JDK原始碼分析(四)——LinkedHashMap

qq_42606051發表於2018-09-21

 

LinkedHashMap概述

  JDK對LinkedHashMap的介紹:

Hash table and linked list implementation of the Map interface, with predictable iteration order. This implementation differs from HashMap in that it maintains a doubly-linked list running through all of its entries. This linked list defines the iteration ordering, which is normally the order in which keys were inserted into the map (insertion-order). Note that insertion order is not affected if a key is re-inserted into the map. (A key k is reinserted into a map m if m.put(k, v) is invoked when m.containsKey(k) would return true immediately prior to the invocation.)

大意是:LinkedHashMap是通過雜湊表和連結串列來實現Map介面,它通過維護一個連結串列來保證對雜湊表迭代時的有序性,而這個有序是指鍵值對插入的順序。另外,當向雜湊表中重複插入某個鍵的時候,不會影響到原來的有序性。

繼承結構

  可以看到LinkedHashMap直接繼承了HashMap,複用了HashMap的很多方法,比如put、resize等方法,LinkedHashMap是在HashMap的基礎上實現了自己的功能:有序插入。

資料結構

  可以看到,LinkedHashMap資料結構相比較於HashMap來說,新增了雙向指標,其中before指向節點的前繼節點,after指向節點的後繼節點,從而將所有的節點串聯在一起形成一個雙向連結串列。

內部欄位及構造方法

內部欄位

    //雙連結串列頭節點
    transient Entry<K,V> head;
    //雙連結串列尾節點
    transient Entry<K,V> tail;
    //accessOrder為true則表示按照基於訪問的順序來排列,意思就是最近使用的entry,
    //放在連結串列的最末尾,為false表示按照基於插入的順序來排列,後插入的放在連結串列末尾,不指定預設為false
    final boolean accessOrder;

    static class Entry<K,V> extends HashMap.Node<K,V> {
        //雙連結串列前繼、後繼節點
        Entry<K,V> before, after;
        Entry(int hash, K key, V value, Node<K,V> next) {
            super(hash, key, value, next);
        }
    }

構造方法

  可以看到,LinkedHashMap呼叫了父類的構造方法,而且預設的accessOrder是false,至於是怎麼通過accessOrder控制元素順序,我們將在方法講到。

    //指定accessOrder的值
    public LinkedHashMap(int initialCapacity,
                         float loadFactor,
                         boolean accessOrder) {
        super(initialCapacity, loadFactor);
        this.accessOrder = accessOrder;
    }
    //按照預設值初始化
    public LinkedHashMap() {
        super();
        accessOrder = false;
    }
    //指定初始化時的容量
    public LinkedHashMap(int initialCapacity) {
        super(initialCapacity);
        accessOrder = false;
    }
    //指定初始化時的容量,和擴容的載入因子
    public LinkedHashMap(int initialCapacity, float loadFactor) {
        super(initialCapacity, loadFactor);
        accessOrder = false;
    }

儲存元素

  LinkedHashMap並沒有重寫父類的put方法,所以增加元素呼叫的是父類方法,具體來說是putVal方法,下面是HashMap的putVal方法:

    final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
                   boolean evict) {
       ...
            tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
       ...
                afterNodeAccess(e);
       ...
        afterNodeInsertion(evict);
       ...

LinkedHashMap重寫了newNode和回撥方法afterNodeAccess、afterNodeInsertion:

    //在構建新節點時,構建的是LinkedHashMap.Entry 不再是Node.
    Node<K,V> newNode(int hash, K key, V value, Node<K,V> e) {
        Entry<K,V> p =
            new Entry<K,V>(hash, key, value, e);
        linkNodeLast(p);
        return p;
    }

    //將新增的節點,連線在連結串列的尾部
    private void linkNodeLast(Entry<K,V> p) {
        Entry<K,V> last = tail;
        tail = p;
        //若集合是空的
        if (last == null)
            head = p;
        //新節點插到連結串列頂部
        else {
            p.before = last;
            last.after = p;
        }
    }

    //僅僅在accessOrder為true時進行,把當前訪問的元素移動到連結串列尾部
    void afterNodeAccess(Node<K,V> e) { // move node to last
        Entry<K,V> last;
        //當accessOrder的值為true,且e不是尾節點
        if (accessOrder && (last = tail) != e) {
            //將e賦值臨時節點p, b是e的前一個節點, a是e的後一個節點
            Entry<K,V> p =
                (Entry<K,V>)e, b = p.before, a = p.after;
            //設定p的後一個節點為null,因為執行後p在連結串列末尾,after肯定為null
            p.after = null;
            //p的前一個節點不存在,p就是頭節點,那麼把p放到最後,a就是頭節點
            if (b == null)
                head = a;
            //p的前一個節點存在,p放到最後,b的後一個節點指向a
            else
                b.after = a;
            //p的後一個節點存在,p放到最後,a的前一個節點指向a
            if (a != null)
                a.before = b;
            //p的後一個節點不存在
            else
                last = b;
            //只有一個p節點
            if (last == null)
                head = p;
            //last不為空,把p放到last節點後面
            else {
                p.before = last;
                last.after = p;
            }
            //p為尾節點
            tail = p;
            ++modCount;
        }
    }

    //回撥函式,新節點插入之後回撥 , 根據evict和accessOrder判斷是否需要刪除最老/早插入的節點。
    //如果實現LruCache會用到這個方法。
    //removeEldestEntry制定刪除規則,JDK8中預設返回false
    void afterNodeInsertion(boolean evict) { // possibly remove eldest
        Entry<K,V> first;
        if (evict && (first = head) != null && removeEldestEntry(first)) {
            K key = first.key;
            removeNode(hash(key), key, null, false, true);
        }
    }

注:HashMap定義了三個回撥方法,用於LinkedHashMap維持有序:

    // Callbacks to allow LinkedHashMap post-actions
    void afterNodeAccess(Node<K,V> p) { }
    void afterNodeInsertion(boolean evict) { }
    void afterNodeRemoval(Node<K,V> p) { }

取出元素

  LinkedHashMap的get方法,呼叫HashMap的getNode方法後,對accessOrder的值進行了判斷,我們之前提到:accessOrder為true時進行,把當前訪問的元素移動到連結串列尾部,呼叫重寫的afterNodeAccess方法來調整順序。

    public V get(Object key) {
        Node<K,V> e;
        if ((e = getNode(hash(key), key)) == null)
            return null;
        if (accessOrder)
            afterNodeAccess(e);
        return e.value;
    }

刪除元素

  LinkedHashMap刪除元素呼叫的是弗雷德remove方法,在removeNode設定了回撥方法afterNodeRemoval

    final Node<K,V> removeNode(int hash, Object key, Object value,
                               boolean matchValue, boolean movable) {
        ...
                afterNodeRemoval(node);
        ...

LinkedHashMap回撥方法的實現:

    //在刪除節點e時,同步將e從雙向連結串列上刪除
    void afterNodeRemoval(Node<K,V> e) { // unlink
        Entry<K,V> p =
            (Entry<K,V>)e, b = p.before, a = p.after;
        //待刪除節點 p 的前置後置節點都置空,相當於從雙連結串列上取下來
        p.before = p.after = null;
        //p是尾節點,它的前一個節點為空,那麼它的後一個節點做頭節點
        if (b == null)
            head = a;
        //p的前一個節點不為空,把它的後一個節點指向a
        else
            b.after = a;
        //同理,a為空,b就是尾節點
        if (a == null)
            tail = b;
        //a不為空,
        else
            a.before = b;
    }

迭代器

    abstract class LinkedHashIterator {
        //記錄下一個迭代的節點
        Entry<K,V> next;
        //當前迭代的節點
        Entry<K,V> current;
        //用於fail-fast機制
        int expectedModCount;

        //迭代器初始化next指向head
        LinkedHashIterator() {
            next = head;
            expectedModCount = modCount;
            current = null;
        }

        public final boolean hasNext() {
            return next != null;
        }

        //連結串列方式迭代
        final Entry<K,V> nextNode() {
            Entry<K,V> e = next;
            if (modCount != expectedModCount)
                throw new ConcurrentModificationException();
            if (e == null)
                throw new NoSuchElementException();
            current = e;
            //雙連結串列的後繼節點節點指向next
            next = e.after;
            return e;
        }

        public final void remove() {
            Node<K,V> p = current;
            if (p == null)
                throw new IllegalStateException();
            if (modCount != expectedModCount)
                throw new ConcurrentModificationException();
            current = null;
            K key = p.key;
            removeNode(hash(key), key, null, false, false);
            expectedModCount = modCount;
        }
    }

利用LinkedHashMap簡單實現LRU演算法

  在查閱相關資料時,都提到利用LinkedHashMap實現LRU演算法,首先介紹一下LRU(Least Recently Used)演算法:

LRU(Least recently used,最近最少使用)演算法根據資料的歷史訪問記錄來進行淘汰資料,其核心思想是“如果資料最近被訪問過,那麼將來被訪問的機率也更高”。也就是說,當有限的空間已存滿資料時,應當把最久沒有被訪問到的資料淘汰。

根據上面的原始碼,我們知道當把accessOrder設為true時,LinkedHashMap就會根據訪問順序排序,把最近訪問過的元素放在連結串列的尾部,而沒有訪問的元素就放在連結串列頭部,只要重寫removeEldestEntry設定丟棄頭部節點條件就行了。這樣就可以簡單實現LRU演算法了

public class LRUCache<K, V> {
    private final int   CACHE_SIZE;
    private final float DEFAULT_LOAD_FACTORY = 0.75f;
    LinkedHashMap<K, V> map;
    public LRUCache(int cacheSize) {
        CACHE_SIZE = cacheSize;
        int capacity = (int)Math.ceil(CACHE_SIZE / DEFAULT_LOAD_FACTORY) + 1;
        map = new LinkedHashMap<K,V>(capacity, DEFAULT_LOAD_FACTORY, true) {
            @Override
            protected boolean removeEldestEntry(Map.Entry<K, V> eldest) {
                return map.size() > cacheSize;
            }
        };
    }

    public void put(K key, V value) {
        map.put(key, value);
    }

    public V get(K key) {
        return map.get(key);
    }

    public void remove(K key) {
        map.remove(key);
    }

    @Override
    public String toString() {
        StringBuilder stringBuilder = new StringBuilder();
        for (Map.Entry<K, V> entry : map.entrySet()) {
            stringBuilder.append(String.format("%s: %s  ", entry.getKey(), entry.getValue()));
        }
        return stringBuilder.toString();
    }

    public static void main(String[] args) {
        LRUCache<Integer, Integer> cache = new LRUCache<>(5);
        cache.put(1,1);
        cache.put(2,2);
        cache.put(3,3);
        System.out.println(cache);
        cache.get(1);
        cache.put(4,4);
        cache.put(5,5);
        cache.put(6,6);
        System.out.println(cache);
    }
}

結果:

超出範圍後,1:1鍵值對被訪問過,最早沒有被訪問過的2:2鍵值對就被丟棄了。

總結

  LinkedHashMap基於HashMap,所謂大樹底下好乘涼,重寫了部分程式碼就能夠實現有序插入。LinkedHashMap總體上較為簡單,在理解了HashMap的基礎上就能很快理解LinkedHashMap的實現。

程式設計改變世界

來源:https://www.cnblogs.com/rain4j/p/9684711.html

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