Android元件化開發案例(融合數10個專案模組)

Android蕭曉發表於2019-04-28

在上一篇文章中講解了為什麼要元件化、元件化的概念、建立元件化框架;這篇文章則來詳細講一些關於Android元件化開發的案例,其中融合數10個專案模組......

目錄介紹

1.實際開發案例

  • 1.1 元件化實踐的開源專案

  • 1.1 如何建立模組

  • 1.2 如何建立依賴

  • 1.3 如何統一配置檔案

  • 1.4 元件化的基礎庫

  • 1.5 元件模式和整合模式如何切換

  • 1.6 元件化解決重複依賴

  • 1.7 元件化注意要點

  • 1.8 元件化時資源名衝突

  • 1.9 元件化開發遇到問題

2.元件間通訊

  • 2.1 選擇那個開源路由庫

  • 2.2 阿里Arouter基礎原理

  • 2.3 使用Arouter注意事項

0.元件化開發案例開源地址

github.com/yangchong21…

1.實際開發案例

1.1 元件化實踐的開源專案

  • 關於元件化開發一點感想
    • 關於網上有許多關於元件化的部落格,講解了什麼是元件化,為何要元件化,以及元件化的好處。大多數文章提供了元件化的思路,給我著手元件化開發提供了大量的便利。感謝前輩大神的分享!雖然有一些收穫,但是很少有文章能夠給出一個整體且有效的方案,或者一個具體的Demo。
    • 但是畢竟看部落格也是為了實踐做準備,當著手將之前的開源案例改版成元件化案例時,出現了大量的問題,也解決了一些問題。主要是學些了元件化開發流程。
    • 大多數公司慢慢著手元件化開發,在小公司,有的人由於之前沒有做過元件化開發,嘗試元件化也是挺好的;在大公司,有的人一去只是負責某個模組,可能剛開始元件化已經有人弄好了,那學習實踐元件化那更快一些。業餘實踐,改版之前開源專案,寫了這篇部落格,耗費我不少時間,要是對你有些幫助,那我就很開心呢。由於我也是個小人物,所以寫的不好,勿噴,歡迎提出建議!
  • 關於元件化開源專案
    • 專案整體架構模式採用:元件化+MVP+Rx+Retrofit+design+Dagger2+VLayout+X5
    • 包含的模組:wanAndroid【kotlin】+乾貨集中營+知乎日報+番茄Todo+精選新聞+豆瓣音樂電影小說+小說讀書+簡易記事本+搞笑視訊+經典遊戲+其他更多等等
    • 此專案屬於業餘時間練手的專案,介面資料來源均來自網路,如果存在侵權情況,請第一時間告知。本專案僅做學習交流使用,API資料內容所有權歸原作公司所有,請勿用於其他用途。
    • 關於開源元件化的專案地址:github.com/yangchong21…

1.1 如何建立模組

  • 根據上一篇文章3.3 架構設計圖可以知道
  • 主工程:
    • 除了一些全域性配置和主 Activity 之外,不包含任何業務程式碼。有的也叫做空殼app,主要是依賴業務元件進行執行。
  • 業務元件:
    • 最上層的業務,每個元件表示一條完整的業務線,彼此之間互相獨立。原則上來說:各個業務元件之間不能有直接依賴!所有的業務元件均需要可以做到獨立執行的效果。對於測試的時候,需要依賴多個業務元件的功能進行整合測試的時候。可以使用app殼進行多元件依賴管理執行。
    • 該案例中分為:幹活集中營,玩Android,知乎日報,微信新聞,頭條新聞,搞笑視訊,百度音樂,我的記事本,豆瓣音樂讀書電影,遊戲元件等等。
  • 功能元件:
    • 該案例中分為,分享元件,評論反饋元件,支付元件,畫廊元件等等。同時注意,可能會涉及多個業務元件對某個功能元件進行依賴!
  • 基礎元件:
    • 支撐上層業務元件執行的基礎業務服務。此部分元件為上層業務元件提供基本的功能支援。
    • 該案例中:在基礎元件庫中主要有,網路請求,圖片載入,通訊機制,工具類,分享功能,支付功能等等。當然,我把一些公共第三方庫放到了這個基礎元件中!

1.2 如何建立依賴

  • 關於工程中元件依賴結構圖如下所示

Android元件化開發案例(融合數10個專案模組)

  • 業務模組下完整配置程式碼
//控制元件模式和整合模式
if (rootProject.ext.isGankApplication) {
    apply plugin: 'com.android.application'
} else {
    apply plugin: 'com.android.library'
}

android {
    compileSdkVersion rootProject.ext.android["compileSdkVersion"]
    buildToolsVersion rootProject.ext.android["buildToolsVersion"]

    defaultConfig {
        minSdkVersion rootProject.ext.android["minSdkVersion"]
        targetSdkVersion rootProject.ext.android["targetSdkVersion"]
        versionCode rootProject.ext.android["versionCode"]
        versionName rootProject.ext.android["versionName"]

        if (rootProject.ext.isGankApplication){
            //元件模式下設定applicationId
            applicationId "com.ycbjie.gank"
        }
        javaCompileOptions {
            annotationProcessorOptions {
                arguments = [AROUTER_MODULE_NAME: project.getName()]
            }
        }
    }

    buildTypes {
        release {
            minifyEnabled false
            proguardFiles getDefaultProguardFile('proguard-android.txt'), 'proguard-rules.pro'
        }
    }

    //jdk1.8
    compileOptions {
        sourceCompatibility JavaVersion.VERSION_1_8
        targetCompatibility JavaVersion.VERSION_1_8
    }

    sourceSets {
        main {
            if (rootProject.ext.isGankApplication) {
                manifest.srcFile 'src/main/module/AndroidManifest.xml'
            } else {
                manifest.srcFile 'src/main/AndroidManifest.xml'
            }
            jniLibs.srcDirs = ['libs']
        }
    }

}

dependencies {
    implementation fileTree(dir: 'libs', include: ['*.jar'])
    implementation project(':library')
    annotationProcessor rootProject.ext.dependencies["router-compiler"]
}
複製程式碼

1.3 如何統一配置檔案

  • 由於元件化實踐中模組比較多,因此配置gradle,新增依賴庫時,需要考慮簡化工作。那麼究竟如何做呢?

  • 第一步,首先在專案根目錄下建立一個yc.gradle檔案。實際開發中只需要更改該檔案中版本資訊即可。

    • 我在網上看到的絕大多數案例,都是通過一個開關控制元件元件模式和整合模式的切換,但是這裡我配置了多個元件的開關,分別控制對應的元件切換狀態。
ext {

    isApplication = false  //false:作為Lib元件存在, true:作為application存在
    isAndroidApplication = false  //玩Android模組開關,false:作為Lib元件存在, true:作為application存在
    isLoveApplication = false  //愛意表達模組開關,false:作為Lib元件存在, true:作為application存在
    isVideoApplication = false  //視訊模組開關,false:作為Lib元件存在, true:作為application存在
    isNoteApplication = false  //記事本模組開關,false:作為Lib元件存在, true:作為application存在
    isBookApplication = false  //book模組開關,false:作為Lib元件存在, true:作為application存在
    isDouBanApplication = false  //豆瓣模組開關,false:作為Lib元件存在, true:作為application存在
    isGankApplication = false  //乾貨模組開關,false:作為Lib元件存在, true:作為application存在
    isMusicApplication = false  //音樂模組開關,false:作為Lib元件存在, true:作為application存在
    isNewsApplication = false  //新聞模組開關,false:作為Lib元件存在, true:作為application存在
    isToDoApplication = false  //todo模組開關,false:作為Lib元件存在, true:作為application存在
    isZhiHuApplication = false  //知乎模組開關,false:作為Lib元件存在, true:作為application存在
    isOtherApplication = false  //其他模組開關,false:作為Lib元件存在, true:作為application存在

    android = [
               compileSdkVersion       : 28,
               buildToolsVersion       : "28.0.3",
               minSdkVersion           : 17,
               targetSdkVersion        : 28,
               versionCode             : 22,
               versionName             : "1.8.2"    //必須是int或者float,否則影響線上升級
    ]

    version = [
               androidSupportSdkVersion: "28.0.0",
               retrofitSdkVersion      : "2.4.0",
               glideSdkVersion         : "4.8.0",
               canarySdkVersion        : "1.5.4",
               constraintVersion       : "1.0.2"
    ]

    dependencies = [
                //support
                "appcompat-v7"             : "com.android.support:appcompat-v7:${version["androidSupportSdkVersion"]}",
                "multidex"                 : "com.android.support:multidex:1.0.1",
                //network
                "retrofit"                 : "com.squareup.retrofit2:retrofit:${version["retrofitSdkVersion"]}",
                "retrofit-converter-gson"  : "com.squareup.retrofit2:converter-gson:${version["retrofitSdkVersion"]}",
                "retrofit-adapter-rxjava"  : "com.squareup.retrofit2:adapter-rxjava2:${version["retrofitSdkVersion"]}",
                //這裡省略一部分程式碼
        ]
}
複製程式碼
  • 第二步,然後在專案中的lib【注意這裡是放到基礎元件庫的build.gradle】中新增程式碼,如下所示
apply plugin: 'com.android.library'

android {
    compileSdkVersion rootProject.ext.android["compileSdkVersion"]
    buildToolsVersion rootProject.ext.android["buildToolsVersion"]

    defaultConfig {
        minSdkVersion rootProject.ext.android["minSdkVersion"]
        targetSdkVersion rootProject.ext.android["targetSdkVersion"]
        versionCode rootProject.ext.android["versionCode"]
        versionName rootProject.ext.android["versionName"]
    }
}

dependencies {
    implementation fileTree(dir: 'libs', include: ['*.jar'])
    api rootProject.ext.dependencies["appcompat-v7"]
    api rootProject.ext.dependencies["design"]
    api rootProject.ext.dependencies["palette"]
    api rootProject.ext.dependencies["glide"]
    api (rootProject.ext.dependencies["glide-transformations"]){
        exclude module: 'glide'
    }
    annotationProcessor rootProject.ext.dependencies["glide-compiler"]
    api files('libs/tbs_sdk_thirdapp_v3.2.0.jar')
    api "org.jetbrains.kotlin:kotlin-stdlib-jdk7:$kotlin_version"

    //省略部分程式碼
}
複製程式碼
  • 第三步,在其他model中新增依賴

    • implementation project(':library')即可。

1.4 元件化的基礎庫

  • 基礎庫元件封裝

    • 基礎庫元件封裝庫中主要包括開發常用的一些框架。可以直接看我的專案更加直觀!
    • 1、網路請求(採用Retrofit+RxJava框架),攔截器
    • 2、圖片載入(策略模式,Glide與Picasso之間可以切換)
    • 3、通訊機制(RxBus),路由ARouter簡單封裝工具類(不同model之間通訊)
    • 4、mvp框架,常用的base類,比如BaseActivity,BaseFragment等等
    • 5、通用的工具類,比如切割圓角,動畫工具類等等
    • 6、自定義view(包括對話方塊,ToolBar佈局,圓形圖片等view的自定義)
    • 7、共有的shape,drawable,layout,color等資原始檔
    • 8、全域性初始化非同步執行緒池封裝庫,各個元件均可以用到
  • 元件初始化

    • 比如,你將該案例中的新聞元件切換成獨立執行的app,那麼由於新聞跳轉詳情頁需要使用到x5的WebView,因此需要對它進行初始化。最剛開始做法是,為每一個可以切換成app的元件配置一個獨立的application,然後初始化一些該元件需要初始化的任務。但是這麼做,有一點不好,不是很方便管理。後來看了知乎元件化實踐方案後,該方案提出,開發了一套多執行緒初始化框架,每個元件只要新建若干個啟動 Task 類,並在 Task 中宣告依賴關係。但是具體怎麼用到程式碼中後期有待實現!
  • 如何簡化不熟悉元件化的人快速適應元件獨立執行 設定多個元件開關,需要切換那個元件就改那個。如果設定一個開關,要麼把所有元件切成整合模式,要麼把所有元件切成元件模式,有點容易出問題。更多可以往下看!

  • 嚴格限制公共基礎元件的增長 隨著開發不斷進行,要注意不要往基礎公共元件加入太多內容。而是應該減小體積!倘若是基礎元件過於龐大,那麼執行元件也是比較緩慢的!

1.5 元件模式和整合模式如何切換

  • 在玩Android元件下的build.gradle檔案,其他元件類似。

    • 通過一個開關來控制這個狀態的切換,module如果是一個庫,會使用com.android.library外掛;如果是一個應用,則使用com.android.application外掛
//控制元件模式和整合模式
if (rootProject.ext.isAndroidApplication) {
    apply plugin: 'com.android.application'
} else {
    apply plugin: 'com.android.library'
}
複製程式碼
  • 整合模式如下所示

    • 首先需要在yc.gradle檔案中設定 isApplication=false。Sync下後,發現該元件是library
ext {
    isAndroidApplication = false  //false:作為Lib元件存在, true:作為application存在
複製程式碼
  • 元件模式如下所示

    • 首先需要在yc.gradle檔案中設定 isApplication=true。Sync下後,發現該元件是application,即可針對模組進行執行
ext {
    isAndroidApplication = true  //false:作為Lib元件存在, true:作為application存在
複製程式碼
  • 需要注意的地方,這個很重要

    • 首先看看網上絕大多數的作法,非常感謝這些大神的無私奉獻!但是我覺得多個元件用一個開關控制也可以,但是sourceSets裡面切換成元件app時,可以直接不用下面這麼麻煩,可以複用java和res檔案。

Android元件化開發案例(融合數10個專案模組)

  • 接下來看看我的做法:

  • 下面這個配置十分重要。也就是說當該玩Android元件從library切換到application時,由於可以作為獨立app執行,所以序意設定applicationId,並且配置清單檔案,如下所示!

  • 在 library 和 application 之間切換,manifest檔案也需要提供兩套

    android {
        defaultConfig {
            if (rootProject.ext.isAndroidApplication){
                //元件模式下設定applicationId
                applicationId "com.ycbjie.android"
            }
        }
        sourceSets {
            main {
                if (rootProject.ext.isAndroidApplication) {
                    manifest.srcFile 'src/main/module/AndroidManifest.xml'
                } else {
                    manifest.srcFile 'src/main/AndroidManifest.xml'
                }
                jniLibs.srcDirs = ['libs']
            }
        }
    }
複製程式碼
  • 具體在專案中如下所示

Android元件化開發案例(融合數10個專案模組)
####4.6 元件化解決重複依賴

  • 重複依賴問題說明

    • 重複依賴問題其實在開發中經常會遇到,比如專案 implementation 了一個A,然後在這個庫裡面又 implementation 了一個B,然後你的工程中又 implementation 了一個同樣的B,就依賴了兩次。

    • 預設情況下,如果是 aar 依賴,gradle 會自動幫我們找出新版本的庫而拋棄舊版本的重複依賴。但是如果使用的是project依賴,gradle並不會去去重,最後打包就會出現程式碼中有重複的類了。

  • 解決辦法,舉個例子

api(rootProject.ext.dependencies["logger"]) { 
    exclude module: 'support-v4'//根據元件名排除 
    exclude group: 'android.support.v4'//根據包名排除 
}
複製程式碼

1.7 元件化注意要點

  • 業務元件之間聯動導致耦合嚴重

    • 比如,實際開發中,購物車和首頁商品分別是兩個元件。但是遇到產品需求,比如過節做個活動,發個購物券之類的需求,由於購物車和商品詳情頁都有活動,因此會造成元件經常會發生聯動。倘若前期準備不足,隨著時間的推移,各個業務線的程式碼邊界會像元件化之前的主工程一樣逐漸劣化,耦合會越來越嚴重。

    • 第一種解決方式:使用 sourceSets 的方式將不同的業務程式碼放到不同的資料夾,但是 sourceSets 的問題在於,它並不能限制各個 sourceSet 之間互相引用,所以這種方式並不太友好!

    • 第二種解決方式:抽取需求為工具類,通過不同元件傳值而達到呼叫關係,這樣只需要改工具類即可改需求。但是這種只是符合需求一樣,但是用在不同模組的場景。

  • 元件化開發之資料庫分離

    • 比如,我現在開發的視訊模組想要給別人用,由於快取之類需要用到資料庫,難道還要把這個lib還得依賴一個體積較大的第三方資料庫?但是使用系統原生sql資料庫又不太方便,怎麼辦?暫時我也沒找到辦法……

####1.8 元件化時資源名衝突

  • 資源名衝突有哪些?

    • 比如,color,shape,drawable,圖片資源,佈局資源,或者anim資源等等,都有可能造成資源名稱衝突。這是為何了,有時候大家負責不同的模組,如果不是按照統一規範命名,則會偶發出現該問題。

    • 尤其是如果string, color,dimens這些資源分佈在了程式碼的各個角落,一個個去拆,非常繁瑣。其實大可不必這麼做。因為android在build時,會進行資源的merge和shrink。res/values下的各個檔案(styles.xml需注意)最後都只會把用到的放到intermediate/res/merged/../valus.xml,無用的都會自動刪除。並且最後我們可以使用lint來自動刪除。所以這個地方不要耗費太多的時間。

  • 解決辦法

    • 這個問題也不是新問題了,第三方SDK基本都會遇到,可以通過設定 resourcePrefix 來避免。設定了這個值後,你所有的資源名必須以指定的字串做字首,否則會報錯。但是 resourcePrefix 這個值只能限定 xml 裡面的資源,並不能限定圖片資源,所有圖片資源仍然需要你手動去修改資源名。
  • 個人建議

    • 將color,shape等放到基礎庫元件中,因為所有的業務元件都會依賴基礎元件庫。在styles.xml需注意,寫屬性名字的時候,一定要加上字首限定詞。假如說不加的話,有可能會在打包成aar後給其他模組使用的時候,會出現屬性名名字重複的衝突,為什麼呢?因為BezelImageView這個名字根本不會出現在intermediate/res/merged/../valus.xml裡, 所以不要以為這是屬性的限定詞!

1.9 元件化開發遇到問題

  • 如何做到各個元件化模組能獲取到全域性上下文

    • 情景再現

      • 比如,剛開始線上專案是在app主工程裡建立的單利,那麼在lib中或者後期劃分的元件化,是無法拿到主工程的application類中的上下文。這個時候可以
    • 解決辦法

      • 很容易,在lib裡寫一個Utils工具類,然後在主工程application中初始化Utils.init(this),這樣就可以在lib和所有業務元件[已經依賴公共基礎元件庫]中拿到全域性上下文呢!
  • butterKnife使用問題

    • 儘管網上有不少部落格說可以解決butterKnife在不同元件之間的引用。但是我在實際開發時,遇到元件模式和整合模式切換狀態時,導致出現編譯錯誤問題。要是那位在元件化中解決butterKnife引用問題,可以告訴我,非常感謝!
  • 當元件化是lib時

    • 不能使用switch(R.id.xx),需要使用if..else來代替。
  • 不要亂髮bus訊息

    • 如果專案中大量的使用eventbus,那麼會看到一個類中有大量的onEventMainThread()方法,寫起來很爽,閱讀起來很痛苦。

    • 雖然說,前期使用EventBus或者RxBus傳送訊息來實現元件間通訊十分方便和簡單,但是隨著業務增大,和後期不斷更新,有的還經過多個程式設計師前前後後修改,會使程式碼閱讀量降低。專案中傳送這個Event的地方非常多,接收這個Event的地方也很多。在後期想要改進為元件化開發,而進行程式碼拆分時,都不敢輕舉妄動,生怕哪些事件沒有被接收。

  • 頁面跳轉存在問題

    • 如果一個頁面需要登陸狀態才可以檢視,那麼會寫if(isLogin()){//跳轉頁面}else{//跳轉到登入頁面},每次操作都要寫這些個相同的邏輯。

    • 原生startActivity跳轉,無法監聽到跳轉的狀態,比如跳轉錯誤,成功,異常等問題。

    • 後時候,後臺會控制從點選按鈕【不同場景下】跳轉到不同的頁面,假如後臺配置資訊錯誤,或者少了引數,那麼跳轉可能不成功或者導致崩潰,這個也沒有一個好的處理機制。

    • 阿里推出的開源框架Arouter,便可以解決頁面跳轉問題,可以新增攔截,或者即使後臺配置引數錯誤,當監聽到跳轉異常或者跳轉錯誤時的狀態,可以直接預設跳轉到首頁。我在該開源案例就是這麼做的!

  • 關於跳轉引數問題

    • 先來看一下這種程式碼寫法,這種寫法本沒有問題,只是在多人開發時,如果別人想要跳轉到你開發模組的某個頁面,那麼就容易傳錯值。建議將key這個值,寫成靜態常量,放到一個專門的類中。方便自己,也方便他人。
//跳轉
intent.setClass(this,CommentActivity.class);
intent.putExtra("id",id);
intent.putExtra("allNum",allNum);
intent.putExtra("shortNum",shortNum);
intent.putExtra("longNum",longNum);
startActivity(intent);

//接收
Intent intent = getIntent();
int allNum = intent.getExtras().getInt("allNum");
int shortNum = intent.getExtras().getInt("shortNum");
int longNum = intent.getExtras().getInt("longNum");
int id = intent.getExtras().getInt("id");
複製程式碼

2.元件間通訊

2.1 選擇那個開源路由庫

*比較有代表性的元件化開源框架有得到得到DDComponentForAndroid、阿里Arouter、聚美Router 等等。

  • 得到DDComponentForAndroid:一套完整有效的android元件化方案,支援元件的元件完全隔離、單獨除錯、整合除錯、元件互動、UI跳轉、動態載入解除安裝等功能。

  • 阿里Arouter:對頁面、服務提供路由功能的中介軟體,簡單且夠用好用,網上的使用介紹部落格也很多,在該元件化案例中,我就是使用這個。

  • Router:一款單品、元件化、外掛化全支援的路由框架

2.2 阿里Arouter基礎原理

  • 這裡只是說一下基礎的思路

    • 在程式碼里加入的@Route註解,會在編譯時期通過apt生成一些儲存path和activityClass對映關係的類檔案,然後app程式啟動的時候會拿到這些類檔案,把儲存這些對映關係的資料讀到記憶體裡(儲存在map裡),然後在進行路由跳轉的時候,通過build()方法傳入要到達頁面的路由地址。

      • 新增@Route註解然後編譯一下,就可以生成這個類,然後看一下這個類。如下所示:
/**
 * DO NOT EDIT THIS FILE!!! IT WAS GENERATED BY AROUTER. */
public class ARouter$$Group$$video implements IRouteGroup {
  @Override
  public void loadInto(Map<String, RouteMeta> atlas) {
    atlas.put("/video/VideoActivity", RouteMeta.build(RouteType.ACTIVITY, VideoActivity.class, "/video/videoactivity", "video", null, -1, -2147483648));
  }
}
複製程式碼
  • ARouter會通過它自己儲存的路由表找到路由地址對應的Activity.class(activity.class = map.get(path)),然後new Intent(),當呼叫ARouter的withString()方法它的內部會呼叫intent.putExtra(String name, String value),呼叫navigation()方法,它的內部會呼叫startActivity(intent)進行跳轉,這樣便可以實現兩個相互沒有依賴的module順利的啟動對方的Activity了。

    • 看_ARouter類中的 _navigation方法程式碼,在345行。
private Object _navigation(final Context context, final Postcard postcard, final int requestCode, final NavigationCallback callback) {
    final Context currentContext = null == context ? mContext : context;

    switch (postcard.getType()) {
        case ACTIVITY:
            // Build intent
            final Intent intent = new Intent(currentContext, postcard.getDestination());
            intent.putExtras(postcard.getExtras());

            // Set flags.
            int flags = postcard.getFlags();
            if (-1 != flags) {
                intent.setFlags(flags);
            } else if (!(currentContext instanceof Activity)) {    // Non activity, need less one flag.
                intent.setFlags(Intent.FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK);
            }

            // Set Actions
            String action = postcard.getAction();
            if (!TextUtils.isEmpty(action)) {
                intent.setAction(action);
            }

            // Navigation in main looper.
            runInMainThread(new Runnable() {
                @Override
                public void run() {
                    startActivity(requestCode, currentContext, intent, postcard, callback);
                }
            });

            break;
        case PROVIDER:
            //這裡省略程式碼
        case BOARDCAST:
        case CONTENT_PROVIDER:
        case FRAGMENT:
            //這裡省略程式碼
        case METHOD:
        case SERVICE:
        default:
            return null;
    }
    return null;
}
複製程式碼

2.3 使用Arouter注意事項

  • 使用阿里路由抽取工具類,方便後期維護!

    • 首先看一下網路上有一種寫法。
//首先通過註解新增下面程式碼
@Route(path = "/test/TestActivity")
public class TestActivity extends BaseActivity {

}

//跳轉
ARouter.getInstance().inject("/test/TestActivity");
複製程式碼
  • 優化後的寫法

    • 下面這種做法,是方便後期維護。
//存放所有的路由路徑常量
public class ARouterConstant {
    //跳轉到視訊頁面
    public static final String ACTIVITY_VIDEO_VIDEO = "/video/VideoActivity";
    //省略部分diamagnetic
}

//存放所有的路由跳轉,工具類
public class ARouterUtils {
    /**
     * 簡單的跳轉頁面
     * @param string                string目標介面對應的路徑
     */
    public static void navigation(String string){
        if (string==null){
            return;
        }
        ARouter.getInstance().build(string).navigation();
    }
}

//呼叫
@Route(path = ARouterConstant.ACTIVITY_VIDEO_VIDEO)
public class VideoActivity extends BaseActivity {

}
ARouterUtils.navigation(ARouterConstant.ACTIVITY_VIDEO_VIDEO);
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本人Java開發4年Android開發5年,定期分享Android高階技術及經驗分享,歡迎大家關注~(喜歡文章的點個贊鼓勵下叭)

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