顧名思義。所謂“掉落彈出層”。就是出現一個彈出層,而出現的位置是從上方向下掉落。掉落到指定的位置停止,這樣分析起來。和“右下角彈出提醒對話方塊”比起來,確有異曲同工之妙啊,一個從上向下。一個由下及上。
實現原理:
我們最好還是肢解了這個動作來看,能夠大概分為這幾個部分:
1、彈出彈出層,彈出層位置在螢幕上方不可見。
2、彈出層從上而下的降落;
3、彈出層到達指定位置,停止降落。
假設加上緩衝彈跳效果的話,就是四部分:
4、出現緩衝彈跳效果。直到精巧,而彈跳效果簡單了說,就是以停止降落的位置為軸,彈出層不斷出現上下對稱位置,而且出現位置距離軸距離逐漸變小,知道重合停止跳動,說起來挺彆扭,等會寫一下程式碼就明瞭了。接下來還是一步步進行分析:
實現步驟:
我們首先要出現彈出層,才幹有接下來興許的部分,而彈出層的出現。事實上能夠有下面幾種:
*像之前寫過的彈出層一樣,document.createElement("div");這個在前面已經記錄過好幾次了呢也
*再有就是提前用html語言寫出來,然後用css的樣式設定,像visibility:hidden或者display:none,通過js改變其樣式visibility:visible或者display:block。這裡就不再具體寫了。
當然我們須要設定它的彈出位置,事實上至關重要的僅僅有一點:它儘管就在那裡,但我們看不到它。
那它到底在哪呢,這裡假定已經彈出層是已經存在的,為<div id="test" style="width:300px;height:50px;position:absolute;"></div>,而document.body.scrollTop在ie裡通經常使用來表示滾動條距頁面的高度,初始階段一般都是為0的。這樣我們將div的top值設為負的div的高,即height值,或者用程式碼來描寫敘述的話就是
var basePostion= document.body.scrollTop-document.getElementById("test").style.height
這樣我們有了彈出層。就要來實現它,又要用到我們熟悉的setInterval()了,神器啊
dropstart=setInterval("dropin()",50)//這是上面顯現方法,就不所有展示了,各自發揮嘛,上面的兩種方式隨便選
}
function dropin(){//實現掉落的函式
if (parseInt(crossobj.top)<200+document.getbody.scrollTop){
crossobj.top=parseInt(crossobj.top)+40//這裡是每呼叫一次方法就顯露一點。直到所有露出,並不斷下降
else{
clearInterval(dropstart)//停止掉落,開始抖動
bouncestart=setInterval(bouncein,50)
}
}
事實上,這裡僅僅是將設定距離定在了200上。到這裡我們假想,假設將指定的距離變大,再將滾動欄去掉的話,是不是就是一個完整的遊戲滾屏啊。聽起來不錯的樣子,不知道是不是真的這麼實現的。書歸正傳。我們來設定一下最後的這個彈跳效果,一個小應用。可是會增色不少。
function bouncein(){//這裡的初始值能夠設定為隨意數值,可是一定要是以下的增量的整倍數。這樣才幹終於與對稱軸重合
crossobj.top=parseInt(crossobj.top)-bouncelimit//是說距離上方距離=距離上方的位置-彈跳的幅度,分別在上方和下方顯示
if (bouncelimit<0){bouncelimit+=8;}//這裡是增量
bouncelimit=bouncelimit*-1//這個地方是實現的關鍵。不管設定值為多少。都要在以下出現一次,在上面出現一次。才幹減小距離
if (bouncelimit==0){
clearInterval(bouncestart)
}
}
知識點總結:
事實上在原文中,有非常多關於相容的一些設定。看了之後大有感慨,那個之後瞭解全面了再說吧。不似這個就一個小技巧;
神器setInterval();
var a=function(){}和function a(){}是能夠類同的,所以我們在呼叫的時候,能夠直接調動a。也能夠呼叫“a()”,這裡就注意引號的使用了,函式名呼叫時不用引號,方法呼叫時帶引號,才發現的。
如今的專案快要收尾了額,頓時感覺輕鬆了好多。今晚能夠早睡會了.....