題目
給你一個陣列 rectangles ,其中 rectangles[i] = [xi, yi, ai, bi] 表示一個座標軸平行的矩形。這個矩形的左下頂點是 (xi, yi) ,右上頂點是 (ai, bi) 。
如果所有矩形一起精確覆蓋了某個矩形區域,則返回 true ;否則,返回 false 。
示例 1:
輸入:rectangles = [[1,1,3,3],[3,1,4,2],[3,2,4,4],[1,3,2,4],[2,3,3,4]]
輸出:true
解釋:5 個矩形一起可以精確地覆蓋一個矩形區域。
示例 2:
輸入:rectangles = [[1,1,2,3],[1,3,2,4],[3,1,4,2],[3,2,4,4]]
輸出:false
解釋:兩個矩形之間有間隔,無法覆蓋成一個矩形。
示例 3:
輸入:rectangles = [[1,1,3,3],[3,1,4,2],[1,3,2,4],[2,2,4,4]]
輸出:false
解釋:因為中間有相交區域,雖然形成了矩形,但不是精確覆蓋。
提示:
1 <= rectangles.length <= 2 * 10^4
rectangles[i].length == 4
-10^5 <= xi < ai <= 10^5
-10^5 <= yi < bi <= 10^5
v1-基本思路 HashMap
思路
完美矩形其實需要符合 2 個條件:
-
所有的不重合的點應該只有最後完美大矩形的 4 個頂點
-
小矩形的面積之和等於最後的完美大矩形的面積
我們可以用 HashMap 記錄點,出現偶數次的移除。同時累加每一個小矩形的面積。
最後的 4 個點,排序一下,計算出完美矩形的面積。
程式碼
class Solution {
public boolean isRectangleCover(int[][] rectangles) {
Map<String, Integer> pointMap = new HashMap<>();
int area = 0;
for(int[] ints : rectangles) {
String one = ints[0]+","+ints[1];
String two = ints[2]+","+ints[3];
String three = ints[0]+","+ints[3];
String four = ints[2]+","+ints[1];
pointMap.put(one, (pointMap.getOrDefault(one, 0) + 1) % 2);
pointMap.put(two, (pointMap.getOrDefault(two, 0) + 1) % 2);
pointMap.put(three, (pointMap.getOrDefault(three, 0) + 1) % 2);
pointMap.put(four, (pointMap.getOrDefault(four, 0) + 1) % 2);
int currentArea = (ints[2]-ints[0]) * (ints[3] - ints[1]);
area += currentArea;
}
List<Integer> xList = new ArrayList<>();
List<Integer> yList = new ArrayList<>();
for(Map.Entry<String,Integer> entry : pointMap.entrySet()) {
String key = entry.getKey();
Integer count = entry.getValue();
if(count == 1) {
String[] splits = key.split(",");
int x = Integer.parseInt(splits[0]);
int y = Integer.parseInt(splits[1]);
xList.add(x);
yList.add(y);
}
}
// 應該有4個點
if(xList.size() != 4 || yList.size() != 4) {
return false;
}
// 面積計算
Collections.sort(xList);
Collections.sort(yList);
int fourPointArea = (xList.get(3) - xList.get(0)) * (yList.get(3) - yList.get(0));
if(fourPointArea == area) {
return true;
}
return false;
}
}
效果
57ms 擊敗36.84%
小結
這種解法其實要求對題目的理解比較深入,屬於【特定解法】。
v2-Set 最佳化
思路
這種透過 Map 計算次數的,其實也可以透過 Set 最佳化一下。
1)如果點不存在,則加入
2)如果存在,則移除
整體思想類似。
還有一個改良點,使我們可以在遍歷所有的點的時候,直接把 4 個頂點確認出來。
也就是 (min_x,min_y) 和 (max_x, max_y) 對應最後的完美節點的左下/右上,從而直接確定面積。
實現
public boolean isRectangleCover(int[][] rectangles) {
// 定義事件列表
int totalArea = 0;
int minX = Integer.MAX_VALUE, minY = Integer.MAX_VALUE, maxX = Integer.MIN_VALUE, maxY = Integer.MIN_VALUE;
// 頂點集合
Set<String> points = new HashSet<>();
for (int[] rect : rectangles) {
int x1 = rect[0], y1 = rect[1], x2 = rect[2], y2 = rect[3];
// 更新邊界
minX = Math.min(minX, x1);
minY = Math.min(minY, y1);
maxX = Math.max(maxX, x2);
maxY = Math.max(maxY, y2);
// 累加面積
totalArea += (x2 - x1) * (y2 - y1);
// 更新頂點集合
String[] corners = {
x1 + "," + y1, x1 + "," + y2, x2 + "," + y1, x2 + "," + y2
};
for (String corner : corners) {
if (!points.add(corner)) {
points.remove(corner);
}
}
}
// 頂點檢查:精確覆蓋的矩形應該只有 4 個頂點
if (points.size() != 4 ||
!points.contains(minX + "," + minY) ||
!points.contains(minX + "," + maxY) ||
!points.contains(maxX + "," + minY) ||
!points.contains(maxX + "," + maxY)) {
return false;
}
// 檢查總面積是否一致
int expectedArea = (maxX - minX) * (maxY - minY);
return expectedArea == totalArea;
}
效果
39ms 擊敗 68.42%
效果好好一點。
v3-掃描線
思路
做演算法,還是要看三葉!
【宮水三葉】常規掃描線題目
將每個矩形 rectangles[i] 看做兩條豎直方向的邊,使用 (x,y1,y2) 的形式進行儲存(其中 y1 代表該豎邊的下端點,y2 代表豎邊的上端點),同時為了區分是矩形的左邊還是右邊,再引入一個標識位,即以四元組 (x,y1,y2,flag) 的形式進行儲存。
一個完美矩形的充要條件為:對於完美矩形的每一條非邊緣的豎邊,都「成對」出現(存在兩條完全相同的左邊和右邊重疊在一起);對於完美矩形的兩條邊緣豎邊,均獨立為一條連續的(不重疊)的豎邊。
如圖(紅色框的為「完美矩形的邊緣豎邊」,綠框的為「完美矩形的非邊緣豎邊」):
綠色:非邊緣豎邊必然有成對的左右兩條完全相同的豎邊重疊在一起;
紅色:邊緣豎邊由於只有單邊,必然不重疊,且連線成一條完成的豎邊。
實現
class Solution {
public boolean isRectangleCover(int[][] rectangles) {
int len = rectangles.length*2, ids = 0;
int[][] re = new int [len][4];
//初始化re陣列,組成[橫座標,縱座標下頂點,縱座標上頂點,矩形的左邊or右邊標誌]
for(int[] i:rectangles){
re[ids++] = new int[]{i[0],i[1],i[3],1};
re[ids++] = new int[]{i[2],i[1],i[3],-1};
}
//排序,按照橫座標進行排序,橫座標相等就按縱座標排序
Arrays.sort(re,(o1,o2)-> o1[0]!=o2[0]?o1[0]-o2[0]:o1[1]-o2[1]);
//操作每一個頂點,判斷是否符合要求
for(int i = 0; i < len;){
//如果該邊是矩形的左邊界,就加入left
List<int[]> left = new ArrayList<>();
//如果該邊是矩形的左邊界,就加入right
List<int[]> right = new ArrayList<>();
//標誌該邊是不是 矩形的左邊
boolean flag = i == 0;
//判斷橫座標相同情況下的邊
int x = i;
while(x<len&&re[x][0]==re[i][0]) x++;
//判斷該橫座標的 邊是不是符合要求
while(i<x){
//因為是引用資料型別,所以可以直接操作list,相當於操作left或者right
List<int[]> list = re[i][3]==1?left:right;
if(list.isEmpty()){
list.add(re[i++]);
}else{
int[] pre = list.get(list.size()-1);
int[] cur = re[i++];
//有重疊 直接放回false
if(cur[1]<pre[2]) return false;
if(cur[1]==pre[2]) pre[2] = cur[2];
else list.add(cur);
}
}
//判斷邊是中間邊還是邊界邊
if(!flag&&x<len){
//如果是中間邊 判斷左右是不是相等
if(left.size()!=right.size()) return false;
for(int j = 0; j < left.size(); ++j){
if(left.get(j)[2]==right.get(j)[2]&&left.get(j)[1]==right.get(j)[1]) continue;
return false;
}
} else {
//如果是邊界邊判斷是不是一條
if (left.size()!=1&&right.size()==0||left.size()==0&&right.size()!=1) return false;
}
}
return true;
}
}
效果
25ms 擊敗 94.74%
小結
感覺有一個順序的問題,這一題實際上是多矩形的重疊問題。
應該先學習一下 T836 + T223 + T850 可能再做這一題就會比較自然。
開源地址
為了便於大家學習,所有實現均已開源。歡迎 fork + star~
https://github.com/houbb/leetcode
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