Rectangle Overlap 矩形重疊

麥田裡的哈士奇發表於2018-11-28

矩形以列表 [x1, y1, x2, y2] 的形式表示,其中 (x1, y1) 為左下角的座標,(x2, y2) 是右上角的座標。

如果相交的面積為正,則稱兩矩形重疊。需要明確的是,只在角或邊接觸的兩個矩形不構成重疊。

給出兩個矩形,判斷它們是否重疊並返回結果。

示例 1:

輸入:rec1 = [0,0,2,2], rec2 = [1,1,3,3]
輸出:true

示例 2:

輸入:rec1 = [0,0,1,1], rec2 = [1,0,2,1]
輸出:false

說明:

  1. 兩個矩形 rec1 和 rec2 都以含有四個整數的列表的形式給出。
  2. 矩形中的所有座標都處於 -10^9 和 10^9 之間。

思路:這道題採用對映的方法,如下圖所示:我們把兩個矩形分別投影到x軸和y軸,如果兩個矩形有重疊,那麼投影在x軸的線段和投影在y軸的線段就都會重疊。所以問題轉化成投影在x軸的線段是否重疊x_intersection,投影在y軸的線段是否重疊y_intersection,如果x和y都是true,那麼返回true。

參考程式碼如下:

class Solution {
public:
    bool isRectangleOverlap(vector<int>& rec1, vector<int>& rec2) {
        int x1 = rec1[0], y1 = rec1[1], x2 = rec1[2], y2 = rec1[3], rec2_x1 = rec2[0], rec2_y1 = rec2[1], rec2_x2 = rec2[2], rec2_y2 = rec2[3];
        bool x_intersection = !(x2<=rec2_x1 || x1>=rec2_x2);
        bool y_intersection = !(y2<=rec2_y1 || y1>=rec2_y2);
        return x_intersection && y_intersection;
    }
};

 

 

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