手把手教你解決 Flutter engine 記憶體洩漏

Natoto發表於2018-12-27

Flutter/engine 修復版介紹

tags: flutter engine memory leak fix natoto

最近更新

0305 更新flutter 1.2記憶體引用問題 demo地址

團隊在0.9.4 版本解決了一系列迴圈引用,但是程式碼不能上傳,由於flutter和engine的限制,必須flutter版本號和engine的commit號要保持一致,提交了將導致commit號不一致的問題,導致執行失敗,官方號稱1.0解決了迴圈引用,下載了一看,令人失望,還是沒有徹底解決,於是決定自己動手,豐衣足食 ,經過了幾天痛苦的下載編譯,除錯,測試,終於把記憶體降下來了。

歡迎關注 姊妹篇《手把手教你編譯Flutter engine》

官方flutter的大麻煩

google團隊的大bug,個人認為記憶體是很重要的,尤其是整合到現有app中的方式。

https://github.com/flutter/flutter/issues/24714 https://github.com/flutter/flutter/issues/23231 https://github.com/flutter/flutter/issues/25255 https://github.com/flutter/engine/pull/6879 https://github.com/flutter/flutter/issues/16995

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flutter 1.0 解決了FlutterViewController的迴圈引用問題,但是把迴圈引用的問題轉嫁到了FlutterEngine上面,下面手把手教你如何解決1.0的迴圈引用。

如何找到記憶體洩漏

為什麼google難以解決

由於整個FlutterEngine是用MRC的方式編寫,所以記憶體管理比較困難,每個變數生成retain,都需要被release,如果一個例項retain了兩次,只release一次,也會導致無法釋放,如果設定了autorelease,就有可能提前釋放,導致badasses,訪問野指標。

客觀原因,一般的應用只會建立一個flutter應用,或者乾脆就直接都是flutter應用,不釋放就不釋放,多點記憶體也無所謂,不影響崩潰,不影響使用,所以google照常釋出1.0版。

現狀

每次進去都會新增幾十M然而當退出flutterViewController的時候,記憶體僅僅下降2m左右,還有幾十兆保留在記憶體中。下降的部分就是flutterviewcontroller,從程式執行到了dealloc可以證明。

修改結果

這是修改後的檔案

修改後的framework下載列表

下面將一步步帶領大家找到迴圈引用,解決迴圈引用,這一步可能比較繁瑣,如果不願看推理過程,可以直接跳到文末獲取構建後的framework。

使用flutterViewController

/**
* 載入boundle資源
*/
- (void)handleBoundleResource {    
    NSString * path = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"flutter_assets" ofType:@""];
    NSURL * url = [NSURL URLWithString:path];
    FlutterDartProject * dart = [[FlutterDartProject alloc] init];
    if (!self.engine) {
        FlutterEngine * engine = [[FlutterEngine alloc] initWithName:path.lastPathComponent project:dart];
        [engine runWithEntrypoint:nil];
        self.engine = engine;
    }
    FlutterViewController* flutterViewController = [[FlutterViewController alloc] initWithEngine:self.engine nibName:nil bundle:nil];    
    [GeneratedPluginRegistrant registerWithRegistry:flutterViewController];    
    [self addBackButton:flutterViewController]; 
     [flutterViewController setInitialRoute:@"route1"];
    [self presentViewController:flutterViewController animated:YES completion:nil];    
}
複製程式碼

flutterEngine, flutter官方推薦方式是自己管理flutterEngine,然後flutterviewcontroller是可以獨自建立和釋放,FlutterEngine是新1.0引進,用於管理所有的metchodChannel,就是維護所有的方法訊息,生命週期等作用。也是要解決它的引用問題。 執行engine runwithEntrypoint可以啟動engine vm。

FlutterDartProject 用於配置啟動引數,預設可以直接new,或者從bundle啟動,找boundle下面的的flutter_assets資料夾,或直接匯入App.framework

FlutterViewController用來顯示flutter工程的,所有的介面都是在其上面渲染出來的。跟普通的UIViewController一樣,可以present出來,或者push出來。

Flutter的入口

plugin是flutter的入口,這個入口可以連線flutter和原生程式碼 比如自帶的GeneratedPluginRegistrant,將flutter工程中用到的外掛都集中註冊到原生

@implementation GeneratedPluginRegistrant

+ (void)registerWithRegistry:(NSObject<FlutterPluginRegistry>*)registry {
  [FlutterWebviewPlugin registerWithRegistrar:[registry registrarForPlugin:@"FlutterWebviewPlugin"]];
  [FLTPathProviderPlugin registerWithRegistrar:[registry registrarForPlugin:@"FLTPathProviderPlugin"]];
  [FLTSharedPreferencesPlugin registerWithRegistrar:[registry registrarForPlugin:@"FLTSharedPreferencesPlugin"]];
}

@end

複製程式碼

介紹上面兩個是為了找到斷點入口

如何設flutter斷點

為了方便除錯,可以在編譯現有工程的時候替換flutter.framework 具體做法是在build phases 中建立一個指令碼,用自己編譯的engine中的flutter.framework替換 .ios/engine/Flutter.framework

替換指令碼

替換完之後則可以設定symbol斷點了,如下

設定斷點

或者用lldb命令設定斷點 br xxxx lldb傳送門

幾個疑點

從目前的情況來看engine沒有被釋放,就是FlutterEngine.mm FlutterChannel.mmPluginRegister直接的關係混亂了 有兩點情況

  1. 互相引用
  2. 內部引用沒有release
  3. 多次retain
  4. block是否使用的__block引用
  5. 主動destory
  6. 編譯,看dealloc 從0.9.4經驗來看,需要手動destory一下,destory完成這個類中變數的release 以上五個過程需要不斷的迴圈重試,過程比較長。。

方法論說完了,下面直接說我的幾天試錯結果。共計10個檔案,核心的地方貼一下

maybesetupPlatformViewChannels

maybesetupPlatformViewChannels在flutterengine裡面,啟動預設平臺changnle和方法回撥

image.png

重心,FlutterChannel.mm裡面 FlutterMethodChannel,flutter每個plugin的方法都會經過通過register註冊一個channel,然而,messger是register,不應該被持有或autorelease的,所以這樣做是會造成提前釋放或無法釋放的

對應於其他的channel也是用了messager,會有相同的問題。改造這些基本上就能解除大迴圈了。

總結engine的大迴圈引用

迴圈引用示例

如何使用

有兩種方法

  1. 替換flutter裡面的framework 路徑如下 /Users/boo/Documents/flutter/bin/cache/artifacts/engine/ios 不用擔心是否會破壞之前發flutter.framework,如果想用回官方的直接解壓同資料夾裡面的.zip檔案即可

  2. 工程中用zip,解壓成framework替換掉真正從官方複製過來的flutter.framework 適用於 arm64真機

工程配置新增sh指令碼

#R.replace.engine
cd "${SRCROOT}/flutterOnExistApp/Resources/"
  
unzip -u Flutter.framework.zip

cp -rf "${SRCROOT}/flutterOnExistApp/Resources/Flutter.framework" "${SRCROOT}/myflutter/.ios/Flutter/engine"

複製程式碼

image.png

修改後程式碼

修改的檔案放在1.0engine修改的檔案,可以直接替換使用並構建自己的framework

打包framework

看一下構建後結果

engine的檔案大小

一種模式的工程大小

如構建debug版的engine如下路徑或生產一個framework,這個通過執行all.wxworkspace生成的,注意arm架構,如果選target是真機,則會生成arm64架構framework /Users/boo/Documents/engine/src/out/ios_debug/Flutter.framework

這個可以直接替換掉工程中原有的framework

構建release framework類似。 詳細步驟可以參考《手把手教你編譯Flutter engine》


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