最近正在寫SpringBoot系列文章和錄製影片教程,每次都要重複寫一些Getter/Setter、構造器方法、字串輸出的ToString方法和Equals/HashCode方法等。甚是浪費時間,也影響程式碼的可讀性。因此,今天就給大家推薦一款Java開發神器——Lombok,讓程式碼更簡單易讀。
什麼是Lombok
Lombok是一款Java開發外掛,可以透過它定義的註解來精簡冗長和繁瑣的程式碼,主要針對簡單的Java模型物件(POJO)。
好處就顯而易見了,可以節省大量重複工作,特別是當POJO類的屬性增減時,需要重複修改的Getter/Setter、構造器方法、equals方法和toString方法等。
而且Lombok針對這些內容的處理是在編譯期,而不是透過反射機制,這樣的好處是並不會降低系統的效能。
下面我們就看看具體的使用。
Lombok的安裝
Lombok的安裝分兩部分:Idea外掛的安裝和maven中pom檔案的匯入。
第一步,在Idea的外掛配置中搜尋Lombok或官網下載本地安裝。
同時,在外掛的描述中也能夠看到它支援的註解。
第二步,引入pom中依賴,當前最細版本1.18.10。
如果是透過Idea建立Spring Boot專案,可在建立專案時直接在“Developer Tool”中選擇Lombok。
完成了以上兩步,就可以在程式碼中使用該款神器了。
Lombok的使用
@Data
@Data最常用的註解之一。註解在類上,提供該類所有屬性的getter/setter方法,還提供了equals、canEqual、hashCode、toString方法。
這裡的提供什麼意思?就是開發人員不用手寫相應的方法,而Lombok會幫你生成。
使用@Data示例如下,最直觀的就是不用寫getter/setter方法。
@Data
public class Demo {
private int id;
private String remark;
}
我們看該類編譯之後是什麼樣子。
public class Demo {
private int id;
private String remark;
public Demo() {
}
public int getId() {
return this.id;
}
public String getRemark() {
return this.remark;
}
public void setId(final int id) {
this.id = id;
}
public void setRemark(final String remark) {
this.remark = remark;
}
public boolean equals(final Object o) {
if (o == this) {
return true;
} else if (!(o instanceof Demo)) {
return false;
} else {
Demo other = (Demo)o;
if (!other.canEqual(this)) {
return false;
} else if (this.getId() != other.getId()) {
return false;
} else {
Object this$remark = this.getRemark();
Object other$remark = other.getRemark();
if (this$remark == null) {
if (other$remark != null) {
return false;
}
} else if (!this$remark.equals(other$remark)) {
return false;
}
return true;
}
}
}
protected boolean canEqual(final Object other) {
return other instanceof Demo;
}
public int hashCode() {
int PRIME = true;
int result = 1;
int result = result * 59 this.getId();
Object $remark = this.getRemark();
result = result * 59 ($remark == null ? 43 : $remark.hashCode());
return result;
}
public String toString() {
return "Demo(id=" this.getId() ", remark=" this.getRemark() ")";
}
}
上面的反編譯程式碼,我們可以看到提供了預設的構造方法、屬性的getter/setter方法、equals、canEqual、hashCode、toString方法。
使用起來是不是很方便,最關鍵的是,當新增屬性或減少屬性時,直接刪除屬性定義即可,效率是否提升了很多?
為了節省篇幅,後面相關注解我們就不再看反編譯的效果了,大家使用idea直接開啟編譯之後對應的.class檔案即可看到。
@Setter
作用於屬性上,為該屬性提供setter方法; 作用與類上,為該類所有的屬性提供setter方法, 都提供預設構造方法。
public class Demo {
private int id;
@Setter
private String remark;
}
@Setter
public class Demo {
private int id;
private String remark;
}
@Getter
基本使用同@Setter方法,不過提供的是getter方法,不再贅述。
@Log4j
作用於類上,為該類提供一個屬性名為log的log4j日誌物件。
@Log4j
public class Demo {
}
該屬性一般使用於Controller、Service等業務處理類上。與此註解相同的還有@Log4j2,顧名思義,針對Log4j2。
@AllArgsConstructor
作用於類上,為該類提供一個包含全部參的構造方法,注意此時預設構造方法不會提供。
@AllArgsConstructor
public class Demo {
private int id;
private String remark;
}
效果如下:
public class Demo {
private int id;
private String remark;
public Demo(final int id, final String remark) {
this.id = id;
this.remark = remark;
}
}
@NoArgsConstructor
作用於類上,提供一個無參的構造方法。可以和@AllArgsConstructor同時使用,此時會生成兩個構造方法:無參構造方法和全參構造方法。
@EqualsAndHashCode
作用於類上,生成equals、canEqual、hashCode方法。具體效果參看最開始的@Data效果。
@NonNull
作用於屬性上,提供關於此引數的非空檢查,如果引數為空,則丟擲空指標異常。
使用方法:
public class Demo {
@NonNull
private int id;
private String remark;
}
效果如下:
public class Demo {
@NonNull
private int id;
private String remark;
}
@RequiredArgsConstructor
作用於類上,由類中所有帶有@NonNull註解或者帶有final修飾的成員變數作為引數生成構造方法。
@Cleanup
作用於變數,保證該變數代表的資源會被自動關閉,預設呼叫資源的close()方法,如果該資源有其它關閉方法,可使用@Cleanup(“methodName”)來指定。
public void jedisExample(String[] args) {
try {
@Cleanup Jedis jedis = redisService.getJedis();
} catch (Exception ex) {
logger.error(“Jedis異常:”,ex)
}
}
效果相當於:
public void jedisExample(String[] args) {
Jedis jedis= null;
try {
jedis = redisService.getJedis();
} catch (Exception e) {
logger.error(“Jedis異常:”,ex)
} finally {
if (jedis != null) {
try {
jedis.close();
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}
@ToString
作用於類上,生成包含所有引數的toString方法。見@Data中toString方法。
@Value
作用於類上,會生成全引數的構造方法、getter方法、equals、hashCode、toString方法。與@Data相比多了全參構造方法,少了預設構造方法、setter方法和canEqual方法。
該註解需要注意的是:會將欄位新增上final修飾,個人感覺此處有些失控,不太建議使用。
@SneakyThrows
作用於方法上,相當於把方法內的程式碼新增了一個try-catch處理,捕獲異常catch中用Lombok.sneakyThrow(e)丟擲異常。使用@SneakyThrows(BizException.class)指定丟擲具體異常。
@SneakyThrows
public int getValue(){
int a = 1;
int b = 0;
return a/b;
}
效果如下:
public int getValue() {
try {
int a = 1;
int b = 0;
return a / b;
} catch (Throwable var3) {
throw var3;
}
}
@Synchronized
作用於類方法或例項方法上,效果與synchronized相同。區別在於鎖物件不同,對於類方法和例項方法,synchronized關鍵字的鎖物件分別是類的class物件和this物件,而@Synchronized的鎖物件分別是私有靜態final物件lock和私有final物件lock。也可以指定鎖物件。
public class FooExample {
private final Object readLock = new Object();
@Synchronized
public static void hello() {
System.out.println("world");
}
@Synchronized("readLock")
public void foo() {
System.out.println("bar");
}
}
效果相當於如下:
public class FooExample {
private static final Object $LOCK = new Object[0];
private final Object readLock = new Object();
public static void hello() {
synchronized($LOCK) {
System.out.println("world");
}
}
public void foo() {
synchronized(readLock) {
System.out.println("bar");
}
}
}
val
使用val作為區域性變數宣告的型別,而不是實際寫入型別。 執行此操作時,將從初始化表示式推斷出型別。
public Map<String, String> getMap() {
val map = new HashMap<String, String>();
map.put("1", "a");
return map;
}
效果如下:
public Map<String, String> getMap() {
HashMap<String, String> map = new HashMap();
map.put("1", "a");
return map;
}
也就是說在區域性變數中,Lombok幫你推斷出具體的型別,但只能用於區域性變數中。
@Builder
作用於類上,如果你喜歡使用Builder的流式操作,那麼@Builder可能是你喜歡的註解了。
使用方法:
@Builder
public class Demo {
private int id;
private String remark;
}
效果如下:
public class Demo {
private int id;
private String remark;
Demo(final int id, final String remark) {
this.id = id;
this.remark = remark;
}
public static Demo.DemoBuilder builder() {
return new Demo.DemoBuilder();
}
public static class DemoBuilder {
private int id;
private String remark;
DemoBuilder() {
}
public Demo.DemoBuilder id(final int id) {
this.id = id;
return this;
}
public Demo.DemoBuilder remark(final String remark) {
this.remark = remark;
return this;
}
public Demo build() {
return new Demo(this.id, this.remark);
}
public String toString() {
return "Demo.DemoBuilder(id=" this.id ", remark=" this.remark ")";
}
}
}
我們可以看到,在該類內部提供了DemoBuilder類用來處理具體的流式操作。同時提供了全參的構造方法。
小結
最後,說一下個人的看法,此神器雖然好用,但也不建議大家無條件的使用,為了程式的效率等問題,該自己親手寫的程式碼還是要自己親手寫。畢竟,只有定製化的才能達到最最佳化和最符合當前場景。
原文連結:《JAVA開發神器LOMBOK使用詳解》
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