Android自定義View實現微信打飛機遊戲

孫群發表於2016-07-31

本博文演示瞭如何通過自定義View實現微信打飛機遊戲。

全部原始碼已經開源到GitHub,如果覺得不錯,歡迎大家Star和Fork!

GitHub: https://github.com/iSpring/GamePlane/

遊戲說明

  1. 飛機一直髮射子彈,用手指滑動可以改變飛機的位置
  2. 不同的敵機抗擊打能力不同,當敵機被擊中一定子彈數量時會爆炸,爆炸有動畫效果
  3. 每隔一段時間都會有雙發子彈或炸彈等道具獎勵
  4. 獲得雙發子彈之後,子彈變為雙發
  5. 獲得炸彈道具之後,可以通過雙擊將螢幕內的所有敵機炸燬這裡寫圖片描述
    這裡寫圖片描述

實現

我們定義了Sprite類,即精靈類,遊戲中的飛機、子彈、獎勵道具等都是繼承自該類,我們通過moveTo()、move()等方法控制精靈的位置,通過beforeDraw()、onDraw()、afterDraw()實現相應的繪圖邏輯。精靈類及其子類繼承如下所示:

這裡寫圖片描述

GameView是我們自定義的View類,主要重寫了onDraw()onTouchEvent()方法。onDraw()原始碼如下所示:

@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
    //我們在每一幀都檢測是否滿足延遲觸發單擊事件的條件
    if(isSingleClick()){
        onSingleClick(touchX, touchY);
    }

    super.onDraw(canvas);

    if(status == STATUS_GAME_STARTED){
        drawGameStarted(canvas);
    }else if(status == STATUS_GAME_PAUSED){
        drawGamePaused(canvas);
    }else if(status == STATUS_GAME_OVER){
        drawGameOver(canvas);
    }
}

在某一時刻GameView有三種狀態:遊戲開始STATUS_GAME_STARTED、遊戲暫停STATUS_GAME_PAUSED和遊戲結束STATUS_GAME_OVER。在不同的狀態下我們會呼叫不同的繪製方法,這幾個方法中都會呼叫方法postInvalidate(),這樣驅動著View不斷重繪,進而不斷呼叫onDraw()方法實現遊戲的動態效果。關於繪圖技巧,可以參見另一篇博文《Android中Canvas繪圖基礎詳解(附原始碼下載)》

我們也重寫了GameView的onTouchEvent()方法。由於View只支援單擊事件,而不支援雙擊事件,所以我們自己定義了一個resolveTouchType()方法,通過這個方法可以合成我們自己想要的事件型別,比如雙擊事件。我們記錄MotionEvent.ACTION_DOWNMotionEvent.ACTION_UP的時間,一次單擊事件由ACTION_DOWN和ACTION_UP兩個事件合成,假設從ACTION_DOWN到ACTION_UP間隔小於200毫秒,我們就認為發生了一次單擊事件。一次雙擊事件由兩個點選事件合成,兩個單擊事件之間小於300毫秒,我們就認為發生了一次雙擊事件。在觸發了雙擊事件的時候,我們就會觸發炸彈,將螢幕內的敵機都炸燬。當處於ACTION_MOVE狀態時,我們就通過event.getX()event.getY()改變戰鬥機的位置。關於MotionEvent的詳細資訊可以參另一篇博文《Android中TouchEvent觸控事件機制》

我們還為GameView提供了start()、pause()、resume()和destroy()等方法,使其具備類似於Activity的生命週期,方便在Activity中對GameView進行狀態管理。

小敵機類,體積小,抗打擊能力低;中敵機類,體積中等,抗打擊能力中等;大敵機類,體積大,抗打擊能力強。當敵機銷燬的時候,我們使用了爆炸效果,使用瞭如下的圖片:

這裡寫圖片描述

這張圖片演示了爆炸從開始到結束14個階段的效果圖,我們用兩幀繪製爆炸的一個階段,這樣完整繪製一個爆炸效果需要28幀,在繪製完最後一個階段之後,Explosion類會銷燬自己。

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