前一陣子看了一篇文章:青少年如何使用Python開始遊戲開發 。看完照葫蘆畫瓢寫了一個,覺得挺好玩兒,相當於簡單學了下Pygame庫。這篇文章是個12歲小孩兒寫的,國外小孩兒真心NB,想我12歲的時候會幹嘛?只會打星際。。。
為了複習一下準備自己做一個小遊戲。想到微信上的飛機大戰很火,就決定做一個PC版的。首先去下了個微信的APK,把裡面的飛機大戰的資原始檔提取出來了。大家可以點選 這裡 下載,也可以像我一樣自己去提取。然後寫遊戲時有問題可以訪問 Pygame線上文件 ,遇到的問題都可以在其中找到答案。資源準備好後我們就可以開始編寫遊戲了。
第一步,顯示背景。
我們先來顯示出飛機大戰遊戲的背景圖。
# -*- coding: utf-8 -*- import pygame from pygame.locals import * from sys import exit SCREEN_WIDTH = 480 SCREEN_HEIGHT = 800 # 初始化遊戲 pygame.init() screen = pygame.display.set_mode((SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT)) pygame.display.set_caption('飛機大戰') # 載入背景圖 background = pygame.image.load('resources/image/background.png') while True: # 繪製背景 screen.fill(0) screen.blit(background, (0, 0)) # 更新螢幕 pygame.display.update() # 處理遊戲退出 for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: pygame.quit() exit()
我們來分析這段程式碼:
匯入Pygame庫及需要的庫;
初始化遊戲,並根據設定好的大小生成遊戲視窗;
載入背景圖片;
進入遊戲主迴圈。在主迴圈中,我們進行了以下工作:
清空螢幕
繪製背景
更新螢幕
處理遊戲退出事件
執行後效果如下:
第二步,顯示飛機。
我們開啟resources/image/,發現所有的飛機都在 shoot.png 一張圖片中。我們在背景上顯示的元素(包括飛機、子彈等)在Pygame中都是一個surface,這時可以利用pygame提供的subsurface方法,首先load一張大圖,然後呼叫subsurface方法選取其中的一小部分生成一個新的surface。而這個小圖在大圖中的位置在image資料夾中shoot.pack檔案裡。
我們需要做的是在上述程式碼載入背景圖後載入飛機圖片,然後生成飛機的surbsurface並初始化飛機開始的位置:
# 載入飛機圖片 plane_img = pygame.image.load('resources/image/shoot.png') # 選擇飛機在大圖片中的位置,並生成subsurface,然後初始化飛機開始的位置 player_rect = pygame.Rect(0, 99, 102, 126) player = plane_img.subsurface(player_rect) player_pos = [200, 600]
然後在主迴圈中繪製背景之後插入繪製飛機的程式碼:
# 繪製飛機 screen.blit(player, player_pos)
執行後就能看見玩家操作的戰機了:
第三步,讓飛機動起來。
讓飛機動起來即是讓遊戲在主迴圈中響應鍵盤事件。上面的程式碼中我們知道 screen.blit(player, player_pos) 這一句程式碼繪製出了飛機,這個player_pos就是每次迴圈中繪製出的飛機的位置,響應鍵盤事件時,我們只需要改變這個位置就能移動飛機了。在主迴圈中加入響應鍵盤事件的程式碼:
# 監聽鍵盤事件 key_pressed = pygame.key.get_pressed() if key_pressed[K_UP]: player_pos[1] -= 3 if key_pressed[K_DOWN]: player_pos[1] += 3 if key_pressed[K_LEFT]: player_pos[0] -= 3 if key_pressed[K_RIGHT]: player_pos[0] += 3
每當一個方向鍵按下時,我們只需要改變一個飛機位置的座標,就可以讓飛機動起來~
這樣我們知道了製作一個2D遊戲的基本的原理:遊戲進入主迴圈後,每一次迴圈在相應的位置繪製出圖片,改變位置或者圖片就可以出現動畫效果;然後透過判斷兩張圖片的矩形區域是否相交來檢測碰撞。簡單吧?
接下來的步驟還有顯示子彈、隨機生成敵機、檢測碰撞、判斷遊戲結束、計分等。我想介紹了這些,大家應該能自己完成接下來的任務了吧?
當然,玩家、子彈、敵機都可以寫成一個類,繼承pygame的sprite類,實現一些動畫效果,以及檢測碰撞,這樣使用起來更簡單。給大家看一下我寫的類程式碼:
# 子彈類 class Bullet(pygame.sprite.Sprite): def __init__(self, bullet_img, init_pos): pygame.sprite.Sprite.__init__(self) self.image = bullet_img self.rect = self.image.get_rect() self.rect.midbottom = init_pos self.speed = 10 def move(self): self.rect.top -= self.speed # 玩家類 class Player(pygame.sprite.Sprite): def __init__(self, plane_img, player_rect, init_pos): pygame.sprite.Sprite.__init__(self) self.image = [] # 用來儲存玩家物件精靈圖片的列表 for i in range(len(player_rect)): self.image.append(plane_img.subsurface(player_rect[i]).convert_alpha()) self.rect = player_rect[0] # 初始化圖片所在的矩形 self.rect.topleft = init_pos # 初始化矩形的左上角座標 self.speed = 8 # 初始化玩家速度,這裡是一個確定的值 self.bullets = pygame.sprite.Group() # 玩家飛機所發射的子彈的集合 self.img_index = 0 # 玩家精靈圖片索引 self.is_hit = False # 玩家是否被擊中 def shoot(self, bullet_img): bullet = Bullet(bullet_img, self.rect.midtop) self.bullets.add(bullet) def moveUp(self): if self.rect.top <= 0: self.rect.top = 0 else: self.rect.top -= self.speed def moveDown(self): if self.rect.top >= SCREEN_HEIGHT - self.rect.height: self.rect.top = SCREEN_HEIGHT - self.rect.height else: self.rect.top += self.speed def moveLeft(self): if self.rect.left <= 0: self.rect.left = 0 else: self.rect.left -= self.speed def moveRight(self): if self.rect.left >= SCREEN_WIDTH - self.rect.width: self.rect.left = SCREEN_WIDTH - self.rect.width else: self.rect.left += self.speed # 敵人類 class Enemy(pygame.sprite.Sprite): def __init__(self, enemy_img, enemy_down_imgs, init_pos): pygame.sprite.Sprite.__init__(self) self.image = enemy_img self.rect = self.image.get_rect() self.rect.topleft = init_pos self.down_imgs = enemy_down_imgs self.speed = 2 self.down_index = 0 def move(self): self.rect.top += self.speed
目前我基本實現了玩家移動併發射子彈、隨機生成小飛機、擊中小飛機並爆炸、玩家被擊毀、背景音樂及音效、遊戲結束並顯示分數這幾項功能,已經是一個簡單可玩的遊戲。整個遊戲實現不到300行程式碼,也可以看出Python程式碼的簡潔。我把程式碼分享到了GitHub上,感興趣的同學可以去下載下來繼續完成生成中飛機、大飛機,改變飛機速度,雙排子彈和炸彈等功能。GitHub連結: PyShootGame 。
遊戲截圖: