逼真的HTML5 3D水波動畫 可多視角瀏覽
本文由碼農網 – 小峰原創,轉載請看清文末的轉載要求,歡迎參與我們的付費投稿計劃!
這是一款基於HTML5的3D水波動畫特效,它的效果非常逼真,水池中的石頭在水中沉浮,泛起了一層層水波。同時我們可以拖拽滑鼠從不同的視角來瀏覽水池,3D效果非常不錯。另外,我們可以按“G”鍵來讓水池中的石頭上下浮動,按“L”鍵新增燈光效果,設計相當完美。同時說明一下,這款3D水波動畫是基於WebGL渲染技術的,大家可以瞭解一下WebGL。
HTML程式碼
<img id="tiles" src="tiles.jpg"> <img id="xneg" src="xneg.jpg"> <img id="xpos" src="xpos.jpg"> <img id="ypos" src="ypos.jpg"> <img id="zneg" src="zneg.jpg"> <img id="zpos" src="zpos.jpg">
JavaScript程式碼
function Water() { var vertexShader = '\ varying vec2 coord;\ void main() {\ coord = gl_Vertex.xy * 0.5 + 0.5;\ gl_Position = vec4(gl_Vertex.xyz, 1.0);\ }\ '; this.plane = GL.Mesh.plane(); if (!GL.Texture.canUseFloatingPointTextures()) { throw new Error('This demo requires the OES_texture_float extension'); } var filter = GL.Texture.canUseFloatingPointLinearFiltering() ? gl.LINEAR : gl.NEAREST; this.textureA = new GL.Texture(256, 256, { type: gl.FLOAT, filter: filter }); this.textureB = new GL.Texture(256, 256, { type: gl.FLOAT, filter: filter }); this.dropShader = new GL.Shader(vertexShader, '\ const float PI = 3.141592653589793;\ uniform sampler2D texture;\ uniform vec2 center;\ uniform float radius;\ uniform float strength;\ varying vec2 coord;\ void main() {\ /* get vertex info */\ vec4 info = texture2D(texture, coord);\ \ /* add the drop to the height */\ float drop = max(0.0, 1.0 - length(center * 0.5 + 0.5 - coord) / radius);\ drop = 0.5 - cos(drop * PI) * 0.5;\ info.r += drop * strength;\ \ gl_FragColor = info;\ }\ '); this.updateShader = new GL.Shader(vertexShader, '\ uniform sampler2D texture;\ uniform vec2 delta;\ varying vec2 coord;\ void main() {\ /* get vertex info */\ vec4 info = texture2D(texture, coord);\ \ /* calculate average neighbor height */\ vec2 dx = vec2(delta.x, 0.0);\ vec2 dy = vec2(0.0, delta.y);\ float average = (\ texture2D(texture, coord - dx).r +\ texture2D(texture, coord - dy).r +\ texture2D(texture, coord + dx).r +\ texture2D(texture, coord + dy).r\ ) * 0.25;\ \ /* change the velocity to move toward the average */\ info.g += (average - info.r) * 2.0;\ \ /* attenuate the velocity a little so waves do not last forever */\ info.g *= 0.995;\ \ /* move the vertex along the velocity */\ info.r += info.g;\ \ gl_FragColor = info;\ }\ '); this.normalShader = new GL.Shader(vertexShader, '\ uniform sampler2D texture;\ uniform vec2 delta;\ varying vec2 coord;\ void main() {\ /* get vertex info */\ vec4 info = texture2D(texture, coord);\ \ /* update the normal */\ vec3 dx = vec3(delta.x, texture2D(texture, vec2(coord.x + delta.x, coord.y)).r - info.r, 0.0);\ vec3 dy = vec3(0.0, texture2D(texture, vec2(coord.x, coord.y + delta.y)).r - info.r, delta.y);\ info.ba = normalize(cross(dy, dx)).xz;\ \ gl_FragColor = info;\ }\ '); this.sphereShader = new GL.Shader(vertexShader, '\ uniform sampler2D texture;\ uniform vec3 oldCenter;\ uniform vec3 newCenter;\ uniform float radius;\ varying vec2 coord;\ \ float volumeInSphere(vec3 center) {\ vec3 toCenter = vec3(coord.x * 2.0 - 1.0, 0.0, coord.y * 2.0 - 1.0) - center;\ float t = length(toCenter) / radius;\ float dy = exp(-pow(t * 1.5, 6.0));\ float ymin = min(0.0, center.y - dy);\ float ymax = min(max(0.0, center.y + dy), ymin + 2.0 * dy);\ return (ymax - ymin) * 0.1;\ }\ \ void main() {\ /* get vertex info */\ vec4 info = texture2D(texture, coord);\ \ /* add the old volume */\ info.r += volumeInSphere(oldCenter);\ \ /* subtract the new volume */\ info.r -= volumeInSphere(newCenter);\ \ gl_FragColor = info;\ }\ '); } Water.prototype.addDrop = function(x, y, radius, strength) { var this_ = this; this.textureB.drawTo(function() { this_.textureA.bind(); this_.dropShader.uniforms({ center: [x, y], radius: radius, strength: strength }).draw(this_.plane); }); this.textureB.swapWith(this.textureA); }; Water.prototype.moveSphere = function(oldCenter, newCenter, radius) { var this_ = this; this.textureB.drawTo(function() { this_.textureA.bind(); this_.sphereShader.uniforms({ oldCenter: oldCenter, newCenter: newCenter, radius: radius }).draw(this_.plane); }); this.textureB.swapWith(this.textureA); }; Water.prototype.stepSimulation = function() { var this_ = this; this.textureB.drawTo(function() { this_.textureA.bind(); this_.updateShader.uniforms({ delta: [1 / this_.textureA.width, 1 / this_.textureA.height] }).draw(this_.plane); }); this.textureB.swapWith(this.textureA); }; Water.prototype.updateNormals = function() { var this_ = this; this.textureB.drawTo(function() { this_.textureA.bind(); this_.normalShader.uniforms({ delta: [1 / this_.textureA.width, 1 / this_.textureA.height] }).draw(this_.plane); }); this.textureB.swapWith(this.textureA); };
本文連結:http://www.codeceo.com/article/html5-3d-wave-animation.html
本文作者:碼農網 – 小峰
[ 原創作品,轉載必須在正文中標註並保留原文連結和作者等資訊。]
相關文章
- 多視角3D可旋轉的HTML5 Logo動畫3DHTMLGo動畫
- HTML5/jQuery動畫應用 3D視覺效果HTMLjQuery動畫3D視覺
- CSS3 3D 行星運轉動畫 + 瀏覽器渲染原理CSSS33D動畫瀏覽器
- 8 個 3D 視覺效果的 HTML5 動畫欣賞3D視覺HTML動畫
- html5 學習-3d動畫HTML3D動畫
- 逼真的HTML5樹葉飄落動畫HTML動畫
- 超酷HTML5 3D動畫精選HTML3D動畫
- 高德地圖--水波雷達動畫地圖動畫
- HTML5 3D書本翻頁動畫HTML3D動畫
- HTML5 3D衣服搖擺動畫特效HTML3D動畫特效
- 如何檢測您的瀏覽器是否支援HTML5視訊瀏覽器HTML
- Qml 實現水波進度動畫條動畫
- 相容所有瀏覽器的圓角出效果瀏覽器
- 使用瀏覽器的 Local Storage 真的安全嗎?瀏覽器
- Win10系統禁止IE瀏覽器播放動畫視訊的方法Win10瀏覽器動畫
- 8個經典HTML5 3D動畫賞析HTML3D動畫
- 8款效果驚豔的HTML5 3D動畫HTML3D動畫
- 瀏覽器檢視Session瀏覽器Session
- HTML5 之瀏覽器支援介紹HTML瀏覽器
- html5多終端瀏覽器相容HTML瀏覽器
- 檢視瀏覽器請求的session 瀏覽器怎麼檢視session瀏覽器Session
- 真的只是簡單瞭解下瀏覽器快取瀏覽器快取
- 動畫: 一個瀏覽器是如何工作的?動畫瀏覽器
- HTML5實現的震撼3D焦點圖動畫HTML3D動畫
- 使用CSS實現逼真的水波紋點選效果CSS
- 檢測瀏覽器是否支援HTML5功能瀏覽器HTML
- 解決iPhone 瀏覽器上的圓角問題iPhone瀏覽器
- IE 瀏覽器將停止服務,這是真的嗎?瀏覽器
- 從瀏覽器渲染原理談動畫效能優化瀏覽器動畫優化
- CSS動畫的效能分析和瀏覽器GPU加速CSS動畫瀏覽器GPU
- blender 3D 建模模擬攝像頭視角3D
- 9款令人驚歎的HTML5 3D動畫應用HTML3D動畫
- 分享7款超炫的HTML5 Canvas 3D動畫效果HTMLCanvas3D動畫
- appMobi推出基於HTML5的瀏覽器APPHTML瀏覽器
- 電子遊戲中改變視角的過場動畫遊戲動畫
- 基於多視角照片的3D人臉重建3D
- 9 個超絢麗的 HTML5 3D 圖片動畫特效HTML3D動畫特效
- 深入瀏覽器研究 CSS 的動畫和轉換效能瀏覽器CSS動畫