我遇到過很多人問,如何在螢幕上獲取Widgets 的 size 和 position 的問題。在某些情況下,我們會發現我們總是會有一些原因需要去實現這個功能。但是 Widget本身是沒有 size 和 position。為了實現這一點,我們必須獲得與Widget上下文相關聯的RenderBox。原文連結
作者: Diego Velasquez
喜歡理由:可以更好的除錯佈局問題
How do we do this?
我們可以建立一個demo,在Column中畫3個不同顏色的皮膚,分別是紅、紫、綠,再在底部寫兩個按鈕分別是 Get Sizes, Get Position.
demo 程式碼片段
_getSizes() {
}
_getPositions(){
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
appBar: AppBar(
),
body: Column(
children: <Widget>[
Flexible(
flex: 2,
child: Container(
color: Colors.red,
),
),
Flexible(
flex: 1,
child: Container(
color: Colors.purple,
),
),
Flexible(
flex: 3,
child: Container(
color: Colors.green,
),
),
Spacer(),
Padding(
padding: const EdgeInsets.only(bottom: 8.0),
child: Row(
mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.spaceAround,
crossAxisAlignment: CrossAxisAlignment.center,
children: <Widget>[
MaterialButton(
elevation: 5.0,
padding: EdgeInsets.all(15.0),
color: Colors.grey,
child: Text("Get Sizes"),
onPressed: _getSizes,
),
MaterialButton(
elevation: 5.0,
color: Colors.grey,
padding: EdgeInsets.all(15.0),
child: Text("Get Positions"),
onPressed: _getPositions,
)
],
),
)
],
),
);
}
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效果圖:
現在的問題是:我如何得到每個皮膚的 size 和 position?讓我們先關注上面的紅皮膚,當我們知道如何獲取它的 size 和 position,那麼對於其他皮膚也就迎刃而解了。
獲取 Widget 的 Size
為了實現這個,我們需要讓我們的Widget有一個Key,所以我們要建立一個GlobalKey並賦值給我們的Widget
//creating Key for red panel
GlobalKey _keyRed = GlobalKey();
...
//set key
Flexible(
flex: 2,
child: Container(
key: _keyRed,
color: Colors.red,
),
),
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一旦我們Widget 有了 Key,我們就能通過下面的方式根據Key去獲取size。
_getSizes() {
final RenderBox renderBoxRed = _keyRed.currentContext.findRenderObject();
final sizeRed = renderBoxRed.size;
print("SIZE of Red: $sizeRed");
}
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如果我們點選 Get Sizes 按鈕,在控制檯將顯示
flutter: SIZE of Red: Size(375.0, 152.9)
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現在我們知道 紅色皮膚的寬高分別是 375.0 152.9
很簡單對吧,讓我們繼續獲取Widget所處的位置資訊
獲取Widget的位置
與之前的方式一樣,我們的Widget必須有一個Key值,我們更新一下獲取Widget位置的方法,來獲取Widget 相對於定義位置左上角的位置(在這個例子中,我們使用 0.0來表示當前螢幕的左上角)
_getPositions() {
final RenderBox renderBoxRed = _keyRed.currentContext.findRenderObject();
final positionRed = renderBoxRed.localToGlobal(Offset.zero);
print("POSITION of Red: $positionRed ");
}
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如果點選 Get Positions 按鈕,將在控制檯列印出:
flutter: POSITION of Red: Offset(0.0, 76.0)
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這說明我們的Widget 在X軸上是0.0 在Y軸上是76.0(在螢幕的左上角)
為什麼是76.0?那是因為在這個例子中上面有個高度為76.0的AppBar
But~ 如果我想在開始的時候就得到 size 和 position,而不是通過按鈕的的點選獲取,該如何? 那麼試試在建構函式中呼叫我們的方法
_MainSizeAndPositionState(){
_getSizes();
_getPositions();
}
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執行一下demo,會出現錯誤資訊
flutter: The following NoSuchMethodError was thrown building Builder:
flutter: The method 'findRenderObject' was called on null.
flutter: Receiver: null
flutter: Tried calling: findRenderObject()
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那麼我們試試從InitState中呼叫會怎麼樣
@override
void initState() {
_getSizes();
_getPositions();
super.initState();
}
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執行一下demo,與剛才有點不一樣,但還是報錯
flutter: Another exception was thrown: NoSuchMethodError: The method 'findRenderObject' was called on null.
複製程式碼
那我們要在開始的時候獲取大小和位置該如何去做呢?
上面報錯的原因是因為我們的state還沒有得到相應的context。以下網址可以找到更多的資訊關於Widget的生命週期 medium.com/flutter-com…,掘金上有一篇翻譯的,但是作者與來源不一樣,內容差不多,可以參考juejin.im/post/5c768a…
因此我們必須等待Widget完成渲染後,再執行。但是該怎麼做?
下面有個簡單的實現方式:
@override
void initState() {
WidgetsBinding.instance.addPostFrameCallback(_afterLayout);
super.initState();
}
_afterLayout(_) {
_getSizes();
_getPositions();
}
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這樣就可以確保佈局渲染完成後去呼叫你的方法
再執行一次demo,將會得到:
flutter: SIZE of Red: Size(375.0, 152.9)
flutter: POSITION of Red: Offset(0.0, 76.0)
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最後!!!
你也可以回顧一下我朋友Simon Lightfoot 建立的package pub.dartlang.org/packages/af…
總結
很多次我們都會把簡單的事情搞得非常複雜。所以仔細閱讀Flutter提供的官方文件其實很有必要,畢竟我們每天都在學習新的東西。
你可以在我的 flutter-samples repo中檢視我的原始碼 github.com/diegovelope…
參考文章
譯者語
文章中有些連結需要~~你懂的~
這是我第一篇譯文,全靠個人的語感翻譯的,歡迎指正~~~