Java併發的四種風味:Thread、Executor、ForkJoin和Actor
這篇文章討論了Java應用中並行處理的多種方法。從自己管理Java執行緒,到各種更好幾的解決方法,Executor服務、ForkJoin 框架以及計算中的Actor模型。
Java併發程式設計的4種風格:Threads,Executors,ForkJoin和Actors
我們生活在一個事情並行發生的世界。自然地,我們編寫的程式也反映了這個特點,它們可以併發的執行。當然除了Python程式碼(譯者注:連結裡面講述了Python的全域性直譯器鎖,解釋了原因),不過你仍然可以使用Jython在JVM上執行你的程式,來利用多處理器電腦的強大能力。
然而,併發程式的複雜程度遠遠超出了人類大腦的處理能力。相比較而言,我們簡直弱爆了:我們生來就不是為了思考多執行緒程式、評估併發訪問有限資源以及預測哪裡會發生錯誤或者瓶頸。
面對這些困難,人類已經總結了不少併發計算的解決方案和模型。這些模型強調問題的不同部分,當我們實現平行計算時,可以根據問題做出不同的選擇。
在這篇文章中,我將會用對同一個問題,用不同的程式碼來實現併發的解決方案;然後討論這些方案有哪些好的地方,有哪些缺陷,可能會有什麼樣的陷阱在等著你。
我們將介紹下面幾種併發處理和非同步程式碼的方式:
• 裸執行緒
• Executors和Services
• ForkJoin框架和並行流
• Actor模型
為了更加有趣一些,我沒有僅僅通過一些程式碼來說明這些方法,而是使用了一個共同的任務,因此每一節中的程式碼差不多都是等價的。另外,這些程式碼僅僅是展示用的,初始化的程式碼並沒有寫出來,並且它們也不是產品級的軟體示例。
對了,最後一件事:在文章最後,有一個小調查,關於你或者你的組織正在使用哪種併發模式。為了你的工程師同胞們,請填一下調查!
任務
任務:實現一個方法,它接收一條訊息和一組字串作為引數,這些字串與某個搜尋引擎的查詢頁面對應。對每個字串,這個方法發出一個http請求來查詢訊息,並返回第一條可用的結果,越快越好。
如果有錯誤發生,丟擲一個異常或者返回空都是可以的。我只是嘗試避免為了等待結果而出現無限迴圈。
簡單說明:這次我不會真正深入到多執行緒如何通訊的細節,或者深入到Java記憶體模型。如果你迫切地想了解這些,你可以看我前面的文章利用JCStress測試併發。
那麼,讓我們從最直接、最核心的方式來在JVM上實現併發:手動管理裸執行緒。
方法1:使用“原汁原味”的裸執行緒
解放你的程式碼,迴歸自然,使用裸執行緒!執行緒是併發最基本的單元。Java執行緒本質上被對映到作業系統執行緒,並且每個執行緒物件對應著一個計算機底層執行緒。
自然地,JVM管理著執行緒的生存期,而且只要你不需要執行緒間通訊,你也不需要關注執行緒排程。
每個執行緒有自己的棧空間,它佔用了JVM程式空間的指定一部分。
執行緒的介面相當簡明,你只需要提供一個Runnable,呼叫.start()開始計算。沒有現成的API來結束執行緒,你需要自己來實現,通過類似boolean型別的標記來通訊。
在下面的例子中,我們對每個被查詢的搜尋引擎,建立了一個執行緒。查詢的結果被設定到AtomicReference,它不需要鎖或者其他機制來保證只出現一次寫操作。開始吧!
private static String getFirstResult(String question, List<String> engines) { AtomicReference<String> result = new AtomicReference<>(); for(String base: engines) { String url = base + question; new Thread(() -> { result.compareAndSet(null, WS.url(url).get()); }).start(); } while(result.get() == null); // wait for some result to appear return result.get(); }
使用裸執行緒的主要優點是,你很接近併發計算的作業系統/硬體模型,並且這個模型非常簡單。多個執行緒執行,通過共享記憶體通訊,就是這樣。
自己管理執行緒的最大劣勢是,你很容易過分的關注執行緒的數量。執行緒是很昂貴的物件,建立它們需要耗費大量的記憶體和時間。這是一個矛盾,執行緒太少,你不能獲得良好的併發性;執行緒太多,將很可能導致記憶體問題,排程也變得更復雜。
然而,如果你需要一個快速和簡單的解決方案,你絕對可以使用這個方法,不要猶豫。
方法2:認真對待Executor和CompletionService
另一個選擇是使用API來管理一組執行緒。幸運的是,JVM為我們提供了這樣的功能,就是Executor介面。Executor介面的定義非常簡單:
public interface Executor { void execute(Runnable command); }
它隱藏瞭如何處理Runnable的細節。它僅僅說,“開發者!你只是一袋肉,給我任務,我會處理它!”
更酷的是,Executors類提供了一組方法,能夠建立擁有完善配置的執行緒池和executor。我們將使用newFixedThreadPool(),它建立預定義數量的執行緒,並不允許執行緒數量超過這個預定義值。這意味著,如果所有的執行緒都被使用的話,提交的命令將會被放到一個佇列中等待;當然這是由executor來管理的。
在它的上層,有ExecutorService管理executor的生命週期,以及CompletionService會抽象掉更多細節,作為已完成任務的佇列。得益於此,我們不必擔心只會得到第一個結果。
下面service.take()的一次呼叫將會只返回一個結果。
private static String getFirstResultExecutors(String question, List<String> engines) { ExecutorCompletionService<String> service = new ExecutorCompletionService<String>(Executors.newFixedThreadPool(4)); for(String base: engines) { String url = base + question; service.submit(() -> { return WS.url(url).get(); }); } try { return service.take().get(); } catch(InterruptedException | ExecutionException e) { return null; } }
如果你需要精確的控制程式產生的執行緒數量,以及它們的精確行為,那麼executor和executor服務將是正確的選擇。例如,需要仔細考慮的一個重要問題是,當所有執行緒都在忙於做其他事情時,需要什麼樣的策略?增加執行緒數量或者不做數量限制?把任務放入到佇列等待?如果佇列也滿了呢?無限制的增加佇列大小?
感謝JDK,已經有很多配置項回答了這些問題,並且有著直觀的名字,例如上面的Executors.newFixedThreadPool(4)。
執行緒和服務的生命週期也可以通過選項來配置,使資源可以在恰當的時間關閉。唯一的不便之處是,對新手來說,配置選項可以更簡單和直觀一些。然而,在併發程式設計方面,你幾乎找不到更簡單的了。
總之,對於大型系統,我個人認為使用executor最合適。
方法3:通過並行流,使用ForkJoinPool (FJP)
Java 8中加入了並行流,從此我們有了一個並行處理集合的簡單方法。它和lambda一起,構成了併發計算的一個強大工具。
如果你打算運用這種方法,那麼有幾點需要注意。首先,你必須掌握一些函式程式設計的概念,它實際上更有優勢。其次,你很難知道並行流實際上是否使用了超過一個執行緒,這要由流的具體實現來決定。如果你無法控制流的資料來源,你就無法確定它做了什麼。
另外,你需要記住,預設情況下是通過ForkJoinPool.commonPool()實現並行的。這個通用池由JVM來管理,並且被JVM程式內的所有執行緒共享。這簡化了配置項,因此你不用擔心。
private static String getFirstResult(String question, List<String> engines) { // get element as soon as it is available Optional<String> result = engines.stream().parallel().map((base) -> { String url = base + question; return WS.url(url).get(); }).findAny(); return result.get(); }
看上面的例子,我們不關心單獨的任務在哪裡完成,由誰完成。然而,這也意味著,你的應用程式中可能存在一些停滯的任務,而你卻無法不知道。在另一篇關於並行流的文章中,我詳細地描述了這個問題。並且有一個變通的解決方案,雖然它並不是世界上最直觀的方案。
ForkJoin是一個很好的框架,由比我更聰明的人來編寫和預先配置。因此當我需要寫一個包含並行處理的小型程式時,它是我的第一選擇。
它最大的缺點是,你必須預見到它可能產生的併發症。如果對JVM沒有整體上的深入瞭解,這很難做到。這隻能來自於經驗。
方法4:僱用一個Actor
Actor模型是對我們本文中所探討的方法的一個奇怪的補充。JDK中沒有actor的實現;因此你必須引用一些實現了actor的庫。
簡短地說,在actor模型中,你把一切都看做是一個actor。一個actor是一個計算實體,就像上面第一個例子中的執行緒,它可以從其他actor那裡接收訊息,因為一切都是actor。
在應答訊息時,它可以給其他actor傳送訊息,或者建立新的actor並與之互動,或者只改變自己的內部狀態。
相當簡單,但這是一個非常強大的概念。生命週期和訊息傳遞由你的框架來管理,你只需要指定計算單元是什麼就可以了。另外,actor模型強調避免全域性狀態,這會帶來很多便利。你可以應用監督策略,例如免費重試,更簡單的分散式系統設計,錯誤容忍度等等。
下面是一個使用Akka Actors的例子。Akka Actors有Java介面,是最流行的JVM Actor庫之一。實際上,它也有Scala介面,並且是Scala目前預設的actor庫。Scala曾經在內部實現了actor。不少JVM語言都實現了actor,比如Fantom。這些說明了Actor模型已經被廣泛接受,並被看做是對語言非常有價值的補充。
static class Message { String url; Message(String url) {this.url = url;} } static class Result { String html; Result(String html) {this.html = html;} } static class UrlFetcher extends UntypedActor { @Override public void onReceive(Object message) throws Exception { if (message instanceof Message) { Message work = (Message) message; String result = WS.url(work.url).get(); getSender().tell(new Result(result), getSelf()); } else { unhandled(message); } } } static class Querier extends UntypedActor { private String question; private List<String> engines; private AtomicReference<String> result; public Querier(String question, List<String> engines, AtomicReference<String> result) { this.question = question; this.engines = engines; this.result = result; } @Override public void onReceive(Object message) throws Exception { if(message instanceof Result) { result.compareAndSet(null, ((Result) message).html); getContext().stop(self()); } else { for(String base: engines) { String url = base + question; ActorRef fetcher = this.getContext().actorOf(Props.create(UrlFetcher.class), "fetcher-"+base.hashCode()); Message m = new Message(url); fetcher.tell(m, self()); } } } } private static String getFirstResultActors(String question, List<String> engines) { ActorSystem system = ActorSystem.create("Search"); AtomicReference<String> result = new AtomicReference<>(); final ActorRef q = system.actorOf( Props.create((UntypedActorFactory) () -> new Querier(question, engines, result)), "master"); q.tell(new Object(), ActorRef.noSender()); while(result.get() == null); return result.get(); }
Akka actor在內部使用ForkJoin框架來處理工作。這裡的程式碼很冗長。不要擔心。大部分程式碼是訊息類Message和Result的定義,然後是兩個不同的actor:Querier用來組織所有的搜尋引擎,而URLFetcher用來從給定的URL獲取結果。這裡程式碼行比較多是因為我不願意把很多東西寫在同一行上。Actor模型的強大之處來自於Props物件的介面,通過介面我們可以為actor定義特定的選擇模式,定製的郵箱地址等。結果系統也是可配置的,只包含了很少的活動件。這是一個很好的跡象!
使用Actor模型的一個劣勢是,它要求你避免全域性狀態,因此你必須小心的設計你的應用程式,而這可能會使專案遷移變得很複雜。同時,它也有不少優點,因此學習一些新的範例和使用新的庫是完全值得的。
反饋時間:你使用什麼?
你最常用的併發方式是什麼?你理解它背後的計算模式是什麼嗎?僅僅使用一個包含Job或者後臺任務物件的框架來自動地為你的程式碼新增非同步計算能力?
為了收集更多資訊,以找出我是否應該繼續更深入地講解一些不同的併發模式,例如,寫一篇關於Akka如何工作,以及它Java介面的優點和缺點,我建立了一個簡單的調查。親愛的讀者,請填一下調查表。我非常感謝你的互動!
總結
這篇文章中我們討論了在Java應用中新增並行的幾種不同方法。從我們自己管理Java執行緒開始,我們逐漸地發現更高階的解決方案,執行不同的executor服務、ForkJoin框架和actor計算模型。
不知道當你面臨真實問題時該如何選擇?它們都有各自的優缺點,你需要在直觀和易用性、配置和增加/減少機器效能等方面做出選擇。
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