Flutter widget元件簡介

panmin發表於2019-08-29

一、簡介

Flutter Widget採用現代響應式框架構建,核心思想是用widget元件來構建UI,當widget的狀態發生變化時,widget也會對應重新構建UI,Flutrer會對比前後變化的不同,以確定底層渲染樹從一個狀態轉換到下一個狀態所需的最小更改。

二、入口程式

通過flutter create建立的專案,我們可以看到在lib目錄下有一個預設的mian.dart檔案,下面來看下這個檔案裡的內容。

Flutter跟Java程式一樣,程式要跑起來就必須要一個入口,Java中用的是main方法當作入口,Flutter也是一樣

void main() => runApp(MyApp());
複製程式碼

這個main就是flutter的入口,使用runApp函式可以將給定的根元件填滿整個螢幕。

三、基礎的widget

3.1 無狀態和有狀態的元件

接著看flutter create建立出來的這個專案程式碼:

class MyApp extends StatelessWidget {}
class MyHomePage extends StatefulWidget {}
複製程式碼
  • StatelessWidget表示無狀態的元件,這個意味著它裡面的值都是不可變的

  • StatefulWidget表示有狀態的元件,這個意味著StatefulWidget持有的狀態在widget的生命週期中發生改變,建立一個StatefulWidget需要兩個類:

    class MyHomePage extends StatefulWidget {
      @override 
      _MyHomePageState createState() => _MyHomePageState();
    }
    class _MyHomePageState extends State<MyHomePage> {
      @override 
      Widget build(BuildContext context){
        return Container();
      }
    }
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    StatefulWidget類本身是不變的,但State類在Widget中的生命週期是始終存在的

3.2 常用的基礎Widget

  • Text:帶格式的文字。相當於Android中的TextView
  • RowColumn:水平和垂直方向的佈局元件。符合Vue中的Flexbox佈局模型,相當於Android中的LinearLayout的orientation=horizontal和vertical
  • Stack:允許子widget堆疊,可以用Positioned來定位上下左右的位置。相當於Android中的RelativeLayout
  • Container:建立一個矩形視覺元素,可以通過BoxDecoration設定background、邊框、陰影。相當於C#中的panel

四、Material元件

幾乎所有的dart檔案中都會引入flutter/material.dart這個包,這個是一個實現了Material Design風格的元件庫,如flutter create建立出來的這個專案程式碼中的MaterialAppScaffoldNavigator等元件

class MyApp extends StatelessWidget {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return MaterialApp(
      title: 'Flutter Demo',
      theme: ThemeData(
        primarySwatch: Colors.blue,
      ),
      home: MyHomePage(title: 'Flutter Demo Home Page'),
    );
  }
}
class MyHomePage extends StatefulWidget {
  MyHomePage({Key key, this.title}) : super(key: key);
  final String title;
  @override
  _MyHomePageState createState() => _MyHomePageState();
}
class _MyHomePageState extends State<MyHomePage> {
  int _counter = 0;

  void _incrementCounter() {
    setState(() {
      _counter++;
    });
  }

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Scaffold(
      appBar: AppBar(
        title: Text(widget.title),
      ),
      body: Center(
        child: Column(
          mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
          children: <Widget>[
            Text(
              'You have pushed the button this many times:',
            ),
            Text(
              '$_counter',
              style: Theme.of(context).textTheme.display1,
            ),
          ],
        ),
      ),
      floatingActionButton: FloatingActionButton(
        onPressed: _incrementCounter,
        tooltip: 'Increment',
        child: Icon(Icons.add),
      ),
    );
  }
}
複製程式碼

五、State的生命週期

Flutter程式可以看成是一個巨大的狀態機器,使用者的操作、網路請求、系統事件都是推動這個狀態機執行的觸發點,觸發點通過setState來推動狀態機的改變。

建構函式-->initState-->didChangeDepencies-->build-->deactivate-->dispose

  • 建構函式:呼叫一次
  • initState:呼叫一次,在這裡可以做一些初始化的工作,比如變數初始化、呼叫網路介面。相當於Android中的onCreate
  • didChangeDependencies:多次呼叫,在initState之後立刻呼叫,在InheritedWidget rebuild時也會觸發呼叫
  • build:呼叫多次,第一次繪製介面時呼叫,當setState時也會被觸發呼叫
  • didUpdateWidget:元件狀態改變時呼叫,可能會呼叫多次,在widget重新構建時,Flutter framework會呼叫Widget.canUpdate來檢測Widget樹中同一位置的新舊節點,然後決定是否需要更新,如果Widget.canUpdate返回true則會呼叫此回撥。正如之前所述,Widget.canUpdate會在新舊widget的key和runtimeType同時相等時會返回true,也就是說在在新舊widget的key和runtimeType同時相等時didUpdateWidget()就會被呼叫。如rebuild、hot reload
  • deactivate:呼叫多次,當移除渲染樹時呼叫,比如跳轉新介面、棧頂介面被銷燬時都會呼叫。相當於Android中的onDetatchonResume
  • dispose:呼叫一次,元件即將銷燬時呼叫。相當於Android中的onDestroy

看下面的程式碼例子:

import 'package:flutter/material.dart';

void main() => runApp(MyApp());

class MyApp extends StatelessWidget {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return MaterialApp(
      theme: ThemeData(
        primaryColor: Colors.white,
        primarySwatch: Colors.blue,
      ),
      home: WidgetLifePage(),
    );
  }
}

class WidgetLifePage extends StatefulWidget {
  @override
  _WidgetLifePageState createState() => _WidgetLifePageState();
}

class _WidgetLifePageState extends State<WidgetLifePage> {
  int _page1Count = 0;
  Color _color = Colors.black;

  _increase() {
    setState(() {
      _page1Count++;
    });
    _changeColor();
  }

  _changeColor() {
    setState(() {
      _color == Colors.black ? _color = Colors.blue : _color = Colors.black;
    });
  }

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    print("page1 build");
    return Scaffold(
      body: Center(
        child: Column(
          mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
          children: <Widget>[
            Text(
              "widget life page 1 count = $_page1Count",
              style: TextStyle(color: _color),
            ),
            RaisedButton(
              onPressed: () => _increase(),
              child: Text("增加"),
            ),
            RaisedButton(
              onPressed: () {
                Navigator.push(context, MaterialPageRoute(builder: (context) => WidgetLifePage2()));
              },
              child: Text("跳轉"),
            ),
          ],
        ),
      ),
    );
  }

  @override
  void initState() {
    print("page1 initState");
    super.initState();
  }

  @override
  void didChangeDependencies() {
    print("page1 didChangeDependencies");
    super.didChangeDependencies();
  }

  @override
  void didUpdateWidget(WidgetLifePage oldWidget) {
    print("page1 didUpdateWidget");
    super.didUpdateWidget(oldWidget);
  }

  @override
  void deactivate() {
    print("page1 deactivate");
    super.deactivate();
  }

  @override
  void dispose() {
    print("page1 dispose");
    super.dispose();
  }
}

class WidgetLifePage2 extends StatefulWidget {
  @override
  _WidgetLifePage2State createState() => _WidgetLifePage2State();
}

class _WidgetLifePage2State extends State<WidgetLifePage2> {
  int _page2Count = 0;

  _increase() {
    setState(() {
      _page2Count++;
    });
  }

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    print("page2 build");
    return Scaffold(
      body: Center(
        child: Column(
          mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
          children: <Widget>[
            Text("widget life page 2 count = $_page2Count"),
            RaisedButton(
              onPressed: () => _increase(),
              child: Text("增加"),
            ),
            RaisedButton(
              onPressed: () {
                Navigator.pop(context);
              },
              child: Text("返回"),
            ),
          ],
        ),
      ),
    );
  }

  @override
  void initState() {
    print("page2 initState");
    super.initState();
  }

  @override
  void didChangeDependencies() {
    print("page2 didChangeDependencies");
    super.didChangeDependencies();
  }

  @override
  void didUpdateWidget(WidgetLifePage2 oldWidget) {
    print("page2 didUpdateWidget");
    super.didUpdateWidget(oldWidget);
  }

  @override
  void deactivate() {
    print("page2 deactivate");
    super.deactivate();
  }

  @override
  void dispose() {
    print("page2 dispose");
    super.dispose();
  }
}
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我們想下這個print列印結果的先後順序是什麼?

  1. WidgetLifePage和WidgetLifePage2啟動時分別呼叫了哪些生命週期的方法?

    //WidgetLifePage啟動時
    page1 initState
    page1 didChangeDependencies
    page1 build
    
    //WidgetLifePage2啟動時
    page2 initState
    page2 didChangeDependencies
    page2 build
    複製程式碼
  2. WidgetLifePage跳轉WidgetLifePage2時分別呼叫了哪些生命週期?

    page2 initState
    page2 didChangeDependencies
    page2 build
    page1 deactivate
    page1 build
    複製程式碼
  3. WidgetLifePage2關閉時WidgetLifePage和WidgetLifePage2分別呼叫了哪些生命週期?

    page1 deactivate
    page1 build
    page2 deactivate
    page2 dispose
    複製程式碼
  4. setState執行時有哪些生命週期方法被觸發了?

    setState會導致Widget重新繪製,也就是build方法被觸發。

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