CMAKE的使用詳解
一、 基本使用
安裝:下載二進位制包後可直接解壓使用
從原始碼安裝則執行命令:./bootstrap; make; make install——嘗試執行bootstrap失敗
使用:cmake dir_path,生成工程檔案或makefile檔案
二、 概念
out-of-source build,與in-source build相對,即將編譯輸出檔案與原始檔放到不同目錄中;
三、 基本結構
1,依賴CMakeLists.txt檔案,專案主目標一個,主目錄中可指定包含的子目錄;
2,在專案CMakeLists.txt中使用project指定專案名稱,add_subdirectory新增子目錄
3,子目錄CMakeLists.txt將從父目錄CMakeLists.txt繼承設定(TBD,待檢驗)
四、 語法
1. #註釋
2. 變數:使用set命令顯式定義及賦值,在非if語句中,使用${}引用,if中直接使用變數名引用;後續的set命令會清理變數原來的值;
3. command (args ...) #命令不分大小寫,引數使用空格分隔,使用雙引號引起引數中空格
4. set(var a;b;c) <=> set(var a b c) #定義變數var並賦值為a;b;c這樣一個string list
5. Add_executable(${var}) <=> Add_executable(a b c) #變數使用${xxx}引用
6. 條件語句:
if(var) #var 非empty 0 N No OFF FALSE... #非運算使用NOT
…
else()/elseif() … endif(var)
7. 迴圈語句
Set(VAR a b c)
Foreach(f ${VAR}) …Endforeach(f)
8. 迴圈語句
WHILE() … ENDWHILE()
五、 內部變數
CMAKE_C_COMPILER:指定C編譯器
CMAKE_CXX_COMPILER:
CMAKE_C_FLAGS:編譯C檔案時的選項,如-g;也可以通過add_definitions新增編譯選項
EXECUTABLE_OUTPUT_PATH:可執行檔案的存放路徑
LIBRARY_OUTPUT_PATH:庫檔案路徑
CMAKE_BUILD_TYPE::build 型別(Debug, Release, ...),CMAKE_BUILD_TYPE=Debug
BUILD_SHARED_LIBS:Switch between shared and static libraries
內建變數的使用:
>> 在CMakeLists.txt中指定,使用set
>> cmake命令中使用,如cmake -DBUILD_SHARED_LIBS=OFF
六、 命令
project (HELLO) #指定專案名稱,生成的VC專案的名稱;
>>使用${HELLO_SOURCE_DIR}表示專案根目錄
include_directories:指定標頭檔案的搜尋路徑,相當於指定gcc的-I引數
>> include_directories (${HELLO_SOURCE_DIR}/Hello) #增加Hello為include目錄
link_directories:動態連結庫或靜態連結庫的搜尋路徑,相當於gcc的-L引數
>> link_directories (${HELLO_BINARY_DIR}/Hello) #增加Hello為link目錄
add_subdirectory:包含子目錄
>> add_subdirectory (Hello)
add_executable:編譯可執行程式,指定編譯,好像也可以新增.o檔案
>> add_executable (helloDemo demo.cxx demo_b.cxx) #將cxx編譯成可執行檔案——
add_definitions:新增編譯引數
>> add_definitions(-DDEBUG)將在gcc命令列新增DEBUG巨集定義;
>> add_definitions( “-Wall -ansi –pedantic –g”)
target_link_libraries:新增連結庫,相同於指定-l引數
>> target_link_libraries(demo Hello) #將可執行檔案與Hello連線成最終檔案demo
add_library:
>> add_library(Hello hello.cxx) #將hello.cxx編譯成靜態庫如libHello.a
add_custom_target:
message( status|fatal_error, “message”):
set_target_properties( ... ): lots of properties... OUTPUT_NAME, VERSION, ....
link_libraries( lib1 lib2 ...): All targets link with the same set of libs
七、 說明
1,CMAKE生成的makefile能夠處理好.h檔案更改時只編譯需要的cpp檔案;
八、 FAQ
1) 怎樣獲得一個目錄下的所有原始檔
>> aux_source_directory(<dir> <variable>)
>> 將dir中所有原始檔(不包括標頭檔案)儲存到變數variable中,然後可以add_executable (ss7gw ${variable})這樣使用。
2) 怎樣指定專案編譯目標
>> project命令指定
3) 怎樣新增動態庫和靜態庫
>> target_link_libraries命令新增即可
4) 怎樣在執行CMAKE時列印訊息
>> message([SEND_ERROR | STATUS | FATAL_ERROR] "message to display" ...)
>> 注意大小寫
5) 怎樣指定標頭檔案與庫檔案路徑
>> include_directories與link_directories
>>可以多次呼叫以設定多個路徑
>> link_directories僅對其後面的targets起作用
6) 怎樣區分debug、release版本
>>建立debug/release兩目錄,分別在其中執行cmake -DCMAKE_BUILD_TYPE=Debug(或Release),需要編譯不同版本時進入不同目錄執行make即可;
Debug版會使用引數-g;Release版使用-O3 –DNDEBUG
>> 另一種設定方法——例如DEBUG版設定編譯引數DDEBUG
IF(DEBUG_mode)
add_definitions(-DDEBUG)
ENDIF()
在執行cmake時增加引數即可,例如cmake -D DEBUG_mode=ON
7) 怎樣設定條件編譯
例如debug版設定編譯選項DEBUG,並且更改不應改變CMakelist.txt
>> 使用option command,eg:
option(DEBUG_mode "ON for debug or OFF for release" ON)
IF(DEBUG_mode)
add_definitions(-DDEBUG)
ENDIF()
>> 使其生效的方法:首先cmake生成makefile,然後make edit_cache編輯編譯選項;Linux下會開啟一個文字框,可以更改,該完後再make生成目標檔案——emacs不支援make edit_cache;
>> 侷限:這種方法不能直接設定生成的makefile,而是必須使用命令在make前設定引數;對於debug、release版本,相當於需要兩個目錄,分別先cmake一次,然後分別make edit_cache一次;
>> 期望的效果:在執行cmake時直接通過引數指定一個開關項,生成相應的makefile——可以這樣做,例如cmake –DDEBUGVERSION=ON
8) 怎樣新增編譯巨集定義
>> 使用add_definitions命令,見命令部分說明
9) 怎樣新增編譯依賴項
用於確保編譯目標專案前依賴項必須先構建好
>>add_dependencies
10) 怎樣指定目標檔案目錄
>> 建立一個新的目錄,在該目錄中執行cmake生成Makefile檔案,這樣編譯結果會儲存在該目錄——類似
>> SET_TARGET_PROPERTIES(ss7gw PROPERTIES
RUNTIME_OUTPUT_DIRECTORY "${BIN_DIR}")
11) 很多資料夾,難道需要把每個資料夾編譯成一個庫檔案?
>> 可以不在子目錄中使用CMakeList.txt,直接在上層目錄中指定子目錄
12) 怎樣設定依賴的cmake版本
>>cmake_minimum_required(VERSION 2.6)
13) 相對路徑怎麼指定
>> ${projectname_SOURCE_DIR}表示根原始檔目錄,${ projectname _BINARY_DIR}表示根二進位制檔案目錄?
14) 怎樣設定編譯中間檔案的目錄
>> TBD
15) 怎樣在IF語句中使用字串或數字比較
>>數字比較LESS、GREATER、EQUAL,字串比STRLESS、STRGREATER、STREQUAL,
>> Eg:
set(CMAKE_ALLOW_LOOSE_LOOP_CONSTRUCTS ON)
set(AAA abc)
IF(AAA STREQUAL abc)
message(STATUS "true") #應該列印true
ENDIF()
16) 更改h檔案時是否只編譯必須的cpp檔案
>> 是
17) 機器上安裝了VC7和VC8,CMAKE會自動搜尋編譯器,但是怎樣指定某個版本?
>> TBD
18) 怎樣根據OS指定編譯選項
>> IF( APPLE ); IF( UNIX ); IF( WIN32 )
19) 能否自動執行某些編譯前、後命令?
>> 可以,TBD
20) 怎樣列印make的輸出
make VERBOSE=1
參考文獻:
[1] CMake_Tutorial.pdf
[2] CMake使用總結,http://blog.csdn.net/keensword007/archive/2008/07/16/2663235.aspx
[4] 安裝包中文件
[5] Andrej Cedilnik,HOWTO: Cross-Platform Software Development Using CMake,October, 2003
[6] Cjacker,CMake實踐.PDF
相關文章
- cmake兩種變數詳解變數
- CMake 使用
- cmake的使用總結
- 使用CEF(七)詳解macOS下基於CEF的多程式應用程式CMake專案搭建Mac
- CMake的安裝和使用
- cmake中使用proto
- cmake使用說明
- CMake中使用vcpkg
- APScheduler的使用詳解
- Linux下Cmake工具的使用【搬運】Linux
- Protobuf在Cmake中的正確使用
- FTP 命令的使用詳解FTP
- RabbitMQ的詳解和使用MQ
- Python Pandas的使用 !!!!!詳解Python
- JavaFx ObservableList的使用詳解Java
- cmake中使用gtest學習
- cmake:Hello cmake
- Oracle中job的使用詳解Oracle
- Git詳解及github的使用Github
- 詳解 PHP 反射的基本使用PHP反射
- Java的jstack命令使用詳解JavaJS
- python單例的使用詳解Python單例
- Java的jmap命令使用詳解Java
- Java的jinfo命令使用詳解Java
- Java的jstat命令使用詳解JavaJS
- Git詳解和Github的使用Github
- mydumper使用詳解
- babel使用詳解Babel
- Thymeleaf使用詳解
- NSTimer使用詳解
- SourceInsight使用詳解
- git使用詳解Git
- Jpa使用詳解
- Supervisor使用詳解
- Proxy使用詳解
- LOMBOK使用詳解Lombok
- FastJson使用詳解ASTJSON
- nvm 使用詳解