 得到21;'py' * 2 得到pypy 。 |
** |
冪 | 返回x的y次冪 | 2**8 得256; 2.3**3 得12.167 |
/ |
除 | 兩數相除 | 10 / 2 得到5;10 / 3 得到 3.333333 |
// |
向下取整除 | 兩數相除,返回離商最近且小的整數。如果除數和被除數中有浮點數,返回的也是浮點數。 | 11 // 2 得到5;-11 // 2 得到-6;5 // 1.34 得到3.0. |
% |
模除 | 求餘數 | 10 % 3 得到1;10 % 3.3 得到0.1;-10 % 3.3 得到3.2,因為-10 // 3.3 得 -4,-10 - 3.3*-4 得到3.2. |
<< |
左移 | 二進位制操作,把數字的每個位元位向左移動特定位數(數字在記憶體中以二進位制0,1 表示) |
2 << 3 得到16,2 的二進位制是:00000010 ,左移3位變成:0b00010000 即16 |
>> |
右移 | 把一個數的位元位向右移動特定位數 | 2 >> 1 得到1 |
& |
位與 | 兩數對應的位元位進行與操作 | 8 & 9 得8 |
| |
位或 | 兩數對應的位元位進行或操作 | 8 | 9 得9 |
^ |
位異或 | 兩數對應的位元位進行異或操作 | 8^9 得1 |
~ |
位反 | 一個數x的位元位全部取反,值為-(x+1) | ~8 的 -9 |
< |
小於 | 返回x是否小於y。所有比較運算子返回的不是True 就是False |
8 < 9 得到True 。 |
> |
大於 | 返回x是否大於y | 8 > 9 得到False 。 |
<= |
小於等於 | 返回x是否小於等於y | x = 2; y = 3; x <= y 返回True |
>= |
大於等於 | 返回x是否大於等於y | x = 6; y = 4; x >= y 返回True |
== |
等於 | 比較物件是否相等 | 2 == 2 返回True ,3 == 2 返回False ,'str' == 'str' 返回True |
!= |
不等於比較物件是否不相等 | 1 != 3 返回True ,3 != 3 返回False |
|
not |
布林非 | 如果x是True 則返回False ;如果x是False 則返回True |
x = False; not x 返回True 。 |
and |
布林與 | x and y 如果x是False 則返回False ,否則返回y的布林值 |
x = False; y = True; x and y 返回False ,因為x是False。這種情況下,Python不再檢驗y的布林值,因為and左邊的x已經是False了,不管右邊的y是真是假都不影響整個表示式的值,所以就不再去驗證y是真是假。這叫做“短路求值”。 |
or |
布林或 | 如果x是True 則返回True,否則返回y的布林值 |
x = True; y = False; x or y 返回True。這裡同樣適用“短路求值” |
運算子優先順序(Operator precedence)
小時候學數學的時候,我們知道先乘除後加減,比如要算2 + 5 * 6
的話,先算5 * 6
得到30, 再算2 + 30
得到32. 也就是說,乘法運算子的優先順序高於加法運算子。
下面的表格就是Python的運算子的優先順序,從低到高排列,同一個單元格里面的運算子具有相同的優先順序,這時候運算順序從左到右。不過,還是建議大家透過使用圓括號來分組表示式(運算子和運算物件),這樣可以清楚的指出運算的先後順序,同時也讓程式更加易讀。
運算子 | 描述 |
---|---|
lambda |
Lambda函式表示式 |
if-else |
條件表示式 |
or |
布林或 |
and |
布林與 |
not |
布林非 |
in , not in , is , is not , < , <= , > , >= , != , == |
比較,包括成員測試和同一性測試 |
| |
位或 |
^ |
位異或 |
& |
位與 |
<< , >> |
移位 |
+ , - |
加、減 |
* , @ , / , // , % |
乘,矩陣乘法,除,向下取整除,模除 |
+x , -x , ~x |
整數,負數,位非(位反) |
** |
冪運算子。它的繫結不如其右側的算數或按位一元運算子緊密,所以,2**-1 的值是0.5. |
await |
await表示式(asyncio中使用) |
x[index] , x[index:index] , x(arguments...) , x.attribute |
下標,切片,函式呼叫,屬性引用 |
(expressions...) , [expressions...] , {key:value...} , {expressions...} |
繫結或元組顯示,列表顯示,字典顯示,集合顯示 |
上面表格中有我們還沒有接觸到的運算子,這將會在後面的章節中講解。
程式根據上表的順序來進行運算,但是我們也可以透過圓括號來改變它們的計算順序,比如(2 + 7) * 3
中,就先計算圓括號裡面的加法,然後再進行乘法。這個原則跟小學時學到的算術是一樣的。
表示式(Expression)
表示式是一段可以計算為某個值的語法片段。換句話說,就是表達元素的累積,比如文字,名稱,屬性訪問,運算子或函式呼叫,它們都返回一個值。與許多其它語言相比,並非所有語言結構都是表示式。還有一些語句不能用作表示式,比如while
。賦值
也是語句,但不是表示式。
從上面對錶達式的定義來看,a > 3
是表示式,a = 3
不是表示式,而是賦值語句。
語句(Statements)
語句是程式段(一個程式碼“塊”)的組成單位。一條語句可以是一個表示式或某個帶有關鍵字的結構,例如if
, while
或for
。
語句的例子:
a = 5 # 賦值語句
if a > 3: #條件語句,其中 a > 3是表示式
print('a > 3') #輸出語句
總結
程式由語句組成;語句或是由表示式構成,或是賦值,或是if
, while
等關鍵字的結構;表示式由運算子和運算物件(數字、字串等常量,變數等)組成,是語句的構成元素。
練習
- 自己畫出數字的01位元位並進行
<<, >>, &, |, ^, ~
這些與操作,加深對二進位制的位操作的理解。 - 隨便寫段程式,用上運算子、運算物件、表示式和語句這些概念。
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