HashMap為何執行緒不安全
只有JAVA8的環境,就看8的吧
歡迎評論,如果寫的不好,我優化
首先來個試驗:
try {
List<Integer> list1 = new ArrayList();
HashMap<Integer,Integer> map = new HashMap<>();
for (int i = 0; i < 1000; i++) {
list1.add(i);
}
list1.parallelStream().forEach(
i -> {
try {
map.put(i,i);
}catch (Exception e){
System.out.println(e);
}
}
);
System.out.println("size of map:" + map.size());
} catch (Exception e) {
System.out.println(e);
}
size of map:932
少了好幾個值,確實不安全
我們來看看內部實現,點開HashMap類:
static class Node<K,V> implements Map.Entry<K,V> {
final int hash;
final K key;
V value;
Node<K,V> next;
JAVA8開始,HashMap內部使用的是一個Node物件,所以你塞進去的每個K、V鍵值對都會生成一個Node物件,並且Node物件有next可以指向下一個物件,串聯起來,這樣就避免了使用List去管理同一個hash桶中的多個物件;
我們來看看put方法,往下點兩層到putVal
:
final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
boolean evict) {
Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i;
if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
n = (tab = resize()).length;
if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
else {
Node<K,V> e; K k;
if (p.hash == hash &&
((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
e = p;
else if (p instanceof TreeNode)
e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
else {
for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
if ((e = p.next) == null) {
p.next = newNode(hash, key, value, null);
if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st
treeifyBin(tab, hash);
break;
}
if (e.hash == hash &&
((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
break;
p = e;
}
}
if (e != null) { // existing mapping for key
V oldValue = e.value;
if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
e.value = value;
afterNodeAccess(e);
return oldValue;
}
}
++modCount;
if (++size > threshold)
resize();
afterNodeInsertion(evict);
return null;
}
哦呦,眼花繚亂
來,耐著性子一點點看
if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
n = (tab = resize()).length;
table為null或者長度為0,就調resize初始化一下,待會我們再來看resize;
併發下,可能初始化多遍;
if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
用&符號取模後發現這個hash槽位是空的,那直接把這個node放到這個槽位即可;
併發下,兩個執行緒的值可能相互覆蓋,最終只保留到了一個值;
這裡順便提一下取模操作,n是hash捅目前的長度,二進位制下一定是100000
,減1後就是11111
,和當前key值的hash值做&就是hash對n取餘;用這種方式的目的就是效率高;
來看看這個槽位不是null的時候咋搞:
else {
Node<K,V> e; K k;
if (p.hash == hash &&
((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
e = p;
else if (p instanceof TreeNode)
e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
else {
for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
if ((e = p.next) == null) {
p.next = newNode(hash, key, value, null);
if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st
treeifyBin(tab, hash);
break;
}
if (e.hash == hash &&
((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
break;
p = e;
}
}
if (e != null) { // existing mapping for key
V oldValue = e.value;
if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
e.value = value;
afterNodeAccess(e);
return oldValue;
}
}
使用了一個Node<K,V> e
,p就是當前槽位的Node
第一個if:如果傳進來的key值和當前槽位的key值相等,e指向當前槽位的Node
第二個else if:如果是個TreeNode
,這個是基於紅黑樹的Node,這個時候就不是串聯了,需要呼叫putTreeVal
來把當前的key和value掛上去,紅黑樹node我們就不深入了,有興趣自己去看;一般使用好像並不會插入TreeNode
;TreeNode
是給LinkedHashMap
使用的;
第三個else:過來的key值和當前槽位key值不一樣,只是恰巧八字比較合,hash衝突了,大家在一個槽位,那樣就一個個node.next遍歷,掛到最後面去;
最後:計算些其他有用的變數,比如size
要和threshold
比較,超過就要擴容(threshold=陣列長度*loadFactor控制最大元素數量,loadFactor預設0.75)
上述各個變數都沒有鎖,判空、賦值所有的運算都不安全,多執行緒操作各個環節都可能出問題
然後我們來看看擴容:
final Node<K,V>[] resize() {
Node<K,V>[] oldTab = table;
int oldCap = (oldTab == null) ? 0 : oldTab.length;
int oldThr = threshold;
int newCap, newThr = 0;
if (oldCap > 0) {
if (oldCap >= MAXIMUM_CAPACITY) {
threshold = Integer.MAX_VALUE;
return oldTab;
}
else if ((newCap = oldCap << 1) < MAXIMUM_CAPACITY &&
oldCap >= DEFAULT_INITIAL_CAPACITY)
newThr = oldThr << 1; // double threshold
}
else if (oldThr > 0) // initial capacity was placed in threshold
newCap = oldThr;
else { // zero initial threshold signifies using defaults
newCap = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY;
newThr = (int)(DEFAULT_LOAD_FACTOR * DEFAULT_INITIAL_CAPACITY);
}
if (newThr == 0) {
float ft = (float)newCap * loadFactor;
newThr = (newCap < MAXIMUM_CAPACITY && ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY ?
(int)ft : Integer.MAX_VALUE);
}
threshold = newThr;
@SuppressWarnings({"rawtypes","unchecked"})
Node<K,V>[] newTab = (Node<K,V>[])new Node[newCap];
table = newTab;
if (oldTab != null) {
for (int j = 0; j < oldCap; ++j) {
Node<K,V> e;
if ((e = oldTab[j]) != null) {
oldTab[j] = null;
if (e.next == null)
newTab[e.hash & (newCap - 1)] = e;
else if (e instanceof TreeNode)
((TreeNode<K,V>)e).split(this, newTab, j, oldCap);
else { // preserve order
Node<K,V> loHead = null, loTail = null;
Node<K,V> hiHead = null, hiTail = null;
Node<K,V> next;
do {
next = e.next;
if ((e.hash & oldCap) == 0) {
if (loTail == null)
loHead = e;
else
loTail.next = e;
loTail = e;
}
else {
if (hiTail == null)
hiHead = e;
else
hiTail.next = e;
hiTail = e;
}
} while ((e = next) != null);
if (loTail != null) {
loTail.next = null;
newTab[j] = loHead;
}
if (hiTail != null) {
hiTail.next = null;
newTab[j + oldCap] = hiHead;
}
}
}
}
}
return newTab;
}
很長~~~~~~~~~~~~~~~~~
返回的就是一個Node<K,V>[]
陣列
擴容提是通過newCap = oldCap << 1
和newThr = oldThr << 1; // double threshold
來實現容量計算的,擴大兩倍;其中cap控制陣列長度,threshold控制最大的Node數量
然後新建一個陣列Node<K,V>[] newTab = (Node<K,V>[])new Node[newCap];
接下來就要一個個從老的陣列裡讀取元素,然後重新hash,重新塞一遍,非常耗效能;所以,如果一開始就能預估出有多少資料,在初始化的時候就指定數量public HashMap(int initialCapacity)
;
通過(e.hash & oldCap) == 0
來判斷元素應該屬於高區還是低區
比如oldCap==100==4, newCap=100<<1=1000==8原來塞的時候是e.hash是1001,1001 & 1==1塞在第一個槽位,那麼1001&100==0就塞回原位,與1001&(1000-1)=1塞在1是一樣的;而另外一個e.hash=10101&100=101,就要塞(1+100)到高位去了,和10101&(1000-1)=101算出來是一樣的;看,數學多奇妙;這裡其實就是到高位後111中把第一個1取出來,分一下高低位就可以,但是大大優化了效率;
這裡有個可能發生的死迴圈(resize後進行get操作),如果兩個執行緒同時擴容,又同時建立了兩個新陣列,那麼在某個槽位,移動同一批Node的時候,比如有個三四個Node分別是a、b、c,上面這個迴圈是通過e=e.next+loTail.next = e來迴圈讀的,本來執行緒1的loTail已經移動到b了,後面繼續掛個c就完美收官了,這個時候執行緒2把e突然替換成了a,然後就loTail.next=a,這樣a.next=b,b.next=a;下次你get的時候,就在b和a之間繞不出來了;game over;
相關文章
- HashMap為何執行緒不安全?HashMap,HashTable,ConcurrentHashMap對比HashMap執行緒
- 29-HashMap 為什麼是執行緒不安全的?HashMap執行緒
- HashMap1.7與1.8執行緒不安全講解HashMap執行緒
- Java執行緒(一):執行緒安全與不安全Java執行緒
- 什麼是執行緒安全和執行緒不安全執行緒
- HashMap很美好,但執行緒不安全怎麼辦?ConcurrentHashMap告訴你答案!HashMap執行緒
- 為什麼?為什麼StringBuilder是執行緒不安全的?UI執行緒
- 為何要在主執行緒上更新UI執行緒UI
- Java執行緒池核心執行緒用盡後為何優先排隊而不是繼續建立執行緒直至最大執行緒數?Java執行緒
- SimpleDateFormat一定是執行緒不安全嗎?ORM執行緒
- ?在Spring事務管理下,Synchronized為啥還執行緒不安全?Springsynchronized執行緒
- HashMap多執行緒併發問題分析HashMap執行緒
- 執行緒安全使用 HashMap 的四種技巧執行緒HashMap
- Synchronized鎖在Spring事務管理下,為啥還執行緒不安全?synchronizedSpring執行緒
- 什麼時候執行緒不安全?怎樣做到執行緒安全?怎麼擴充套件執行緒安全的類?執行緒套件
- 造成類在多執行緒時不安全的原因執行緒
- ArrayList執行緒不安全怎麼辦?(CopyOnWriteArrayList詳解)執行緒
- 安全函式不安全-多執行緒慎用List.h函式執行緒
- HashMap多執行緒下發生死迴圈的原因HashMap執行緒
- 深入解讀HashMap執行緒安全性問題HashMap執行緒
- 執行緒池管理(1)-為什麼需要執行緒池執行緒
- redis為什麼用單執行緒不用多執行緒Redis執行緒
- Byteman 讓 i++ 百分百執行緒不安全執行緒
- JVM中的執行緒行為JVM執行緒
- JDk1.7 HashMap原始碼解析——執行緒安全問題JDKHashMap原始碼執行緒
- 多執行緒------執行緒與程式/執行緒排程/建立執行緒執行緒
- 在Linux中,程序和執行緒有何作用?Linux執行緒
- 執行緒的快取何時重新整理?執行緒快取
- 執行緒和執行緒池執行緒
- 多執行緒--執行緒管理執行緒
- 執行緒與多執行緒執行緒
- 執行緒 執行緒池 Task執行緒
- 多執行緒【執行緒池】執行緒
- 保證執行緒在主執行緒執行執行緒
- python為什麼要用執行緒Python執行緒
- Java多執行緒-執行緒中止Java執行緒
- 多執行緒之初識執行緒執行緒
- 執行緒控制之休眠執行緒執行緒