關於Android中工作者執行緒的思考

InfoQ - 段建華發表於2015-12-17

本文系2015 北京 GDG Devfest分享內容整理。

在Android中,我們或多或少使用了工作者執行緒,比如Thread,AsyncTask,HandlerThread,甚至是自己建立的執行緒池,使用工作者執行緒我們可以將耗時的操作從主執行緒中移走。然而在Android系統中為什麼存在工作者執行緒呢,常用的工作者執行緒有哪些不易察覺的問題呢,關於工作者執行緒有哪些優化的方面呢,本文將一一解答這些問題。

工作者執行緒的存在原因

  • 因為Android的UI單執行緒模型,所有的UI相關的操作都需要在主執行緒(UI執行緒)執行
  • Android中各大元件的生命週期回撥都是位於主執行緒中,使得主執行緒的職責更重
  • 如果不使用工作者執行緒為主執行緒分擔耗時的任務,會造成應用卡頓,嚴重時可能出現ANR(Application Not Responding),即程式未響應。

因而,在Android中使用工作者執行緒顯得勢在必行,如一開始提到那樣,在Android中工作者執行緒有很多,接下來我們將圍繞AsyncTask,HandlerThread等深入研究。

AsyncTask

AsyncTask是Android框架提供給開發者的一個輔助類,使用該類我們可以輕鬆的處理非同步執行緒與主執行緒的互動,由於其便捷性,在Android工程中,AsyncTask被廣泛使用。然而AsyncTask並非一個完美的方案,使用它往往會存在一些問題。接下來將逐一列舉AsyncTask不容易被開發者察覺的問題。

AsyncTask與記憶體洩露

記憶體洩露是Android開發中常見的問題,只要開發者稍有不慎就有可能導致程式產生記憶體洩露,嚴重時甚至可能導致OOM(OutOfMemory,即記憶體溢位錯誤)。AsyncTask也不例外,也有可能造成記憶體洩露。

以一個簡單的場景為例:
在Activity中,通常我們這樣使用AsyncTask

//In Activity
new AsyncTask<String, Void, Void>() {

    @Override
    protected Void doInBackground(String... params) {
        //some code
        return null;
    }
}.execute("hello world");

上述程式碼使用的匿名記憶體類建立AsyncTask例項,然而在Java中,非靜態記憶體類會隱式持有外部類的例項引用,上面例子AsyncTask建立於Activity中,因而會隱式持有Activity的例項引用。

而在AsyncTask內部實現中,mFuture同樣使用匿名內部類建立物件,而mFuture會作為執行任務加入到任務執行器中。

private final WorkerRunnable<Params, Result> mWorker;
public AsyncTask() {
    mFuture = new FutureTask<Result>(mWorker) {
        @Override
        protected void done() {
            //some code
        }
    };
}

而mFuture加入任務執行器,實際上是放入了一個靜態成員變數SERIAL_Executor指向的物件SerialExecutor的一個ArrayDeque型別的集合中。

public static final Executor SERIAL_EXECUTOR = new SerialExecutor();
private static class SerialExecutor implements Executor {
        final ArrayDeque<Runnable> mTasks = new ArrayDeque<Runnable>();

    public synchronized void execute(final Runnable r) {
        mTasks.offer(new Runnable() {
            public void run() {
                //fake code
                r.run();
            }
        });
    }
}

當任務處於排隊狀態,則Activity例項引用被靜態常量SERIAL_EXECUTOR 間接持有。

在通常情況下,當裝置發生螢幕旋轉事件,當前的Activity被銷燬,新的Activity被建立,以此完成對佈局的重新載入。

而本例中,當螢幕旋轉時,處於排隊的AsyncTask由於其對Activity例項的引用關係,導致這個Activity不能被銷燬,其對應的記憶體不能被GC回收,因而就出現了記憶體洩露問題。

關於如何避免記憶體洩露,我們可以使用靜態內部類 + 弱引用的形式解決。

cancel的問題

AsyncTask作為任務,是支援呼叫者取消任務的,即允許我們使用AsyncTask.canncel()方法取消提交的任務。然而其實cancel並非真正的起作用。

首先,我們看一下cancel方法:

public final boolean cancel(boolean mayInterruptIfRunning) {
    mCancelled.set(true);
    return mFuture.cancel(mayInterruptIfRunning);
}

cancel方法接受一個boolean型別的引數,名稱為mayInterruptIfRunning,意思是是否可以打斷正在執行的任務。

當我們呼叫cancel(false),不打斷正在執行的任務,對應的結果是

  • 處於doInBackground中的任務不受影響,繼續執行
  • 任務結束時不會去呼叫onPostExecute方法,而是執行onCancelled方法

當我們呼叫cancel(true),表示打斷正在執行的任務,會出現如下情況:

  • 如果doInBackground方法處於阻塞狀態,如呼叫Thread.sleep,wait等方法,則會丟擲InterruptedException。
  • 對於某些情況下,有可能無法打斷正在執行的任務

如下,就是一個cancel方法無法打斷正在執行的任務的例子

AsyncTask<String,Void,Void> task = new AsyncTask<String, Void, Void>() {

    @Override
    protected Void doInBackground(String... params) {
        boolean loop = true;
        while(loop) {
            Log.i(LOGTAG, "doInBackground after interrupting the loop");
        }
        return null;
    }
}

task.execute("hello world");
try {
    Thread.sleep(2000);//確保AsyncTask任務執行
    task.cancel(true);
} catch (InterruptedException e) {
    e.printStackTrace();
}

上面的例子,如果想要使cancel正常工作需要在迴圈中,需要在迴圈條件裡面同時檢測isCancelled()才可以。

序列帶來的問題

Android團隊關於AsyncTask執行策略進行了多次修改,修改大致如下:

  • 自最初引入到Donut(1.6)之前,任務序列執行
  • 從Donut到GINGERBREAD_MR1(2.3.4),任務被修改成了並行執行
  • 從HONEYCOMB(3.0)至今,任務恢復至序列,但可以設定executeOnExecutor()實現並行執行。

然而AsyncTask的序列實際執行起來是這樣的邏輯

  • 由序列執行器控制任務的初始分發
  • 並行執行器一次執行單個任務,並啟動下一個

在AsyncTask中,併發執行器實際為ThreadPoolExecutor的例項,其CORE_POOL_SIZE為當前裝置CPU數量+1,MAXIMUM_POOL_SIZE值為CPU數量的2倍 + 1。

以一個四核手機為例,當我們持續呼叫AsyncTask任務過程中

  • 在AsyncTask執行緒數量小於CORE_POOL_SIZE(5個)時,會啟動新的執行緒處理任務,不重用之前空閒的執行緒
  • 當數量超過CORE_POOL_SIZE(5個),才開始重用之前的執行緒處理任務

但是由於AsyncTask屬於預設線性執行任務,導致併發執行器總是處於某一個執行緒工作的狀態,因而造成了ThreadPool中其他執行緒的浪費。同時由於AsyncTask中並不存在allowCoreThreadTimeOut(boolean)的呼叫,所以ThreadPool中的核心執行緒即使處於空閒狀態也不會銷燬掉。

Executors

Executors是Java API中一個快速建立執行緒池的工具類,然而在它裡面也是存在問題的。

以Executors中獲取一個固定大小的執行緒池方法為例

public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads) {
    return new ThreadPoolExecutor(nThreads, nThreads,0L, 
        TimeUnit.MILLISECONDS,new LinkedBlockingQueue<Runnable>());
}

在上面程式碼實現中,CORE_POOL_SIZE和MAXIMUM_POOL_SIZE都是同樣的值,如果把nThreads當成核心執行緒數,則無法保證最大併發,而如果當做最大併發執行緒數,則會造成執行緒的浪費。因而Executors這樣的API導致了我們無法在最大併發數和執行緒節省上做到平衡。

為了達到最大併發數和執行緒節省的平衡,建議自行建立ThreadPoolExecutor,根據業務和裝置資訊確定CORE_POOL_SIZE和MAXIMUM_POOL_SIZE的合理值。

HandlerThread

HandlerThread是Android中提供特殊的執行緒類,使用這個類我們可以輕鬆建立一個帶有Looper的執行緒,同時利用Looper我們可以結合Handler實現任務的控制與排程。以Handler的post方法為例,我們可以封裝一個輕量級的任務處理器

private Handler mHandler;
private LightTaskManager() {
    HandlerThread workerThread = new HandlerThread("LightTaskThread");
    workerThread.start();
    mHandler = new Handler(workerThread.getLooper());
}

public void post(Runnable run) {
    mHandler.post(run);
}

public void postAtFrontOfQueue(Runnable runnable) {
    mHandler.postAtFrontOfQueue(runnable);
}

public void postDelayed(Runnable runnable, long delay) {
    mHandler.postDelayed(runnable, delay);
}

public void postAtTime(Runnable runnable, long time) {
    mHandler.postAtTime(runnable, time);
}

在本例中,我們可以按照如下規則提交任務

  • post 提交優先順序一般的任務
  • postAtFrontOfQueue 將優先順序較高的任務加入到佇列前端
  • postAtTime 指定時間提交任務
  • postDelayed 延後提交優先順序較低的任務

上面的輕量級任務處理器利用HandlerThread的單一執行緒 + 任務佇列的形式,可以處理類似本地IO(檔案或資料庫讀取)的輕量級任務。在具體的處理場景下,可以參考如下做法:

  • 對於本地IO讀取,並顯示到介面,建議使用postAtFrontOfQueue
  • 對於本地IO寫入,不需要通知介面,建議使用postDelayed
  • 一般操作,可以使用post

執行緒優先順序調整

在Android應用中,將耗時任務放入非同步執行緒是一個不錯的選擇,那麼為非同步執行緒調整應有的優先順序則是一件錦上添花的事情。眾所周知,執行緒的並行通過CPU的時間片切換實現,對執行緒優先順序調整,最主要的策略就是降低非同步執行緒的優先順序,從而使得主執行緒獲得更多的CPU資源。

Android中的執行緒優先順序和Linux系統程式優先順序有些類似,其值都是從-20至19。其中Android中,開發者可以控制的優先順序有:

  • THREAD_PRIORITY_DEFAULT,預設的執行緒優先順序,值為0
  • THREAD_PRIORITY_LOWEST,最低的執行緒級別,值為19
  • THREAD_PRIORITY_BACKGROUND 後臺執行緒建議設定這個優先順序,值為10
  • THREAD_PRIORITY_MORE_FAVORABLE 相對THREAD_PRIORITY_DEFAULT稍微優先,值為-1
  • THREAD_PRIORITY_LESS_FAVORABLE 相對THREAD_PRIORITY_DEFAULT稍微落後一些,值為1

為執行緒設定優先順序也比較簡單,通用的做法是在run方法體的開始部分加入下列程式碼

android.os.Process.setThreadPriority(priority);

通常設定優先順序的規則如下:

  • 一般的工作者執行緒,設定成THREAD_PRIORITY_BACKGROUND
  • 對於優先順序很低的執行緒,可以設定THREAD_PRIORITY_LOWEST
  • 其他特殊需求,視業務應用具體的優先順序

總結

在Android中工作者執行緒如此普遍,然而潛在的問題也不可避免,建議在開發者使用工作者執行緒時,從工作者執行緒的數量和優先順序等方面進行審視,做到較為合理的使用。

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