Handler記憶體洩漏原因及解決方案

OpenGL發表於2019-05-02

Handler記憶體洩漏原因及解決方案

目錄:

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1.須知:

  1. 主執行緒Looper生命週期和Activity的生命週期一致。
  2. 非靜態內部類,或者匿名內部類。預設持有外部類引用。

2.原因:

Handler造成記憶體洩露的原因。非靜態內部類,或者匿名內部類。使得Handler預設持有外部類的引用。在Activity銷燬時,由於Handler可能有未執行完/正在執行的Message。導致Handler持有Activity的引用。進而導致GC無法回收Activity。

3.可能造成記憶體洩漏

  1. 匿名內部類:
    //匿名內部類    
    Handler handler=new Handler(){
        @Override
        public void handleMessage(Message msg) {
            super.handleMessage(msg);
        }
    };
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  1. 非靜態內部類:
    //非靜態內部類
    protected class AppHandler extends Handler {

        @Override
        public void handleMessage(Message msg) {
            switch (msg.what) {
                // TODO: 2019/4/30  
            }
        }
    }
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4.解決方法:

  1. Activity銷燬時,清空Handler中,未執行或正在執行的Callback以及Message。
    // 清空訊息佇列,移除對外部類的引用
    @Override
    protected void onDestroy() {
        super.onDestroy();
        mHandler.removeCallbacksAndMessages(null);

    }

  
    //Handler原始碼中removeCallbacksAndMessages()註釋含義
    /**
     * Remove any pending posts of callbacks and sent messages whose
     * <var>obj</var> is <var>token</var>.  If <var>token</var> is null,
     * all callbacks and messages will be removed.
     */
    public final void removeCallbacksAndMessages(Object token) {
        mQueue.removeCallbacksAndMessages(this, token);
    }
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  1. 靜態內部類+弱引用
    private static class AppHandler extends Handler {
        //弱引用,在垃圾回收時,被回收
        WeakReference<Activity> activity;

        AppHandler(Activity activity){
            this.activity=new WeakReference<Activity>(activity);
        }

        public void handleMessage(Message message){
            switch (message.what){
                //todo
            }
        }
    }
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5. 其他:

即使記憶體洩漏了。待handler中的訊息處理完。下次GC時即可回收本次未回收的記憶體。

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